Альянсы

Формирование Альянса
  • Каждый игрок может сформировать Альянс, автоматически став его первым Лидером.
  • Новый альянс может принять до 5 членов.
  • Для принятия большего количества членов нужно развивать Администрацию Альянса, каждый уровень которой добавляет 5 вакантных мест. Каждый игрок, который покинул альянс сам или был исключен, может вернуться в этот альянс лишь один раз.
Структура Альянса
  • Все члены делятся на 3 группы - группа Лидеров, группа Офицеров и Рядовые члены.
  • Все члены могут обмениваться сообщениями в Трибуне. Только лидеры и офицеры могут отправлять союзные сообщения. Каждое назначение в Офицерское Крыло происходит за период не менее 168 часов т.е. не можете изменить свою позицию в союзе, если последнее назначение произошло меньше чем 168 часов назад.
  • В Альянсе есть Союзная казна. В ней заказываются Союзные исследования (которые оказывают влияние на всех членов). Исследования требуют затрат всех 4 типов ресурсов, а объявление войны - золота.
  • Члены альянса могут вкладывать ресурсы в Сокровищницу. Вложенные ресурсы не могут быть возвращены игроку, они достаются Альянсу.
  • Члены Альянса платят налоги, установлены Лидером или Первым Офицером. Налоги могут быть от 0% до 30% от объема производства 4-х видов ресурсов за час.
  • Все члены альянса могут видеть, сколько ресурсов вложили остальные члены в Сокровищницу.
  • Игроки одного альянсе не могут атаковать друг друга.
  • Игрок может присоединиться к одному Альянсу только два раза.

Должности в альянсе

Формирование Альянса
  • Каждый игрок может сформировать Альянс, автоматически став его первым Лидером.
  • Новый альянс может принять до 5 членов.
  • Для принятия большего количества членов нужно развивать Администрацию Альянса, каждый уровень которой добавляет 5 вакантных мест. Каждый игрок, который покинул альянс сам или был исключен, может вернуться в этот альянс лишь один раз.
Лидер
  • Базовый бонус - 10 очков Морали. Целость бонуса зависит от его Статуса Лояльности в Альянсе.
  • Лидер может видеть все экономические* и военные отчеты членов альянса, а также все военные операции, проводимые внутри альянса.
  • * Они состоят из: населения (нанятое/безработное); прирост населения; лимит населения; лимит, после которого рост населения замедляется; доступные ресурсы; ресурсы в казне; производство ресурсов за час (для каждого вида ресурсов в отдельности); содержание армии в час; уровень налогов и уровень Счастья.
  • Лидер запускает Исследования альянса, используя ресурсы, накопленные в Сокровищнице.
  • Назначает, повышает и отправляет в отставку членов группы Офицеров.
  • Принимает и исключает членов Альянса.
  • Объявляет Враждебность, подписывает Пак о ненападении и Конфедерацию с другими союзами.
  • Объявляет войны другим альянсам.
  • Устанавливает налоги для всех членов Альянса.
  • Задает общие и/или индивидуальные квоты для извлечения алмазов из союзной казны.
Первый Офицер
  • У Первого Офицера имеются все права Лидера, за исключением выгонять самого Лидера из Альянса.
  • Первый Офицер может быть назначен Лидером, который не обязан заполнять эту позицию.
Казначей
  • Базовый бонус - пользование Рынка с 50%-ой скидкой на фиксированную комиссию, т.е. 5%. Текущая стоимость бонуса зависит от Статуса Лояльности Альянса.
  • Видит все экономические и военные доклады Альянса.
  • Устанавливает налоги.
Офицер - Учёный
  • Основной бонус - исследования за время, которое на 20% меньше обычного, но целость этого бонуса зависит от его Статуса Лояльности в Альянсе.
  • Уровень Университета Офицер-Ученого влияет на цену Исследований Альянса (уменьшает цену на 0,02 за уровень). Поэтому наиболее разумным решением является назначение на эту позицию союзника с самым высоким уровнем Университета. Надо иметь в виду, что бонус Статуса Лояльности Офицера-Исследователя влияет и на Исследования Альянса, т.е. если Офицер-Исследователь во втором или в третьим Статусе Лояльности будет заменен новым (даже если его Университет на уровень выше), то это может привести к повышению, а не к понижению цен.
  • Видит все экономические и военные доклады Альянса.
  • Может, также, заказывать Исследования Альянса.
Офицер-Строитель
  • Его базовой бонус является строительством зданий за время, которое на 20% меньше обычного, но целость этого бонуса зависит от Статуса Лояльности Альянса.
  • Уровень Архитектуры Офицера-Строителя влияет и на цену зданий Альянса (Замок Альянса и здания в нём), уменьшая цену на 0,02 в одном уровне. Поэтому самое разумное решение будет назначить на эту должность союзника с самой развитой Архитектурой. Надо иметь в виду, что бонус Статуса Лояльности офицера-Строителя оказывает влияние на здания альянса т.е. если Офицер-Строитель во втором или третьем Статусе Лояльности будет заменен новым (даже с более высоким уровнем Архитектуры), это может привести к увеличению, а не к уменьшению цен.
  • Видит все экономические и военные доклады Альянса.
  • Можете, также, заказать строительство здания альянса.
Офицер-Дипломат
  • Есть утвержденный бонус, составляющий +1 ежедневно Чести, но только на 2-м или 3-м этапе своего Статуса Лояльности.
  • Принимает новых членов.
  • Видит все экономические и военные доклады Альянса.
  • Отвечает за дипломатию альянса, отыскивая новых союзников и ведет переговоры, связанные с соглашениями альянса.
Командир
  • На каждых 5 человек в Альянсе, может быт назначен 1 Командир.
    * Остальные позиции в Альянсе по одной.
  • Основной бонус 10 очков Морали, в увеличенном, уменьшенном или в том же виде, в зависимости от Лояльности статуса.
  • Командиры видят всю доступную армию в своей группе и все экономические и военные доклады Альянса.
  • Отвечают, также, за перемещение всей союзной армии.
  • Все Командиры отправляют массовые сообщения всему Альянсу или собственной группе.
Великий храм

Лидер может оформлять группы членов Альянса и назначать одного члена в Офицерское или Лидерское Крыло, чтобы управлять этими группами, сохраняя свое право менять их состав и перемещать игроков с одной в другую группу. Игроки в группе пользуются более легким общением, с помощью отправления массовых сообщений в рамках соответствующей группы.

Выборы Лидера
Каждый игрок может назначить себя Лидером не больше 4-х раз.
Пока идет голосование, номинированный не может быть исключен из Альянса.
Голосование длится 24 часов, все члены имеют право голосовать со своими нетто очками.

Статус преданности

  • С помощью лояльности, измеренной проведенным временем в Альянсе, определяется на сколько лоялен к Альянсу, каждый игрок.
  • Лояльность распределяется на 3 этапа:
    • С 1-го по 30-ый день в Альянсе - обычные члены являются Новобранцами, а члены Лидерского или Офицерского Крыла, соответственно, Младшими Лидерами или Младшими Офицерами.
    • С 31-го по 120-ый день пребывания в Альянсе - обычные члены становятся Ветеранами, а члены Лидерского или Офицерского Крыла, соответственно, Лидером или Офицером.
    • Со 121-го дня до конца Эры - союзники из Лидерского или Офицерского Крыла являются Старшими Лидерами и Старшими Офицерами. А обычные члены остаются без изменений в Статусе Лояльности.
  • Статус лояльности определяет размер индивидуального бонуса каждого, у кого этот бонус есть. А также определят Счастье, которое генерируется глобально для всей империи каждые 24 часа и определяется следующим образом:

    * В случае выхода из альянса и вступление в него еще раз или изменение должности внутри альянса сбрасывает эти бонусы и таймер статуса лояльности будет перезагружен автоматически.
    • С 1-го по 30-й день - 50% основных индивидуальных бонусов (если имеются) и бонус очков счастья +1 для всей империи всех младших Лидеров и младших Офицеров.
    • С 31-го до 120-го дня - 100% индивидуального основного бонуса, +5 дополнительных очков счастья для Лидера и Офицеров, +2 дополнительных очка счастья для рядовых членов.
    • Со 121-го дня до конца Эры - 150% от базового индивидуального бонуса и +10 дополнительных очков счастья для Лидера и Офицеров альянса.

Сборный пункт Альянса

  • Сборный пункт Альянса может быть создан Лидером или Первым Офицером с помощью двойного щелчка мышкой на любом месте на Глобальной карте, не занятом какой-либо империей и не предназначающемся для колонии (холмы, лес или местность, обладающая специальным ресурсом).
  • Ни ресурсы для основания, ни армия для присоединения не нужны. Единственные требования 5 000 000 общего количества нетто-очков союзников и хотя бы один уровень союзной администрации. Поскольку счет уровней этого исследования определяет количество обладающих Союзных сборных пунктов.
  • Его функция - собрать всю союзную армию в удобной отправной точке для начала военной миссии, чтобы завоевать Союзный замок, атаковать вражеский Союзный замок или вражеский Сборный пункт.
  • Один Сборный пункт может содержать армию только одного вида расы. Раса определяется сразу после основания. Выбрав расу, её невозможно изменить в дальнейшем.
  • У Сборного пункта есть Крепость (доходит до 9-го, а берется на уровне 0), башни и ров. Поражение Крепости в обороне стоит один уровень. Когда крепостной уровень дойдет до 0, Сборные пункты разрушены. Даже после грабежа, если осталась армия, она возвращается в произвольный Сборный пункт или Союзный замок той же расы. Если нет такого, генерируется Служебный сборный пункт около Империи лидера и союзная армии отправляется туда.
  • Он может быть атакован как объединенными силами Замка или сборного пункта другого Альянса без ограничения в диапазоне по очкам.
  • Атаковать пункт запрещается в течение 12-ти часов после его основания.
  • Разгрузка передвигающегося или дарённого союзного войска происходит ежеминутно. А разгрузка союзного войска, которое возвращается с миссии, и пересчитывание всех союзный сражений, происходит сразу же как цель будет достигнута и счетчик покажет 00:00:00.

Помощь армии альянса

  • Армия может быть пожертвована только в Сборный пункт или замок той же расы.
  • Пожертвование происходит через Глобальную карту.
  • Максимальное количество единиц для пожертвования как в сборном пункте, так и в замке, 3 000 000.
  • Если количество пожертвованных единиц больше количества оставшихся единиц для дарения, свободные места заполняются пропорционально.
  • Содержание даренной армии во время пути к сборному пункту или к замку, оплачивается дарителем. Армия становится собственностью союза после разгрузки, когда нетто-очки для их обучения отнимутся от текущих нетто-очков дарителя и прибавятся к стоимости Альянса. После пожертвования, войско не может быть отозвано.
  • Содержание союзной армии на миссии - х1.2.

Союзный Замок

  • Помимо очков, предназначенных для основания колоний и Сборных пунктов, Глобальная карта имеет еще 9 очень важных пунктов разного типа. Они предназначены для возведения Союзного Замка и имеют следующие специфические характеристики:
  • Позволяет строительство союзных здания - обычных и специальных. Специальные гарантируют экспансию культурного и военного влияния Альянса, территориально распределяемого по Глобальной карте.
  • Особенности Союзного Замка:
    • Крепости
      Крепостной уровень Жизненные очки Гарнизон Башни* Ров*
      1 720 000 500 5 1
      2 1 440 000 1000 10 2
      3 2 880 000 2000 20 4
      4 5 760 000 4000 30 6
      5 11 520 000 8000 40 5
      6 23 040 000 16 000 60 10
      7 46 080 000 32 000 100 12
      8 92 160 000 64 000 140 16
      9 184 320 000 128 000 180 20
      10 368 640 000 256 000 240 24
      * Башни - предоставляют места для расположения баллист. Каждая башня вмещает 4 баллист. Когда Крепость разрушена, башни и баллисты тоже разрушаются. Без башен баллисты не функционируют, пока Крепость не упадет и не начнется битва с гарнизоном. С восстановлением Крепости, восстанавливаются и башни.
      ** Уменьшает жизненные очки нападающего войска на 1% за уровень.
    • Великий храм
      Каждый уровень дает +5% жизненных очков обороняющейся полевой армии. Максимальный уровень - 15.
    • Великий храм
      Увеличивает диапазон культурного и военного влияния Союзного Замка на определенный радиус* за уровень. Увеличение характеризуется затиханием, т.е. переходя в следующий уровень, разница между ними меньше, чем разница между предыдущими уровнями. Замок, у которого Великий храм 1-го уровня имеет диапазон радиуса 77.76, 2-го уровня 125.47, 3-го уровня, 170.33, 4-го 212.49, и так далее, пока не дойдёт до максимального уровня, 32, который гарантирует диапазон 756.19.

      *1 радиус = 1 Имперская миля
  • Один Союзный замок может сохранять только войско одной расы. Раса определяется сразу после завоевания. Установлена один раз, она не может быть изменена.
  • С Союзного замка могут быть отправлены атаки другому Союзному замку или Союзному сборному пункту.
  • Управление Союзного замка обеспечивает добровольные дарения, которые равны 20% от текущего золотого эквивалента нетто-очков игрока.

Влияние Альянса

  • Уникальная особенность Союзного замка.
  • Союзный замок создан с диапазоном влияния 27, после чего может надстраиваться, расширяя диапазон прилегающих территорий с помощью строительства специального здания, Великий Храм, которое доступно в нём.
  • Влияние Центрального замка может достичь до 44%, если не заступается с каким-то из других Замков.
  • Если диапазон влияния одной Крепости заступается с диапазоном другой, то замок с более развитыми зданиями и более обширной областью, присваивает заступленную территорию, часть диапазона влияния меньшего замка. Если оба замка имеют одинаковые уровни специальных зданий, то зона, в которой заступаются, становится нейтральной, пока один из замков не получит превосходство хотя бы на один уровень. Нейтральная зона - это такое заступленное место, где радиус делится на две равные части, которые прибавляются к диапазону обоим альянсам, а все империи расположены в этой зоне, теряют ежедневные бонусы к производству, морали и счастья. Никогда нельзя отнять первый, самый внутренний круг от диапазона кого-то, даже если заступлена большая окружность.
  • Члены альянса или Конфедерации, чьи Империи расположены в диапазоне влияния собственного или союзнического замка, получают преимущество 5% бонуса к производству, +5 счастья ежедневного бонуса с глобальным эффектом и +5 морали. Во время войны все империи, расположены в диапазоне влияния врага, получают производство на 5% меньше, -5 счастья, ежедневный минус с глобальным эффектом и -5 морали.
  • Нападение из Союзного замка можно отправить к другому такому Замку или к сборному пункту, без ограничений диапазона нетто очков.

Захват Независимого Замка

  • Еще до завоевания Замка, у него есть крепость, армия и гарнизон, т.е. должна произойти битва с союзной армией, находящейся в Сборном Пункте или в другом Союзном Замке. Правила и механика битвы те же, что и в битве между индивидуальными игроками. Очки морали и военных исследований берутся от индивидуальных параметров лидера. Бонусы специального ресурса всех членов, если есть такие, оказывают влияние, но без накапливания одинаковых бонусов т.е. если есть 2 или больше бонуса одного вида, только один из них, самый большой, учитывается.
  • Нападения по очкам на Союзный замок, с целью захватить его, не имеют ограничений в диапазоне нетто очков.
  • В независимом замке стоит крепость 8, гарнизонные лучники и полевая армия, показаны в подсказке, и никаких военных исследований. Уровень Крепости не убавляется на 1 пункт после каждой военной атаки, а остается 8. Замок завоеван, когда в нём останется меньше 1000 единиц. Крепость в завоеванном замке нужно начинать строить с 1-го уровня.

Нападение на Союзный Замок

  • Союзный замок может быть атакован только армией, расположенной в другом Союзном замке или другом Сборном пункте.
  • Может быть атакован отдельным игроком (только если Замок принадлежит какому-то альянсу). Обратное не допускается - союзным армиям запрещается нападать индивидуальных игроков.
  • Атаковать замок запрещается в течение 12-ти часов после его захвата.
  • Проигранное сражение в крепостной осаде в сборном пункте подразумевает расположение всего остального гарнизона на поле.
  • Замок считается разрушенным, когда его Крепость упадет до уровня 0 (каждая атака снижает 1 уровень). После этого собственником становится агрессор, который может продолжить расширять диапазон влияния, заплатив 20% ресурсов, инвестированные предыдущим собственником Великого храма. Если он этого не сделает до 24 часов после перехвата, уровень Великого храма аннулируется. Новый собственник может изменить расу армии.
  • Потерянная крепостная осада в союзном замке подразумевает расположение на поле всего остального гарнизона.
  • Разгрузка передвигающегося или дарённого союзного войска происходит ежеминутно. А разгрузка союзного войска, которое возвращается с миссии, и пересчитывание всех союзный сражений, происходит сразу же как цель будет достигнута и счетчик покажет 00:00:00.

Конец Эры

  • Эра заканчивается определённого числа. Победителем становится союз, у которого самое большое влияние к этому числу или же самая высокая союзная стоимость, если нет влияния.

Подкрепление Альянса

  • Каждый член Альянса может отправлять подкрепление союзнику.
  • Союзническое подкрепление это отправление армии со стороны какого-то члена Альянса к союзнической колонии под атакой. Эта армия вступает в Полевое сражение с агрессором.
  • В одну колонию под нападением могут быть отправлены армии более одного союзного игрока, но они сражаются по очереди. Вражеская мораль не восстанавливает свою первоначальную стоимость после каждой битвы, а продолжает всегда с последней стоимостью предыдущей битвы.
  • Каждая колония имеет специальное здание - Логистическая база. Её уровни определяют количество армий в подкреплении. Каждый следующий уровень освобождает место для еще одной армии.
  • Когда находятся в подкреплении, содержание союзнических армий равно х1.5 нормального содержания.
  • Содержание армии в подкрепление берет на себя игрок, который её отправил.
  • Успешный шпионаж обеспечивает нападающему информацию о возможном присутствии подкрепления в колонии, а также, его состав. Посылая подкрепление, союзник имеет возможность вписать имя агрессора как видимое или анонимное.

Дипломатические отношения Альянса

Существуют 5 уровней дипломатических отношений между двумя союзами. Эти отношения видны только игрокам Альянса. Они начинают свое развитие по умолчанию т.е. они Нейтральны. В любое время можно изменить статус, если объявить Враждебность или Войну другому Альянсу без подтверждения с ответной стороны. Или можно отправить приглашение на подписку Пакта о ненападении или Мирного Договора. Дипломатический успех зависит от обязательного положительного ответа.
  • Союзный Договор
    Альянсы, которые подписали Союзный договор, формируют Конфедерации.
    Если Союз „А” и Союз „Б”\" находятся в Конфедерации, а Союз „С” объявляет войну Союзу „Б”, то „А” может объявить войну „С” бесплатно, а „Б” имеет право остаться нейтральным. С другой стороны, если два союза в Конфедерации начнут воевать, члены Конфедерации могут выбрать на чей стороне биться или остаться нейтральными.
    Альянсы, которые подписали Союзный договор, не могут взаимно объявить войну.
  • Пакт о ненападении (ПН)
    Гарантирует, что не будет нападения между участвующими сторонами.
    Чтобы возобновить доступ к объявлению войны, пакт должен быть прекращен.
  • Нейтралитет
    Статус каждого Альянса по умолчанию.
    Если объявят войну нейтральному союзу, члены Альянса-агрессор теряют по 4 Чести и отношения между двумя союзами автоматически становятся враждебными после окончания войны.
    Каждое изменение в отношениях генерирует личное сообщение для всех участвующих сторон.
  • Враждебность
    При таких отношениях, можно объявлять войну без последствий для Чести.
    Враждебность активируется сразу после своего объявления.
  • Межсоюзные войны
    Правила войны
    • Войны могут проводится, как между двумя Альянсами, так и между целыми Конфедерациями.
    • Фиксированная продолжительность войны - 168 часов, после которых определяется победитель на базе общего поражения во время войны.
    • Война начинается 8 часов после объявления.
    • Атаки и грабежи в диапазоне нетто очков до х5, не наказываются конфискацией Чести.
    • Самая короткая атака длится 10 минут. Если цель можно достичь за 5 минут, то она будет длится так же 10 минут. Военные миссии между присоединенными провинциями отнимают 5 минут, пока Вы под атакой вражеского Альянса.
    • Во время войны каждую провинцию можно грабить на каждые 84 часов.
    • Нападение вне допустимого диапазона нетто очков х2 в войне не отнимает Честь, но Мораль и параметр атаки несут потери по тем же правилам, что и вне диапазона в период без войны.
    • Контршпионаж игроков во время войны искусственно увеличен на 1 уровень, но только пока идет война.
    • В войне все капитуляции между членами вражеских Альянсов отменяются.
    • Альянсы могут объявить 1 войну в сутки в королевстве со скоростью х1, одну войну за 6 часов при скорости х4 и одну войну за 2 часа при скорости х10.
    • Объявление войны отнимает 10 Счастья у каждого члена Альянса-агрессора.
    • Чтобы объявить войну:
      • Агрессор должен заплатить налог, основанный на нетто очках двух сторон - на каждую разницу в 0,1 выше допустимого диапазона х2, налог увеличивается на 0,5 золота нетто очков.
      • Сумма чистой стоимости очков обеих воюющих сторон не должна превышать диапазона х5.
      • Союзы должны иметь не менее 5000 общих нетто очков, чтобы участвовать в войне.
    • Цель войны
    • Подъем в рейтинге Альянса.
    • Выигрыш ресурса в виде военной прибыли в конце войны, равен 50% золотого эквивалента пораженной армии. Военная прибыль дается игрокам, которые принимали участие в битве, союза-победитель. Побежденный не получает ничего.

      * Золотой эквивалент нетто-очков, данные за наем единиц, а не золотой эквивалент ресурсов, которые тратятся, чтобы их нанять.

      Примечание: Не дается военная прибыль за разрушение Крепостей и за грабеж населения.
    • Определение победителя в войне.
    • После начала войны, Альянсы получают военные очки, нападая друг друга.
    • Атаки всех членов суммируются, чтобы составить сборные очки Альянса.
    • После окончания 168 часов, войну выигрывает Альянс, у которого больше военных очков.
    • Выигрыш военных очков происходит 3-мя способами:
      • Уничтожение вражеских Крепостей
        Крепость 1 - 1 Очко
        Крепость 2 - 2 Очки
        Крепость 3 - 3 Очки
        Крепость 4 - 4 Очки
        Крепость 5 - 8 Очки
        Крепость 6 - 16 Очки
        Крепость 7 - 32 Очки
        Крепость 8 - 64 Очки
        Крепость 9 - 128 Очки
      • Выигрыш полевого сражения - убитые в полевом сражении солдаты приносят очки. Убитая армия стоимостью в 5000 золота приносит 1 очко.
      • Грабеж - Каждые 1000 убитых дают 1 очко.
    • Все выигранные военные очки победителя записываются в Союзном рейтинге, а проигравшего только 25%.
    • Альянс проигрывает войну, если его члены запустят Режим Отпуска или Праздничную Защиту, но только если общий сбор нетто очков всех членов превышает 75%. Если более 75% нетто очков принадлежат одному члену и он покинет Альянс, то Альянс агрессора теряет войну. Агрессор получает обратно 50% от оплаты за войну.
    • Альянс-защитник проигрывает войну, если его члены запустят Режим Отпуска или Праздничную Защиту, но только если общий сбор нетто очков всех членов превышает 75%. Если более 75% нетто очков принадлежат одному члену и он покинет Альянс, то Альянс-защитник теряет войну. Агрессор получает обратно 50% от оплаты за войну.

    Примечание: Эти проценты текущей не активности применяются на собственное количество нетто-очков альянса, а не на нетто-очки активных (не в режиме отпуска) игроков.

    Пример 1: Если нетто очки альянса составляют 10 000 000 и 5 000 001 из них активируют режим Отпуска и/или Праздничную защиту, союз не может объявить войну. Если общее количество очков союза 10 000 000 и 7 500 001 из них активируют режим Отпуска и/или Праздничные дни защиты, союзу не могут объявить войну.

    Пример 2:Если чистая стоимость очков альянса агрессор/защитник составляет 10 000 000 и 5 000 000/7 500 000 из них активируют режим Отпуска и/или Праздничные дни защиты до объявления войны, тогда после начало войны если хоть один член активирует режим Отпуска и/или Праздничные дни защиты или уйдет или его выгонят, то союз агрессор/защитник проигрывает войну.
    Когда начинается война, текущие очки обеих альянсов динамичны т.е. их счет, на который начисляются проценты, приводящие к поражению, под влиянием как прекращения/истекания Отпуска/Праздничной защиты, так и изгнания/добровольное удаление из Альянса.

    Пример 3: Если чистая стоимость очков альянса во время войны составляет 6 000 000, тогда союз должен оказаться с 3 000 001 от своих очков в Отпуске/ Праздничной защите-чтоб проиграть войну как агрессор, и с 4 500 001-чтоб проиграть как защитник.
    Если чистое стоимость очков альянса в момент объявления войны составляет 6 000 000, и 1 000 000 окажутся вне альянса из за изгнания или ухода, стоимость текущих очков станет 5 000 000 и альянс должен оказаться с 2 500 001 от всех своих очков в Отпуске/Праздничной защите-чтоб проиграть войну как агрессор, и с 3 750 001-чтоб проиграть войну как защитник.

    Пример 4: Пример 4: Если нетто очки Альянса в данный момент составляют 5 000 000 очков, из которых 2 500 001 принадлежат одному игроку, который покидает Альянс, тогда Альянс проигрывает войну как агрессор. А как защитник проигрывает, когда у игрока, который покинул Альянс, 3 750 001 очков.

    • Выигрыш войны приносит каждому члену Союза-победитель по 10 Счастья.

Союзный капитал и исследования

  • Каждый Альянс имеет союзную Казну, куда накапливается капитал, собранный от индивидуального союзного налога каждого члена или добровольного дарения. Налог, каждого из 4-х видов ресурса, устанавливается отдельно, а лимит составляет 30% квоты для каждого ресурса. Добровольные вложения не могут быть неограниченными. При 1-м уровне союзной администрации, игроки могут дарить до 20% от золотого эквивалента текущих нетто-очков. При 2-м уровне - 10%. При 3-м уровне - 5%. Но если Союз имеет хотя бы один Замок, этот процент становится 20, независимо от уровня Администрации.

    Пример: Если у игрока есть 1000 очков (1 000 000 золотого эквивалента) и его Союз имеет Союзную Администрацию 1, то он может дарить не более 200 000 золота. Если на следующий день его очки возрастут до 2000, лимит его пожертвований будут уже 400 000. Но если его Союз исследовал еще один уровень Администрации, то его лимит пожертвований будет 200 000 золота. И по скольку игрок уже дарил 200 000 золота, он не сможет вносить в союзную казну, пока не увеличатся очки.
  • Помимо для объявления войны и подписывания соглашений, капитал можно использовать и для Союзных исследований, бонусы которых касаются всех членов. Если один игрок исследовал 5-й уровень Фортификации, а его Альянс имеет 1-й уровень этого же исследования, то игрок будет пользоваться бонусом к прочности Крепостных стен 6-го уровня. При таком раскладе он не сможет начать строительство Крепости 6, поскольку для этого нужно иметь 6 личных, а не союзных, уровней этого исследования.
  • Союзники тоже могут дарить и извлекать алмазы из Союзной казны. Дарение ограничено - до 340000 алмазов в день. Сделать дарение можно только купленными алмазами. Количество алмазов, которое можно извлечь, определяется лидером или первым офицером. Квота извлечения бессрочная, это означает, что если Ваша первоначально заданная квота равняется 85000 алмазов и Вы уже сняли 85000 алмазов, тогда, чтобы Вы извлекли ещё 85000 алмазов, лидер или первый офицер должен увеличить вашу квоту, т.е. установить 170000 алмазов.

Союзный рейтинг

  • По нетто очкам - это общая сумма индивидуальных очков всех членов.
  • По очкам, выигранные в войне или в сражении с союзными армиями.
  • На основе стоимости альянса - текущая стоимость всей союзной собственности: исследования, здания, армии.

Торговый баланс - перемещение золота между игроками

  • Игроки могут получат и высылать золото, которое не превышает 10% нетто-очки в золотом эквиваленте.

    Пример: Если игрок имеет 1000 нетто-очков (1 000 000 золотого эквивалента), лимит его торгового баланса 100 000 золото. Это означает, что этот игрок может получать или отдавать максимум 100 000 золота.
  • Лимит торгового баланса увеличивается/уменьшается в зависимости от увеличения/уменьшения нетто-очков игрока.

    Пример: В первый день у игрока есть 1000 очков и может получить или отправить не больше 100 000 золота. Во второй день игрок увеличивает свои очки до 2000, что автоматически увеличивает лимит золота до 200 000. Если в первый день игрок получит 100 000, его лимит закончится и не сможет получать больше. Во второй день игрок может получить еще 100 000 золота, поскольку лимит увеличился до 200 000 золота, из-за увеличения нетто-очков. Та же зависимость применяется при потери нетто-очков.
  • Трансфер золота облагается налогом. Чем больше передаёте золота, тем больше будет налог. Отправителю будет сообщено, сколько он потеряет золота при передаче другому игроку, из-за налога.
  • Игрок может отправлять золото повозками и получать его в Грузовой станции.

    Замечание! Чтобы успешно передать золото, Вам нужна Грузовая станция, Повозки и хотя бы одна присоединенная провинция. Золото отправляется из подменю Трансфер Золота в Грузовой станции.

Некоторые полезные советы для начинающих воинов в союзах

  • Не оставляйте свою армию в гарнизоне, пока идет война. Или хотя бы не размещайте гарнизоны в слабой Крепости, потому что так Вы превращаете ее в легкую мишень для армии врага.

  • Не объявляйте войну Союзам, которые слабей Вас - выигрываете меньше, а рискуете больше.
  • Уничтожайте вражеские Крепости, независимо от того имеют они гарнизоны или нет. Очки выигрываются в обоих случаях.
  • Старайтесь уничтожать вражескую полевую армию т.к. это пробивает дорогу к Крепости. Берегите свою армию по тем же причинам. Можете этого не делать, если Вы не уверены, что никто не может преодолеть ее.
^