Союзи

Формування Союзу
  • Кожен гравець може сформувати союз, автоматично становлячись його першим лідером.
  • Новий союз може прийняти до 5 членів.
  • Для прийняття більшої кілкості членів необхідно розвивати Адміністрацію Союзу, кожен рівень якої додає 5 вільних місць в альянсі. Кожен гравець, який покинув союз самостійно або був виключений, може повернутися до нього лише один раз.
Структура Союзу
  • Всіх членів розділено на 3 групи - група Лідерів, група Офіцерів та Рядові члени.
  • Всі члени можуть здійснювати обмін повідомленнями на Трибуні. Тільки лідери і офіцери можуть відправяляти союзні повідомлення. Кожне призначення в Офіцерське крило відбувається за період не менше 168 годин, тобто не можете змінити свою позицію в союзі, якщо останнє призначення відбулося менше, ніж 168 годин назад.
  • Кожен союз має Скарбницю, яка використовується для досліджень (всім членам союзу), що вимагають 4 типів ресурсів та оголошення війн, що вимагає золота.
  • Члени союзу можуть робити вклади до Скарбниці. Вкладені ресурси не можуть бути повернені гравцеві, вони залишаються в Союзі.
  • Члени Союзу платять податки, що встановлюються Лідером, Першим помічником або Скарбником. Обсяг податків може коливатися від 0% до 30% від обсягу виробництва ресурсів союзиками за годину.
  • Всі члени Союзу можуть бачити скільки решта членів вклали ресурсів до Скарбниці.
  • Члени одного Союзу не можуть нападати один на одного.
  • Гравець може приєднатися до одного Союзу тільки 2 рази.

Посади в Союзі

Формування Союзу
  • Кожен гравець може сформувати союз, автоматично становлячись його першим лідером.
  • Новий союз може прийняти до 5 членів.
  • Для прийняття більшої кілкості членів необхідно розвивати Адміністрацію Союзу, кожен рівень якої додає 5 вільних місць в альянсі. Кожен гравець, який покинув союз самостійно або був виключений, може повернутися до нього лише один раз.
Лідер
  • Базовий бонус - 10 очок Моралі. Ефект (повний і неповний) цього бонусу залежить від Статусу Лояльності в Союзі.
  • Лідер може бачити всі економічні* і військові доповіді союзників, а також всі військові операції, які проводяться безбесередньо в Союзі.
  • * Вони містять: чисельність населення (наймані / звільнені), зростання чисельності населення на годину, ліміт населення, ліміт після якого зростання починає сповільнюватися, наявні ресурси, капітал у скарбниці, виробництво на годину (для кожного виду ресурсів), утримання армії на годину, податкова ставка і рівень Щастя.
  • Лідер запускає союзні Дослідження, використовуючи резерв в Союзній скарбниці.
  • Призначає, підвищує і відправляє у відставку членів групи Офіцерів.
  • Приймає і виключає членів з Союзу.
  • Оголошує Ворожість, підписує Пакти про Ненапад і Федерації з іншими Союзами.
  • Оголошує війну іншим Союзам.
  • Встановлює податок для всіх членів Союзу.
  • Задає загальні і/або індивідуальні квоти для витягування алмазів з союзної скарбниці.
Перший офіцер
  • Перший офіцер має такі самі права, що і Лідер, але він не може виключити Лідера з Союзу.
  • Перший офіцер призначається Лідером але він також може прийнти рішення не призначати його.
Офіцер-Фінансист
  • Базовий бонус - користування Ринку на 50% нижче фіксованої ціни, тобто 5%. Поточний розмір бонуса залежить від Статусу Лояльності Союзу.
  • Бачить всі економічні і військові доповіді Союзу.
  • Він може встановлювати податки членам.
Офіцер - Дослідник
  • Базовий бонус - дослідження за час на 20% швидше звичайного, але цілістність цього бонусу залежить від його статусу Лояльності в Союзі.
  • Рівень Університету Офіцера-Дослідника впливає на ціну Досліджень Союзу (зменшує ціну на 0,2 за рівень). Тому найбільш розумний рішенням є призначення на цю посаду союзника з найвищим рівнем Університету. Треба мати на увазі, що бонус статусу Лояльності Офіцера-Дослідника впливає і на Дослідження Союзу, тобто якщо Офіцер-Дослідник у другому, або у третьому Статусі Лояльності буде змінен на новий (навіть якщо його Університет на рівень вище), то це може призвести до підвищення, а не до зниженню цін.
  • Бачить всі економічні і військові доповіді в Союзі.
  • Може також замовляти Союзні Дослідження.
Офіцер-Будівельник
  • Його базовий бонус - це будівництво будівель за час, яке на 20% менше звичайного, але цілістність цього бонусу залежить від статусу Лояльності Союзу.
  • Рівень Архітектури Офіцера-Будівельника впливає і на ціну Союзних будівель (Замок Союзу і будівлі в ньому), зменшуючи її на 0,02 на одному рівні. Тому найкраще, щоб призначений на цю посаду союзника з найрозвиненою Архітектурою. Треба мати на увазі, що бонус статусу Лояльності Офіцера-Будівельника впливає на будівлі, тобто якщо Офіцер-Будівельник у другому, або в третьому Статусі Лояльності буде змінено на новий (навіть з вищим рівнем Архітектури), це може призвести до збільшення, а не зменшення цін.
  • Бачить всі економічні і військові доповіді в Союзі.
  • Можете також замовити будівництво Союзних будівель.
Офіцер-Дипломат
  • Є затверджений бонус, який складає +1 щоденних очок Честі, але тільки в другому і 3-ому етапі свого Статусу Лояльності.
  • Приймає нових членів.
  • Бачить всі економічні і військові доповіді в Союзі.
  • Відповідає за союзну діпломатію, шукає нових союзників і веде переговори, пов'язані з союзними згодами.
Командир
  • На кожні 5 чоловік в Союзі, може бути призначений 1 Командир.
    * Інші посади в Союзі тільки по 1 разу.
  • Базовий бонус 10 очок Моралі, у збільшеному/зменшеному або у тому ж виді, у залежності від Статусу Лояльності.
  • Командири бачать всю доступну армію в своїй групі і всі економічні та військові доповіді Союзу.
  • Відповідає також за переміщення всієї союзної армії.
  • Всі командири відправляють масові повідомлення до цілого Союзу, або до власної групи.
Величний храм

Лідер може оформляти групи рядових членів і призначити члена на Офіцерське, або Лідерське крило в кожну з цих груп, зберігаючи своє право змінювати їх склад і переміщувати граців з одної в іншу. Гравці в групі користуються більш легким спілкуванням, за допомогою масових повідомлень в рамках відповідної групи.

Вибори Лідера
Кожен гравець може призначатися Лідером не більше 4-х разів.
Поки триває голосування, номінований не може бути видалений з Союзу.
Голосування триває 24 години, всі члени мають право голосувати зі своїми нето очками.

Статус Лояльності

  • За допомогою Лояльності (визначається часом, проведеним в Союзі) визначається наскільки Лояльний по відношенню до Союзу кожен гравець.
  • Лояльність розподіляється на 3 етапи:
    • З 1-го до 3-го дня в Союзі - рядові члени у статусі Новобранців, а члени Лідерського, або Офіцерського Крила, відповідно, Молодші Лідери або Молодші Офіцери.
    • З 31-го до 120-го дня перебування в Союзі - звичайні члени стають ветеранами, а члени Лідерського, або Офіцерського крила, відповідно, Лідер, або Офіцер.
    • З 121-го дня до кінця Епохи - союзники з Лідерського, або Офіцерськго крила є Старшими Лідерами і Старшими Офіцерами. А звичайні члени залишаються без змін в статусі Лояльності.
  • Статус Лояльності визначає розмір індивідуального бонусу кожного, а також всіх членів Союзу. Ступінь Щастя генерується глобально для всієї Імперії кожні 24 години і визначається наступним чином:

    * У випадку виходу з Союзу і вступу в нього ще раз, або зміну посади в самому Союзі обнульовує ці бонуси і вираховування індивідуального Статусу Лояльності починається знову.
    • З 1-го до 30-го рівня - 50% основних індивідуальних бонусів (якщо є такі) і бонус очок Щастя +1 для всієї Імперії всіх молодших Лідерів і Молодших Офіцерів.
    • З 31-го до 120-го дня - 100% від базового індивідуального бонусу, +5 додаткових очок Щастя для Лідера і Офіцерів, +2 додаткових очки Щастя для рядових членів.
    • З 121-го дня до кінця Епохи - 150% від базового індивідуального бонусу і +10 додаткових очок Щастя для Лідера і Офіцерів Союзу.

Пункт Збору

  • Пункт Збору може бути заснований Лідером, або першим Офіцером за допомогою подвійного клацання мишкою на будь-якому місці Глобальної Карти, якщо він не зайнятий якою-небудь Імперією, або не призначається для колонії (пагорби, ліс, або місцевість зі спеціальним ресурсом).
  • Армія і ресурси для заволодіння не потрібні. Єдині вимоги 5 000 000 загальної кількості нето-очок союзників і хоча б один рівень союзної адміністрації. Оскільки рахунок рівнів цього дослідження визначає кількість володіючих Союзних пунктів Збору.
  • Його функція - зібрати всю армію Союзу у зручному для початку військової місії з метою завоювання замку Союзу, атака Замку Союзу, або атака ворожого пункту збору.
  • Один пункт Збору може зібрати тільки армію однієї раси. Раса визначається відразу після заснування. Обрав расу, її неможливо змінити потім.
  • Пункт Збору має Фортецю (доходить до 9-го рівня, якщо береться на 0-вому рівні), вежі і рів. Поразка Фортеці в облозі буде коштувати 1 рівень Фортеці. Коли Фортечний рівень дійде до 0, Пункт Збору вважатиметься зруйнованим. Навіть після грабіжу, якщо залишилась армія, вона повертається в довільний пункт Збору, або Союзний замок тієї ж раси. Якщо такого немає, генерується пункт Збору біля Імперії лідера і союзна армія відправляється туди.
  • Він може бути атакований, як об'єднаними силами Замку, або пункту Збору іншого Союзу, так і окремими гравцями без обмежень по очкам розвитку.
  • Є 12-годинний період із забороненими атаками по пункту його заснування.
  • Розвантаження у пересуванні подарованого союзного війська відбувається щохвилини. А розвантаження союзного війська, яке повертається і рахування всіх союзних битв відбувається миттєво. Відразу як мета буде досягнута і таймер покаже 00:00:00.

Дарування союзної армії

  • Армії можуть бути відправлені на допомогу тільки в пункт Збору, або Союзний Замок тієї ж раси.
  • Пожертви відбувається через Глобальну карту.
  • Максимальна кількість одиниць для пожертви в Пункті Збору і в Замку, 3 000 000.
  • Якщо число одиниць подарованої більше, ніж кількість одиниць, які залишились, то вільні місця заповнюються пропорціонально.
  • Утримання подарованої армії під час подорожі до пункту Збору, або замку, оплачується дарувальником. Армія стає власністю Союзу після розвантаження, коли нето-очки для їх навчання віднімуться від поточних нето-очок дарувальника і додається до вартості Союзу. Після пожертвування, військо не може бути відізвано.
  • Утримання союзної армії на місії -х1.2.

Замок Союзу

  • Окрім очок, призначених для заснувань колоній і пунків Збору, Глобальна карта має ще 9 дуже важливих очок різного виду. Вони призначені для будівництва Союзного Замку і мають наступні особливості:
  • Дозволяє будівництво споруд Союзу - звичайних і спеціальних споруд. Спеціальні гарантують експансію культурного і військового впливу Союзу, теріторіально розподіленого по Глобальній карті.
  • Параметри Союзного Замку:
    • Фортеці
      Рівень Фортеці Очки життя Гарнізон Вежі* Рів**
      1 720 000 500 5 1
      2 1 440 000 1000 10 2
      3 2 880 000 2000 20 4
      4 5 760 000 4000 30 6
      5 11 520 000 8000 40 5
      6 23 040 000 16 000 60 10
      7 46 080 000 32 000 100 12
      8 92 160 000 64 000 140 16
      9 184 320 000 128 000 180 20
      10 368 640 000 256 000 240 24
      Вежі - надають місця для розташування баліст. Кожна вежа поміщає 4 балісти. Коли Фортеця зруйнована, вежі і балісти теж руйнуються. Без веж балісти не функціонують, поки Фортеця не зруйнується і не почнеться битва з гарнізоном. З відновленням зруйнованої Фортеці, автоматично відновлюються і вежі.
      ** Зменшує життєві очки нападаючого війська на 1% за рівень.
    • Величний храм
      Кожен рівень дає +5% життєвих очок польової армії, яка захищається. Максимальний рівень - 15.
    • Величний храм
      Збільшує діапазон культурного і військового впливу Фортеці Союзу певним радіусом* на рівень. Збільшення має стихаючий характер, тобто переходячи в наступний рівень різниця між ними менша, ніж різниця між попередніми рівнями. Фортеця 1-го рівня Великого Храму має діапазон 77.76 радіус, 2-го рівня має 1255.47, 3-го рівня - 170.33, 4-го - 212.49 і так далі, доходячи до максимального рівня 32, який гарантує діапазон 752.19 радіуса.

      *1 радіус = 1 Імперська миля
  • Один Союзний Замок може містити тільки військо однієї раси. Раса визначається відразу після завоювання. Встановлена лише один раз, вона залишається незмінною.
  • З Союзного замку можуть бути відправлені атаки іншому Союзному Замку, або Созному пункту збору.
  • Маючи Союзний Замок - забезпечується добровільними пожертвами, які дорівнюються 20% від поточного золотого еквіваленту нето-очок гравця.

Союзний вплив

  • Унікальна особливість Союзного Замку
  • Союзний Замок створюється з діапазоном впливу 27, після чого може оновлюватися, розширюючи діапазон прилягаючих теріторій за допомогою будування спеціальної споруди, Великого Храму, на розпорядження в ньому.
  • Вплив на Центральний Замок сягає до 44%, у випадку якщо не заступається з периферними Замками.
  • Якщо зона впливу одного Замку перекриває зону іншого, Замок з більш розвиненим будівництвом поширює свій вплив на зону впливу меншого Замку в межах перекриття. Якщо обидва замки мають однаковий рівень будівництва зона перекриття стає нейтральною поки один із замків не досягне переваги. Нейтральна зона перекривається одним загальним радіусом, розділеним на 2 рівні частини і додається до загального діапазону кожного союзу. Всі імперії, розташовані у межах відповідної зони втрачають свої щоденні бонуси виробництва, моралі і щастя. Немає значення настільки великі радіуси перекриття нейтральної зони, ніхто не може покинути зону її впливу поки вона розповсюджується на певну територію.
  • Члени Союзу, або Федерації, чиї Імперії розташовані в діапазоні впливу власного, або Союзного Замку, отримують перевагу 5% бонусу до видобутку, +5% Щастя щоденний бонус з глобальним ефектом і +5 Моралі. Під час війни всі Імперії, розташовані в діапазоні впливу ворога, отримують 5%-ву знижку на видобуток, -5 Щастя щоденного бонусу мінус з глобальним ефектом і -5 Моралі.
  • Напад з Союзного Замку може бути спрямований до такого самого, або до пункту збору, без обмеження діапазону чистої вартості очок.

Завоювання незалежного Замку

  • Ще до захоплення Замку, він має фортецю, армію і гарнізон, тобто повинна відбутися битва з союзною армією, яка знаходиться в Пункті Зброру або в іншому союзному Замку. Правила та механіка битви такі самі як і у битвах між індивідуальними гравцями. Очки моралі і військових досліджень беруться від індивідуальних параметрів лідера. Бонуси від спеціальних ресурсів, якщо такі є, на всіх членів теж впливають, але не накопичують однакові бонуси, тобто якщо є 2 або більш ебонусів одго виду, тільки один з них, найбільший, враховується.
  • Напад на Союзний Замок, з метою його підкорити, не мають обмежень в діапазоні нето-очок.
  • У Замка є Фортеця 8, гарнізонні лучники і польова армія, показані у підказці, без ніяких військових досліджень. Рівень Фортеці не знижується на 1 після кожної військової атаки, а залишається 8. Замок завойовано, коли залишуться менше ніж 1000 одиниць в ньому. Фортеця у завойованих замках повинна починати будуватися з 1-го рівня.

Напад на Союзний Замок.

  • Союзний Замок може бути атакований тільки арміями, розташованими в іншому Союзному Замку, або в іншому пункті збору.
  • Може бути атакован індивідуальним гравцем (якщо контролюється одним союзом), зворотнє неможливо - заборенено нападати союзним арміям індивідуальних гравців.
  • Існує 12-годинний період заборони атаки по Замку, після його завоювання.
  • Втрачена Фортечна облога в Пункті Збору припускає розташування на полі всього гарнізону, що залишився.
  • Замок вважається зруйнованим, коли його Фортеця стане рівня 0 (кожна атака знижує на 1 рівень). Після цього власником стає агресор, який може продовжити розширювати діапазон впливу, заплативши 20% ресурсів, інвестовані попереднім власником Великого Храму. Якщо він цього не зробить впродовж 24 годин після перехоплення, рівень Великого Храму анулюється. Новий власник може змінити расу армії.
  • Втрачена Фортечна облога в союзному замку припускає розташування на полі всього гарнізона, який залишився.
  • Розвантаження у пересуванні подарованого союзного війська відбувається щохвилини. А розвантаження союзного війська, яке повертається і рахування всіх союзних битв відбувається миттєво. Відразу як мета буде досягнута і таймер покаже 00:00:00.

Кінець епохи

  • Епоха закінчується у фіксовану і попередньо оголошену дату. Переможцем стає союз, який має найвищий відсоток впливу на цю дату або з найбільшим нето-значенням, якщо ніхто не має впливу.

Союзні підкріплення

  • Кожен член Союзу спроможний надіслати підкріплення союзнику.
  • Союзне підкріплення представляє відправлення армії зі сторони якогось члену союзу до союзної колонії під атакою. Ця армія проводить Польову битву з агресором.
  • До одної колонії під нападом можуть бути вислані армії більше одного союзного гравця, але вони атакуються по черзі. Ворожа мораль не не відновлює свою первинну вартість після кожної битви, а продовжує завжди з останньою вартістю попередньої битви.
  • Кожна колонія має спеціальну будівлю - Логістичну базу. Їі рівні визначають кількість армії в підріпленні. Кожен наступний рівень дозволяє втрутитися ще одній армії.
  • Коли знаходяться в підкріпленні, утримання союзних армій рівно х1.5 нормального утримання.
  • Створення армії в підкріпленні бере на себе гравець, який її відправив.
  • Вдале шпигунство забезпечує нападнику інформацію про можливу присутність підкріплення в колонії, а також і про її склад. Висилаючи підкріплення, союзник має можливість вписати ім'я агресора, як видиме, або анонімне.

Міжсоюзні відношення

Існують 5 рівнів відношень між двома союзами. Їх видно тільки гравцям Союзу. Союзи починають всій розвиток за замовченням, тобто вони Нейтральні. В будь-який час він може його змінити статус, якщо оголосить ворожість, або війну іншому Союзу без підтвердження з відповідної сторони. Або може вислати запрошення за Пакт про Ненапад, або Союзну угоду, дипломатичний успіх якого залежить від обов'язкової позитивної відповіді.
  • Союзна Угода
    Союзи, які підписали Союзну угоду, формуються у Федерації.
    Якщо союз “A” та союз “Б” оформились у Федерацію і союз “C” оголошує війну союзу “Б”, тоді “A” має право оголосити війну “C” безкоштовно, а “Б” зберігає право залишитись нейтральним. З іншого боку, якщо два союза в статусі Федерації розпочинають війну, члени Федерації можуть обирати на якій стороні битися або залишатись нейтральними.

    Союзи, які підписали Мирну угоду, не можуть взаємно оголшувати війну.
  • Пакт про Ненапад (ПН)
    Гарантує, що не буде нападів між сторонами-учасницями.
    Для того, щоб відновити доступ до оголошення війни, пакт повинно бути припинено.
  • Нейтралітет
    Статус за замовчуванням кожного Союзу.
    Якщо оголоситься війна нейтральному Союзу, члени Союзу-агресора втрачають по 4 очки Честі і відношення між двома союзами автоматично стають ворожими після закінчення війни.
    Кожна зміна у відносинах генерує приватне повідомлення для всіх сторін-учасників.
  • Ворожість
    При таких відношеннях, можна оголошувати війну без наслідків для Честі.
    Ворожість активується відразу після свого оголошення.
  • Міжсоюзні війни
    Правила гри
    • Війни можуть проводитися, як між двома Союзами, так і між цілими Федераціями.
    • Фіксована тривалість - 168 годин, після яких визначається переможець, на базі загального збитку під час війни.
    • Війна активується впродовж 8 годин після її оголошення.
    • Атаки і грабіжі в діапазоні від чистої вартості очок до х5, не караються конфіскацією Честі.
    • Найкоротша атака триває 10 хвилин. Якщо мету можна досягнути за 5 хвилин, то вона буде тривати також 10 хвилин. Військові місії між приєднаними провінціями віднімають 5 хвилин, поки Ви знаходитесь під атакою ворожого Союзу.
    • Під час війни кожна провінція може бути пограбована кожні 84 годин.
    • Напад поза допустимого діапазону чистої вартості очків х2 у війні не віднімає Честі, але Мораль і параметр атаки зазнає збитків по ти самим правилам, що і поза діапазону військового періоду.
    • Контршпигунство гравців під час війни штучно піднімається на 1 рівень, але тільки під час війни.
    • В стані війни всі капітуляції між членами ворожих союзів не є дійсними.
    • Союзи можуть оголосити 1 війну на кожні 24 години.
    • Оголошення війни віднімає 10 Щастя у кожного члена Союза-агресора.
    • Для того, щоб була оголошена війна:
      • Агресор повинен заплатити податок, заснований на чистій вартості очок двох сторін Союзу - на кожну 0,1 різницю вище допустимого діапазону х2, податок збільшується на 0,5 золота на очко.
      • Сума чистої вартості очок воюючих сторін не повинна перевищувати діапазон х5.
      • Лідери повинні мати мінімум 500 очок чистої вартості, а Союзи не менше ніж 5000 сумарних очок.
    • Мета війни
    • Підвищує рейтинг Вашого Союзу.
    • Виграти ресурси, що дорівнюють 50% знищеного супротивником золотого еквіваленту* протягом війни. Прибуток від війни отримується в кінці, так само як для дерева і заліза, тими гравцями, хто брав участь у битвах Союзу переможця. Переможений союз не отримує нічого.

      *Золотий еквівалент нето-очок, отриманий від наймання цих одиниць, а не золотий еквівалент ресурсів, витрачені за найняття.
    • Визначення переможця у війні
    • Після початку війни, Союзи збирають військові очки, виграних в атаках.
    • Атаки всіх членів підсумовуються, щоб скласти військові очки Союзу.
    • Після закінчення 168-годинного терміну, війну виграє Союз, у якого більше очок.
    • Виграш військових очок відбувається 3-ма шляхами:
      • Знищення ворожих Фортець
        Фортеця 1 - 1 Очко
        Фортеця 2 - 2 Очки
        Фортеця 3 - 3 Очки
        Фортеця 4 - 4 Очки
        Фортеця 5 - 8 Очки
        Фортеця 6 - 16 Очки
        Фортеця 7 - 32 Очки
        Фортеця 8 - 64 Очки
        Фортеця 9 - 128 Очки
      • Виграш польової битви - вбиті в польовій битві солдати приносять очки. Вбита армія вартісю в 5000 золота приносить 1 очко.
      • Спалювання - кожні 1000 вбитих дають 1 очко.
    • Переможець записує в Союзний рейтинг всі свої виграні очки, а програвший - тільки 25%.
    • Якщо більше 50% нето-очок Союзу агресор активує режим відпустки і/або Святковий засихст, тоді Союз автоматично програє війну. Якщо більше 50% нето-очок належать одному члену і він вийде з Союзу, тоді Союз агресора втрачає війну.
    • Якщо більше 75% нето-очок Союзу захисника активують режим Відпустки і/або Святковий Захист, захисник автоматично програє війну. Якщо більше 75% нето-очок належать одному члену і він вийде з Союзу, то Союз агресора програє. А агресор отримує назад 50% від оплати за війну.

    Примітка: Ці відсотки поточної неактивності застосовуються на власну кількість нето-очок Союза, а не нето очки активних (не в режимі відпустки) гравців.

    Приклад 1: Якщо чиста вартість очок Союзу складає 10 000 000 і 5 000 000 з них активують режим Відпустки і/або Святкові дні захисту, Союз не може оголосити війну. Якщо загальна кількість очок союзу 10 000 000 і 7 500 001 з них активує режим Відпустки і/або Святкові дні захисту, союзу не можуть оголосити війну після початку війни.

    Приклад 2:Якщо чиста вартість очок союзу агресор/захисник складає 10 000 000 та 5 000 000/7 500 000 з них активують режим Відпустки і/або Святкові дня захисту і оголошення війни, тоді після початку війни, якщо хоча б один член активує режим Відпустки і/або Святкові дні Захисту, або пійде, або його вигонять, то союз агресор/захисник програє війну.
    Коли починається війна, поточні очки обоїх союзів динамічні, тобто їх рахунок, на який нараховуються відсотки, які призводять до поразки під впливом як припининня/витікання Відпустки/Святкового Захисту, так і вигнання/добровільне видалення з Союзу.

    Приклад 3: Якщо чиста вартість очок Союзу під час війни складає 6 000 000, тоді Союз повинен опинитися з 3 000 001 від своїх очків у Відпусці/Святковому Захисті - щоб програти війну як агресор, і з 4 500 001 - щоб програти як захисник.
    Якщо чиста вартість очок Союзу на момент оголошення війни складає 6 000 000, і 1 000 000 опинуться поза Союзом через вигнання, або вихід, вартість поточних очків стане 5 000 000 і Союз повинен опинитися з 2 500 001 від всіх своїх очків у Відпусці/Святковому захисті - щоб програти війну як агресор, і з 3 750 001 - щоб програти війну, як захисник.

    Приклад 4: Якщо нето очки Союзу на даний момент 5 000 000, з яких 2 500 001 належить одному члену і він опиниться поза Союзом, Союз програє війну і як агресор, і відповідно як захисник якщо гравець, який залишив Союз має 3 750 001 очко.

    • Виграш війни приносить кожному члену Союзу-переможцю по 10 Щастя.

Союзний капітал і дослідження

  • Кожний Союз має Скарбницю, де кошти накопичуються або шляхом оподаткування окремих членів або за рахунок добровільних внесків. Податок встановлюється на чотири види ресурсів, на кожний окремо, а ліміт становить 30% для кожного ресурсу. Добровільні внески, не обмежуються. На 1-ому рівні Адміністрації Союзу, гравці можуть пожертвувати до 20% їх власного капіталу у золотому еквіваленті. З 2-го рівня - 10%. А з третього рівня на - 5%. Але якщо Союз контролює як мінімум один замок, цей відсоток збільшується до 20% незалежно від рівня Адміністрації.

    Приклад: Якщо гравець має 1000 очок (1 000 000 у золотому еквіваленті) і його Союз знаходиться на Першому рівні Адміністрації, це означає, що він/вона може внести не більше ніж 200 000 золота. Якщо наступного дня його/її очки зростуть до 2000 , ліміт внеску буде 400 000, але якщо його/її очки зростуть до 2000 і його/її Союз дослідив наступний рівень Адміністрації його / її ліміт буде 200 000 золотих. І так як він/вона вже вніс(ла) 200 000 золотих він/вона не буде фактично здатен нічого пожертвувати до Союзу поки він/вона знову не збільшать кількість очок.
  • Окрім оголошень про війну і підписання угод, капітал можна використати і для Союзних досліджень, бонуси, які стосуються всіх членів. Якщо гравець отримав 5-ий рівень Фортифікації, а його Союз має 1-ий рівень цього ж дослідження, тоді він використовує бонус до стійкості стін Фортеці 6-го рівня, але немає необхідних рівнів дослідження для початку будвання Фортеці 6, де знаходяться необхідні приватні, а не союзні, рівні Фортифікації.
  • Члени теж можуть дарувати і знімати алмази з Союзної скарбниці. Дарування обмежені, максимальна кількість складає 340000 на день, але майте на увазі, що дарувати можна куплені алмази. Кількість алмазів, яке можна зняти, визначаються лідером, або першим офіцером. Квота зняття безстрокова, це означає, що якщо Ваша початкова ковата дорівнює 85000 алмазам і Ви вже зняли 85000 алмазів, тоді, щоб Ви зняли ще 85000 алмазів, лідер, або перший офіцер, повинен збільшити вашу квоту на 170000 алмазів.

Рейтинг Союзу

  • Нето-очками визначається загальний збір індивідуальних очок всіх членів.
  • Очками, виграними у війні, або битві з союзними арміями.
  • На основі вартості союзу - поточна вартість всієї союзної власності: дослідження, будівлі, армії.

Баланс торгівлі - передача золота між гравцями

  • Гравці можуть отримувати і висилати золото, яке не перевищує 10% їх нето-очок в золотому еквіваленті.

    Приклад: Якщо гравець має 1000 нето-очок (1 000 000 золотого еквіваленту) ліміт його торгівського балансу 100 000 золота. Це означає, що цей гравець може отримувати, або давати максимум 100 000 золота.
  • Ліміт торгівельного балансу збільшується/зменшується в залежності від збільшення/зменшення нето-очок гравця.

    Приклад: В перший день гравець має 1000 очок і може отримати, або відправити не більше 100 000 золота. На другий день гравець може отримати ще 100 000 золота, оскільки ліміт збільшився до 200 000 золота через збільшення нето-очок. Та сама залежність застосовується при втраті нето-очок.
  • Передача золота оподатковується. Чим ближче Ви до ліміту, тим більше буде податок. Відправнику буде повідомлено, скільки він втратить золота при передачі іншому гравцеві.
  • Гравець може відправляти золото возами і отримувати його в Вантажних станціях.

    Зауваження! Для того, щоб успішно передати золото, Вам потрібні Вантажні станції, Вози і хоча б одна приєднана провінція. Золото відправляється з підменю Трансфер Золота в Вантажній станції.

Деякі корисні поради для починаючих воїнів в Союзі

  • Не залишайте свою армію по гарнізонам, коли Ви у стані війни. Або хоча б не розміщуйте гарнізони в слабких Фортецях, тому що так Ви робите її доступною мішенею для армії ворога.
  • Не оголошуйте війну союзам, які слабкіше за Вас - виграєте менше, а ризик більший.
  • Знищуйте ворожі Фортеці, незважаючи на те, чм є в них гарнізони та виграються очки.
  • Прагніть знищення ворожої польової армії, так як це проробляє дорогу до Фортеці. Бережіть свою армію по тим самим причинам, окрім якщо Ви не впевнені, що ніхто не зможе подолати її.
^