Alianţe

Formarea unei Alianţe
  • Fiecare jucător poate forma o Alianţă şi devine automat primul ei Lider.
  • O nouă alianţă poate accepta până la 5 membrii.
  • Pentru a accepta mai multi membrii, un nivel al Administraţiei Alianţei trebuie cercetat, permiţând 5 noi locuri libere. Fiecare membru care a ieşit sau a fost dat afară din alianţa poate reveni doar o singură dată.
Structura Alianţei
  • Toţi membrii sunt împărţiţi în 3 grupuri - Liderii , Ofiţerii şi Membrii obişnuiţi.
  • Toți membrii pot scrie mesaje în Tribună. Doar Liderii și Ofițerii pot trimite mesaje în masă. Fiecare desemnare în cadrul Ofiţerilor sau Lider este activă pentru cel puțin 168 de ore. ex. nu poți schimba poziția în alianță daca ultima data când ai fost promovat a fost cu mai puțin de 168 de ore în urmă.
  • Fiecare alianţă are o Vistierie a Alianţei ce serveşte pentru realizarea Cercetărilor (ce afectează toţi membrii), la un preţ exprimat în 4 tipuri de resurse, şi la declararea războaielor, la un preţ exprimat în aur.
  • Aliaţii pot depozita resurse în Vistieria Alianţei. Odată depozitate, resursele nu mai pot fi retrase de către jucător, şi rămân pentru Alianţă.
  • Aliaţii plătesc taxe, stabilite de Lider, Prim Ofiţer sau Ofiţerul Financiar. Taxele de Alianţă pot fi de la 0% la 30% din producţia pe ora a celor 4 resurse.
  • Toţi membrii pot vedea câte resurse au depozitat ceilalţi membri în Vistieria Alianţei.
  • Membrii aceleiaşi alianţe nu se pot ataca.
  • Un jucător poate intra în aceiași alianță doar de două ori.

Poziţii în Alianţă

Formarea unei Alianţe
  • Fiecare jucător poate forma o Alianţă şi devine automat primul ei Lider.
  • O nouă alianţă poate accepta până la 5 membrii.
  • Pentru a accepta mai multi membrii, un nivel al Administraţiei Alianţei trebuie cercetat, permiţând 5 noi locuri libere. Fiecare membru care a ieşit sau a fost dat afară din alianţa poate reveni doar o singură dată.
Lider
  • Bonus de bază - 10 puncte de moral. Deşi, valoarea efectivă a bonusului depinde de Statusul Loialităţii Liderului în Alianţă.
  • Liderul poate vedea toate rapoartele economice* şi militare ale membrilor, de asemenea şi mişcările armatelor din interiorul Alianţei.
  • *Acestea constau din: populaţie(angajată / liberă), creşterea populaţiei pe oră, limita populaţiei, limită după care creşterea încetineşte, resursele disponibile, capitalul din vistierie, producţia pe oră(pentru fiecare resursă), întreţinerea armatei pe oră, nivelul taxei şi nivelul Fericirii.
  • Liderul realizează cercetările Alianţei folosind capitalul Vistieria Alianţei.
  • Desemnează şi demite membrii din cadrul Ofiţerilor.
  • Poate accepta şi da afară membrii Alianţei.
  • Declară Ostili, semnează NAP şi Uniuni cu alte alianţe.
  • Declară război altor alianţe.
  • Stabileşte taxa de Alianţă pentru toţi membrii.
  • Stabilește cotele comune și/sau individuale pentru retragerea diamantelor din vistieria alianței.
Prim Ofiţer
  • Prim Ofiţerul are toate drepturile Liderului cu excepţia că nu poate da afară Liderul din Alianţă.
  • Prim Ofiţerul este desemnat de Lider dar acesta poate de asemenea să nu desemneze unul.
Ofiţer Finanţe
  • Bonusul de bază - poate folosi Piaţa cu un comision fix mai mic cu 50%, ex. 5%. Valoarea efectivă a bonusului depinde de statusul Loialităţii jucătorului din Alianţă
  • Poate vedea rapoartele economice și militare ale tuturor membrilor.
  • Poate stabili taxele membrilor.
Ofiţer cercetător
  • Bonusul de bază - Timpul de cercetare este cu 20% mai scurt decât în mod normal, dar valoarea efectivă a bonusului depinde de Statusul Loialităţii jucătorului în Alianţă.
  • Nivelul Univeristăţii Ofiţerului Cercetător are un impact asupra preţului Cercetărilor de Alianţă(scade preţul cu 0,02 pe nivel). Astfel, cea mai rezonabilă soluţie este să atribui această poziţie aliatului cu cel mai mare nivel de Universitate.Ar trebui să se ţină minte totuşi, bonusul pe care Ofiţerul Cercetător îl primeşte la statutul de Loialitate afectează cercetările alianţei, înlocuind astfel un ofiţer cercetător în stare de Loialitate a doua sau a treia cu unul nou (cu nivel superior de Universitate), ar putea duce la creşterea preţurilor în loc de scădere.
  • Vede rapoartele economice şi de luptă ale tuturor membrilor.
  • Poate de asemenea realiza Cercetări ale Alianţei.
Ofiţer Constructor
  • Bonusul de bază - Timpul de construcţie este cu 20% mai scurt decât în mod normal, dar valoarea efectivă a bonusului depinde de Statusul Loialităţii jucătorului în Alianţă.
  • Nivelul Arhitecturii Ofiţerului Constructor are un impact asupra preţului Clădirilor Alianţei(Castelul Alianţei şi clădirile din el), scade preţul cu 0,02 pe nivel. Astfel cea mai rezonabilă soluţie este să desemnezi pe această poziţie aliatul cu cel mai mare nivel de Arhitectură.Ar trebui să se ţină cont totuşi, bonusul pe care Ofiţerul Constructor îl primeşte la statutul de Loialitate afectează clădirile alianţei, înlocuind un Ofiţer Constructor în starea de Loialitate a doua sau a treia cu unul nou (cu nivel de Arhitectură mai mare), ar putea duce la creşterea preţurilor în loc de scădere.
  • Vede rapoartele economice și militare ale tuturor membrilor.
  • Poate de asemenea ordona construirea Clădirilor Alianţei.
Ofiţer-Diplomat
  • Are un bonus prestabilit de +1 Onoare zilnic dar numai în stadiul al doilea și al treilea al Statusului de Loialitate.
  • Acceptă membri noi.
  • Vede rapoartele economice și militare ale tuturor membrilor.
  • El este cel responsabil de diplomaţia alianţei, căutarea de noi membrii , negocierea tratatelor, etc.
Comandantul
  • Pentru fiecare 5 membri din Alianţă poţi avea 1 Comandant.
    * Celelalte poziţii sunt câte 1.
  • Bonusul de Bază - 10 puncte de Moral, mai multe, mai puţine, sau exact 10 - în funcţie de Statusul Loialităţii.
  • Comandantii pot vedea toate armatele disponibile din cadrul grupului său și toate rapoartele economice și militare ale tuturor membrilor.
  • Sunt de asemenea responsabili cu mișcările tuturor trupelor alianței.
  • Toţi Comandanţii pot trimite mesaje în masă către întreaga alianţă şi către grupul lor.
Marele Templu

Liderul poate forma grupuri de pâna la 5 membri obişnuiţi şi să desemneze un membru din cadrul Ofiţerilor sau Liderilor pentru a le conduce, rezervându-şi dreptul de a schimba compoziţia grupurilor şi de a muta membri dintr-un grup în altul. Jucătorii dintr-un grup pot comunica mai uşor în cadrul aceleiaşi divizii, deoarece pot trimite mesaje în masă.

Alegerea unui Lider
Fiecare jucător se poate nominaliza de pâna la 4 ori pentru funcţia de lider.
Cât timp votul este încă activ, acesta nu poate fi dat afară din Alianţă.
Votul durează 24 de ore, toţi membrii au dreptul să voteze folosind punctele lor networth.

Satusul Loialităţii

  • Determină cât de loial este fiecare membru cauzei Alianţei. Loialitatea este calculată bazându-se pe timpul petrecut în Alianţă.
  • Este împărţită în 3 etape:
    • De la ziua 1 până la a 30-a zi în Alianţă - membrii obişnuiţi sunt Recruţi, iar cei din cadrul Liderilor sau Ofiţerilor - Lider Junior respectiv Ofiţer Junior.
    • De la ziua 30 la ziua 120 în Alianţă - membrii obişnuiţi sunt Veterani, iar cei din cadrul Liderilor şi Ofiţerilor - Lider respectiv Ofiţer.
    • De la ziua 121 până la sfârşitul Erei - Liderii şi Ofiţerii sunt Lider Senior respectiv Ofiţer Senior. Nu există nicio schimbare în Statutul Loialităţii pentru membrii obişnuiţi.
  • Etapele Loialităţii definesc bonusul de bază individual în măsura în care există unul, cât şi nivelul Fericirii generat global pentru intreg Imperiul la fiecare 24 de ore, după cum urmează:

    *Părăsirea Alianței și revenirea în alianță sau schimbarea poziției în cadrul aceleiași Alianțe resetează aceste bonusuri iar cronomentrul pentru statusul Loialității este restratat.
    • De la 1 până la a 30-a zi - 50% din bonusul de bază individul (dacă există) şi bonus la Fericire +1 pentru întregul Imperiu al Liderilor Juniori şi Ofiţerilor Juniori.
    • De la a 31-a zi până la a 120-a zi - 100% din bonusul de bază individual, bonus +5 Fericire pentru Lideri şi Ofiţeri şi +2 pentru membrii obişnuiţi.
    • De la 121-a zi până la sfârşitul Erei - 150% din bonusul de bază individual şi bonus la Fericire +10 doar pentru membrii ce sunt Lideri sau Ofiţeri.

Punct de Adunare al Alianţei

  • Un Punct de Adunare al Alianţei poate fi întemeiat de către lider sau de către primul ofiţer cu dublu click pe oricare loc de pe harta globala care nu este ocupat de către un imperiu sau un punct ce este destinat pentru o colonie (dealuri, pădure sau teren cu resurse speciale).
  • Nu sunt necesare resurse pentru întemeiere, nu este necesară armată pentru cucerire. Singurele cerințe sunt un minim de 5 000 000 a sumei totale a punctelor networth ale aliaților și cel puțin 1 nivel al Administrației Alianței, numărul nivelurilor acestei cercetări determină numărul de Puncte de Adunare ce pot fi deținute.
  • Funcţia sa este de a aduna toată armata alianţei într-un punct de plecare stabilit în cazul unei misiuni militare pentru cucerirea unui Castel de Alianţă, Atac asupra unui Castel de Alianţă sau atac asupra unui Punct de Adunare inamic.
  • Un punct de adunare poate aduna doar trupele din aceeasi rasă.Adunarea armatei se poate face chiar după întemeiere şi o dată stabilit,punctul de adunare nu poate fi schimbat.
  • Un punct de Adunare are fortareţe (până la nivel de 9, începând cu 0), turnuri şi şanţuri. O înfrângere în apărarea scade un nivel de Fortăreaţă. În cazul în care nivelul Fortăreţei atinge 0, punctul de adunare este considerat distrus. În cazul în care, chiar şi după distrugere, există încă armată de alianţă ea se întoarce la un punct aleatoriu de aceeaşi rasă. În cazul în care nu există un astfel de punct, el este generat automat de sistem în apropierea de imperiul liderului şi armata alianţă este trimisă acolo.
  • Poate fi luat cu asalt de către armatele din Castelul sau Punctul de adunare al altei alianţe sau de către un jucător individual fără limitări la raza punctelor networth.
  • Este o perioadă de 12 ore de la întemeiere în care sunt blocate atacurile.
  • Descărcarea trupelor donate/mutate ale alianței este realizată în fiecare minut, în timp ce descărcarea trupelor alianței ce revin dintr-o misiune ofensivă și calcularea tuturor luptelor de alianță sunt realizate imediat ce destinația a fost atinsă iar cronometrul arată 00:00:00.

Donație armată pentru alianță

  • Armata poate fi donată doar la un Punct de Adunare sau Castel de Alianță de aceeași rasă.

    Donația este realizată prin intermediul Hărții Globale.

    Numărul maxim de unități ce pot fi donate fie pentru un Punct de Adunare fie pentru un Castel este de 3 000 000.

    Dacă numărul de unităţi donate este mai mare decât numărul de unităţi rămase pentru donat, spaţiile sunt completate proporţional

    Întreţinerea armatei donate cât timp se află în deplasare către Punctul de Adunare sau Castelul desemnat este plătită de către donator. Trupele devin proprietatea alianței în momentul descărcării lor, când punctele networth dobândite prin recrutarea acestora sunt scăzute din punctele networth curente ale donatorului și sunt adăugate la punctele de investiţie ale alianţei. Odată donată, armata nu mai poate fi rechemată.

    Întreținerea trupelor alianței într-o misiune - x1,2.
  • Donaţia poate fi executată prin intermediul Hărţi Globale.
  • Cuantumul maxim de unităţi donate, pentru un Punct de Adunare sau Castel de Alianţă este de 3 000 000 unităţi.
  • În cazul în care numărul de unităţi donate este mai mare decât numărul de locuri libere rămase pentru a fi donate ele sunt distribuite în mod proporţional.
  • Întreţinerea armatei donată la alianţă în timp ce încă se deplasează spre punctul de adunare vizat sau Castelul de alianţă este plătită de către donator. Trupele devin proprietatea alianţei în momentul descărcări lor, atunci se scad de la donator și punctele net aferente armatei donate şi sunt adăugate la punctele de valoare ale alianţei. După ce a donat, trupele nu pot fi retrase.
  • Întreţinere armatei alianţei în misiune este de - x1.2.

Castelul Alianţei

  • Împreună cu punctele menite pentru construirea de colonii şi Puncte de Adunare, Harta Globală dispune de alte 9 puncte - de alt tip şi extrem de importante. Acestea sunt destinate pentru construcţia Castelelor de Alianţă și au următoarele caracteristici speciale:
  • Permite construirea clădirilor de Alianţă - obişnuite şi speciale. Cele speciale permit expansiunea progresivă a influenţei culturale şi militare a Alianţei, distribuită teritorial pe Harta Globală.
  • Caracteristicile Castelului de Alianţă:

    • Fortăreţe
      Nivelul Fortăreţei Puncte de Viaţă Garnizoană Turnuri de apărare* Şanţ de apărare**
      1 720 000 500 5 1
      2 1 440 000 1000 10 2
      3 2 880 000 2000 20 4
      4 5 760 000 4000 30 6
      5 11 520 000 8000 40 5
      6 23 040 000 16 000 60 10
      7 46 080 000 32 000 100 12
      8 92 160 000 64 000 140 16
      9 184 320 000 128 000 180 20
      10 368 640 000 256 000 240 24
      Turnurile - Permit desfăşurarea Balistelor. Fiecare Turn are spaţiu pentru 4 Baliste. Când Fortăreața este distrusă și turnurile și balistele din turnuri sunt distruse de asemenea. Fără turnuri Balistele nu funcţionează până când Fortăreața nu este distrusă și lupta cu garnizoana nu a început. Turnurile se repară automat în acelaşi timp cu fortăreața.
      ** Reduce punctele de viaţă ale armatei atacatoare cu 1% pe nivel.
    • Marele Templu
      Fiecare nivel adaugă +5% puncte de viaţă armatei apărătoare din câmp. Nivelul maxim - 15.
    • Marele Templu
      Măreşte raza de influenţă culturală şi militară a Castelului Alinaţei cu o anumită rază pe nivel. Creșterea are un comportament natural de slăbire ex. cu fiecare nivel următor diferența între cele două niveluri este mai mică decât cea anterioară. Un Castel cu primul nivel al Marelui Templu are o rază de 77.76, la nivelul 2 - 125,47, la nivelul 3 - 170,33, la nivelul 4 - 212,49 și așa mai departe până la ultimul nivel, 32, ce permite o rază de 756,19.

      *1 rază = 1 Milă Imperială
  • Într-un Castel de Alianță pot fi adunate doar trupe din aceeași rasă. Rasa este stabilită imediat după cucerire și odată stabilit nu mai poate fi schimbată.
  • De la un Castel de Alianță pot fi trimise atacuri asupra altor Castele de Alianță sau Puncte de Adunare.
  • Controlarea unui Castel de Alianță permite donații voluntare egale cu 20% din echivalentul în aur al punctelor net worth curente ale jucătorului.

Influenţa Alianţei

  • Caracteristica unică a Castelului Alianţei.
  • Castelul de Alianță este întemeiat cu raza de influență 27.Raza sa se extinde peste teritoriile înconjurătoare prin construirea și îmbunătățirea clădirii speciale disponibile în Castel - Marele Templu .
  • Influența Castelului Central poate atinge raza de 44% în cazul în care nu se suprapune cu raza altui castel.
  • Dacă raza de influenţă a unui Castel se suprapune cu a altuia, Castelul cu clădirile cele mai dezvoltate va avea raza mai mare însuşind părţi din domeniul suprapus al Castelului mai mic. Dacă ambele castele au același nivel al clădirii speciale, zona suprapusă devine neutră până când unul dintre castele realizează un nivel superior. Zona neutră este o zonă suprapusă împărțită în două părți egale și adăugate la raza totală a alianței. Toate imperiile amplasate în zonele respective își pierd bonusurile zilnice aplicate producției, moralului și fericirii. Indiferent cât de masivă este suprapunerea razelor cercurilor, primul cerc de influenţă, din interior, nu va fi niciodată luat.
  • Membrii Alianţei sau Federației ale căror imperii sunt amplasate în raza de influență ale Castelelor proprii sau aliate beneficiază de un bonus de 5% la producție, +5 Fericire zilnică cu efect global și +5 puncte de moral. Într-un război toate imperiile amplasate în raza de influență a inamicului au o producție scăzută cu 5%, -5 Fericire zilnică cu efect global și -5 puncte de moral.
  • Un atac trimis de la un Castel de Alianţă poate avea ca destinaţie doar un alt Castel de Alianţă sau Punct de Adunare, fără nicio limitare în funcţie de punctele networth.

Cucerirea unui Castel Independent

  • Chiar şi înainte de cucerirea Castelului acesta are o Fortăreaţă, o armată şi o garnizoană, ex. Cucerirea unui Castel de Alianţă necesită o luptă realizată de o armată a unei Alianţe, desfăşurată într-un punct de întâlnire sau în alt Castel al Alianţei deja controlat. Termenii şi mecanica acestui tip de luptă sunt aceleaşi ca şi luptele individuale intre jucători. Punctele de Moral şi cercetările militare sunt cele ale Liderului. Toate bonusurile resurselor speciale ale membrilor (dacă există) produc efecte dar fără acumularea bonusurilor egale, ex. dacă sunt 2 sau mai multe bonusuri de același tip doar unul, cel mai mare, este luat în considerare.
  • Atacarea unui punct aferent unui Castel de Alianţă, pentru a-l cuceri, nu are nicio limitare în funcţie de punctele networth.
  • Castelul independent are fortăreță nivel 8, arcași în garnizoană și armată în câmp, vizibile într-un tooltip. Nu are cercetări militare. Nivelul fortăreței nu scade după fiecare atac reușit, rămânând 8. Castelul este cucerit când rămân mai puțin de 1000 unități militare în el. Fortăreața din castelul recent cucerit trebuie reconstruită pornind de la nivelul 1.

Atacarea unui Castel de Alianţă

  • Castelul de Alianţă poate fi atacat doar de armatele desfăşurate într-un alt Castel de Alianţă sau într-un Punct de Adunare al Alianţei.
  • Poate fi atacat de un jucător individual(doar dacă este deja controlat de o alianță), dar opusul nu este permis - Armatele Alianţei nu au dreptul de a ataca un jucător individual.
  • Există o perioadă de 12 ore fără atac de la cucerire.
  • Un asediu al fortăreței pierdut într-un Punct de Adunare implică desfășurarea pe câmp a întregii garnizoane ramase.
  • Un Castel este distrus când nivelul Fortăreței sale ajunge la 0 (fiecare înfrângere defensivă scade nivelul Fortăreței cu 1). Apoi proprietarul devine alianța agresoare, care poate continua expansiunea razei prin plata a 20% in resursele investite în Marele Templu de către proprietarul precedent; dacă prețul cerut nu este plătit în următoarele 24 de ore de la cucerire, nivelul ajunge la 0. Noul proprietar poate schimba rasa armatei adunate.
  • Un asediu al fortăreței pierdut într-un Castel de Alianță implică desfășurarea pe câmp a întregii garnizoane ramase.
  • Descărcarea trupelor donate/mutate ale alianței este realizată în fiecare minut, în timp ce descărcarea trupelor alianței ce revin dintr-o misiune ofensivă și calcularea tuturor luptelor de alianță sunt realizate imediat ce destinația a fost atinsă iar cronometrul arată 00:00:00.

Sfârșitul erei

  • Era se termină la o dată stabilită și anunțată anterior. Indiferent de alianța care a ajuns la cea mai mare influență la această dată va câștiga Lorzii Lumii. În cazul în care nici o alianță nu are puncte de influență,
    Alianța cu cele mai multe puncte networth va câștiga Lorzii Lumii.

Întărirea Aliaţilor

  • Fiecare membru al alianţei poate trimite armata sa ca întărire pentru un aliat.
  • Întărirea Aliaţilor reprezintă unul dintre membrii Alianţei ce a trimis armata sa către una dintre coloniile aliatului aflată sub atac. Armata din întărire conduce o luptă de câmp împotriva agresorului.
  • Armatele mai multor aliați pot fi trimise către o colonie a unui aliat aflată sub atac, dar vor lupta consecutiv - una după alta. După fiecare luptă de câmp, Moralul inamicului nu revine la valoarea iniţială ci începe lupta cu moralul cu care a terminat lupta anterioară.
  • Fiecare colonie dispune de o clădire specială, disponibilă exclusiv coloniilor - baza Logistică. Nivelele sale determină numărul de armate aliate în întărire simultan. Fiecare nivel următor deschide locul pentru încă o armată.
  • Cât timp sunt în Întărire, întreţinerea armatelor aliate este de x1.5 decât cea normală.
  • Întreţinerea armatei din Întărire este plătită de către jucătorul care a trimis-o.
  • Un spionaj reuşit asigură agresorului informaţii despre eventuala prezenţă a armatelor ca întărire, numărul şi compoziţia acestora. Aliatul care trimite armate ca întarire poate selecta opțiunea de a permite agresorului să îi vadă numele sau să rămână anonim.

Relaţii între Alianţe

Sunt 5 tipuri diferite de poziţii dintre două Alianţe. Acestea sunt publice şi pot fi văzute doar de membrii alianței. Alianţele îşi încep dezvoltarea cu Poziţia Neutră, deşi, la un anumit punct, acesta poate fi schimbat, prin declararea ostilităţilor sau războiului asupra unei Alianţe inamice, fără a avea nevoie ca răspuns de o confirmare, sau prin trimiterea unei invitaţii pentru un Tratat de Neagresiune sau Tratat de Pace, ce necesită un răspuns obligatoriu.
  • Tratat de Pace
    Alianţele ce au semnat un Tratat de Pace formează o Federaţie.
    Dacă alianţa \"A\" şi alianţa \"B\" au format o Federaţie iar alianţa \"C\" declară război alianţei \"B\", atunci \"A\" poate declara război lui \"C\" fără nici un cost. Pe de altă parte, dacă 2 alianţe dintr-o Federaţie pornesc un război, membrii Federaţiei pot alege să se implice sau să rămână neutrii.
    Alianţele, unite printr-un Tratat de Pace, nu îşi pot declara război.
  • Pact de Neagresiune (NAP)
    Garantează că nu vor fi atacuri între cele două părţi implicate.
    Pentru a deschide accesul la declararea de războaie, NAP trebuie să fie anulat.
  • Neutralitate
    Poziţia implicită a fiecărei Alianţe.
    Dacă o Alianţă declară război unei Alianţe neutre, toţi membrii Alianţei Agresoare pierd 4 puncte de Onoare iar poziţia între cele două Alianţe devine automat Ostilă după război.
    Fiecare schimbare de poziţie generează un mesaj privat pentru toate părţile implicate.
  • Ostilitate
    Această poziţie permite declararea unui război fără consecinţe asupra Onoarei.
    Osilitatea este activă imediat dupa ce a fost declarată.
  • Războaie de Alianţă
    Regulile Războiului
    • Războaiele se pot desfăşura între două Alianţe, precum şi între Federaţii întregi.
    • Războiul are o durată fixă de 168 de ore, după care un câştigător este determinat pe baza pagubelor totale făcute în timpul războiului.
    • Războiul devine activ la 8 ore de la declarare
    • Asediile Fortăreţelor şi Jafurile în raza de până la 5x a punctelor networth nu sunt sancţionate cu pierderea de Onoare
    • Nici un atac nu durează mai puțin de 10 minute. Dacă până la țintă se poate ajunge în 5 minute, misiunea va fi de 10 minute fix. Misiunile militare între provinciile anexate în timp ce sunteți atacat de o alianță inamic, durează 5 minute.
    • Într-un război, fiecare provincie poate fi jefuită la fiecare 84 de ore.
    • Atacarea în afara razei permise x2 pe timp de război nu este penalizată prin scăderea punctelor de Onoare, dar Moralul şi parametrul atac scad după acelaşi principiu ca în cazul unui atac în afara razei într-o perioadă de pace.
    • Contraspionajul jucătorilor aflaţi în război este mărit în mod artificial cu 1 nivel, dar numai pe durata războiului.
    • Într-un război, toate capitulările între membrii alianţelor sunt eliminate.
    • O alianţa poate declara 1 război la fiecare 24 de ore pentru viteza x1,la fiecare 6 ore pentru viteză x4 și la fiecare 2 ore pentru viteză x10
    • Declararea unui război va penaliza cu 10 puncte de Fericire fiecare membru Agresor.
    • Pentru ca un război să fie declarat:
      • Agresorul trebuie să plătească o taxă, bazată pe punctele networth al ambelor părţi - pentru fiecare 0,1 diferenţă peste raza de 2x, taxa este crescută cu 0,5 aur pentru fiecare punct ne tworth.
      • Suma punctelor net worth a ambelor părţi implicate nu trebuie să depăşească raza de 5x.
      • Alianțele trebuie să aibă cel puțin 5000 (total), pentru a putea fi implicate într-un război.
    • Scopurile Războiului
    • Urcare în Clasamentul Alianţelor
    • Pentru a câştiga resurse egale cu 50% din echivalentul în aur al armatei inamice anihilate pe timp de război. Prada de război este dată la final, în lemn şi fier, acelor jucători ce fac parte din Alianţa câştigătoare ce au participat în lupte. Alianţa care pierde nu primeşte nimic.

      *Echivalentul în aur al punctelor networth,date pentru recrutarea acestor unități, nu echivalentul în aur al resurselor, folosite pentru recrutare.

      NB! Nu se acordă pradă de război pentru fortărețele distruse sau populația jefuită.
    • Stabilirea câştigătorului în război
    • Odată ce un război este pornit, ambele Alianţe încep să adune puncte militare prin atacarea reciprocă.
    • Atacurile tuturor membrilor sunt însumate pentru a forma scorul Alianţei.
    • La sfârşitul celor 168 de ore alianţa ce a adunat cele mai multe puncte este câştigătoarea.
    • Punctele pot fi câştigate în trei moduri:
      • Distrugerea Fortăreţelor inamice
        Fortăreţă 1 - 1 punct
        Fortăreţă 2 - 2 puncte
        Fortăreţă 3 - 3 puncte
        Fortăreţă 4 - 4 puncte
        Fortăreţă 5 - 8 puncte
        Fortăreţă 6 - 16 puncte
        Fortăreţă 7 - 32 puncte
        Fortăreţă 8 - 64 puncte
        Fortăreţă 9 - 128 puncte
      • Luptele de Câmp Reuşite - Toate unităţile armatei ucise într-o luptă de câmp aduc puncte. O armată ce valorează 5000 de aur este egală cu 1 punct.
      • Jaf - Fiecare 1000 de ţărani ucişi aduc 1 punct.
    • Numărul întreg de puncte militare ale câştigătorului merge direct la Clasamentul Alianţelor iar a celui învins - doar 25%.
    • Dacă membrii alianţei agresoare care dețin mai mult de 50% din punctele networth activează modul Vacanţă şi/sau Protecția de Sărbători, alianţa pierde automat războiul. Dacă mai mult de 50% din punctele networth ale alianţei aparţin unui singur jucător şi acesta părăseşte alianţa, alianţa agresoare pierde automat războiul.
    • Dacă membrii alianţei apărătoare care dețin mai mult de 75% din punctele nete ajung în modul Vacanţă şi / sau în protecţie de sărbători, alianţa pierde automat războiul. Dacă mai mult de 75% din punctele nete ale alianţei aparțin unui singur membru și el părăsește alianța, alianţa apărătoare va pierde automat războiul. Agresorul primește înapoi 50% din taxa de război plătită.

    NB! Aceste procentaje al inactivităţii curente sunt aplicate punctelor networth ale membrilor activi (nu la cei care sunt în Vacanţă/Protecţie de sărbători) de fiecare dată când declari război.

    Exemplul 1: Dacă valoarea punctelor nete ale alianţei este 10 000 000 şi 5 000 001 dintre acestea sunt în mod de vacanţă şi / sau protecţie de sarbatori, Alianţa nu poate declara război. În cazul în care valoarea netă totală a Alianţei este de 10 000 000 şi 7 500 001 dintre acestea sunt în mod de vacanţă şi / sau protecţie de sarbatori, nu poate fi declarat război la această alianţă.

    Exemplul 2: Dacă valoarea punctelor nete ale alianţei agresoare / aparatoare este 10 000 000 şi 5 000 000/7 500 000 dintre acestea sunt în mod de vacanţă şi / sau protecţie de Sărbători înainte de declaraţia de război, apoi în cazul în care după ce războiul a început iar un singur membru mai activeaza vacanta / Protectia de Sărbători / este exclus din alianţă, Alianţa agresoare / aparatoare pierde războiul.

    După război a început, dinamismul actual al ambelor alianţe este dinamic, ceea ce înseamnă că valoarea lor, procentele care să conducă la o posibilă pierdere sunt aplicate pe, dezactivarea / expirarea modului vacanţă / protecţie de Sărbători şi excluderea / părăsirea voluntară a alianţei.

    Exemplul 3: Dacă valoarea punctelor nete totale ale alianţei, la momentul de declaraţie de război este de 6 000 000, atunci Alianţa va avea nevoie de 3 000 001 de puncte care se încheie în mod de vacanţă şi / sau de protecţie de Sărbători în scopul de a pierde războiul cu un agresor şi 4 500 001 de puncte pentru a pierde ca un apărător. Dacă în valoare netă a alianţei la data de declaraţie de război este de 6 000 000 şi 1 000 000 de puncte părăseşte alianţa / sunt excluşi din alianţă, atunci valoarea dinamismul actual devine 5 000 000 şi Alianţa va avea nevoie de 2 500 001 de puncte să încheie în mod de vacanţă şi / sau Protecţie de sărbători, în scopul de a pierde războiul ca un agresor şi 3 750 001 de puncte pentru a pierde ca un apărător.

    Exemplul 4: Dacă valoarea punctelor nete ale alianţei este de 5 000 000 din care 2 500 001 de puncte aparţin unui singur membru şi el părăseşte alianţa, alianţă pierde războiul în mod automat ca atacator; o pierdere automată este înregistrat pentru alianţei apărătorului, dacă membrul care părăseşte alianţa are 3 750 001 de puncte.

    • Câştigarea unui război aduce 10 puncte de Fericire fiecărui jucător.

Capitalul și cercetările alianței

  • Fiecare Alianţă are o Vistierie unde fondurile sunt acumulate fie ca rezultat al taxelor individuale ale membrilor fie prin depuneri voluntare. Taxa este stabilită pentru cele patru resurse separat (un procent pentru fiecare resursă) cu limita maximă de 30% pentru fiecare resursă. Donațiile voluntare nu pot fi nelimitate. Cu primul nivel al Administrației Alianței jucătorii pot dona până la 20% din echivalentul în aur al punctelor lor networth. La nivelul 2 - 10%. Iar de la al 3-lea nivel - 5%. Dar dacă Alianța controlează cel puțin un Castel, acest procent este mărit la 20% indiferent de nivelul Administrației.

    Exemplu: Dacă un jucător are 1000 puncte (1 000 000 Echivalent în aur) iar alianța sa are primul nivel de Administrație înseamnă că nu poate dona mai mult de 200 000 aur. Dacă în ziua următoare crește până la 2000 puncte netorth iar alianța sa a mai cercetat încă un nivel al Administrației limita sa crește la un total de 400 000. Din moment ce a donat deja 200 000 va mai putea dona doar încă 200 000 aur. După aceea jucătorul nu mai poate dona nimic alianței până când nu va crește în puncte networth.
  • Pe lângă declararea de războaie şi semnarea înţelegerilor, aceste fonduri pot fi folosite pentru realizarea Cercetărilor de Alianţă, ce afectează toţi membrii. Astfel, dacă un anumit jucător a cercetat nivelul 5 de Fortificaţii, iar Alianţa sa are nivelul 1 al aceleiaşi Cercetări, jucătorul foloseşte bonusul la fortificaţiile zidurilor Fortăreţelor de nivel 6, dar nu are nivelul necesar al Cercetării pentru construirea unei Fortăreţe de nivel 6, unde este necesar un nivel 6 de Fortificaţii individul nu şi al alianţei.
  • Membrii pot dona de asemenea și diamante la vistieria alianței sau retrage diamante. Donațiile sunt limitate la 340000 de diamante pe zi dar trebuie știut că doar [%434$ddiamantele achiziționate] pot fi donate. Cantitatea de diamante retrase este determinată de lider sau de prim ofițer. Cota pentru retragere nu are limita de timp ceea ce implică: dacă cota ta a fost inițial de 85000 diamante și ai retras 85000 diamante, atunci pentru a retrage alte 85000 diamante, liderul sau prim ofițerul trebuie să-ți mărească cota la 170000 diamante.

Clasament Alianţe

  • În funcţie de punctele net worth ale Alianței- suma totală a punctelor net worth ale tuturor membrilor
  • În funcţie de punctele militare câştigate în războaie sau în lupte realizate de armatele alianţei
  • În funcţie de valoarea alianţei - valoarea actuală netă ale tuturor proprieţăţilor alianţei: Cercetări,clădiri, armate.

Balanța comercială - transfer de aur între jucători

  • Jucătorii nu pot primi sau trimite mai mult de 10% din punctele lor networth curente.

    Exemplu: Dacă jucătorul are 1000 puncte networth (1 000 000 echivalent în aur) Balanța sa comercială este 100 000 aur ceea ce înseamnă că poate primi sau trimite până la 100 000 aur maxim.
  • Limita Balanței Comerciale crește/scade în concordanță cu creșterea/scăderea punctelor networth ale jucătorului.

    Exemplu: În ziua 1 un jucător are 1000 de puncte și poate primi sau trimite până la 100 000 aur. În ziua 2 a crescut la 2000 puncte fapt ce duce la creșterea limitei până la 200 000. Dacă în ziua 1 a primit 100 000 aur balanța sa a fost consumată și nu mai poate primi mai mult. În ziua 2 va mai putea primi încă 100 000 aur pentru că limita noii balanțe a crescut până la 200 000 aur datorită creșterii în puncte networth. Același principiu se aplică și în cazul în care un jucător scade în puncte networth.
  • Transferul de aur este taxat. Cu cât jucătorul este mai aproape de limita sa, cu atât pierderea de aur va fi mai mare în timpul transferării. Expeditorul va fi informat cu privire la cantitatea de aur ce a fost pierdută din cauza taxării.
  • Aurul va fi trimis folosind Caravanele de Aprovizionare și va fi primit prin intermediul Stației de Transport.

    NB!Pentru a transfera cu succes aur trebuie ai nevoie de Stație de transport, caravane de aprovizionare și cel puțin o provincie anexată. Aurul este trimis din tab-ul Transfer de Aur din Stația de Transport.

Câteva sfaturi utile pentru toţi războinicii aspiranţi dintr-o Alianţă

  • Nu lăsa armata în fortăreţe în timpul războaielor. Sau cel puţin nu în fortăreţele mai slabe, pentru a nu constitui ţinte uşoare pentru inamici.
  • Nu declara război unor alianţe mult mai slabe, câştigi foarte puţine puncte şi rişti foarte mult.
  • Distrugând fortăreţele inamice, goale sau nu, punctele sunt câştigate.
  • Încearcă să distrugi armata din câmp a inamicului, aceast lucru vă va uni pentru doborârea Fortăreţelor după aceea. Ţine-ţi armata în siguranţă pentru aceste motive, doar dacă eşti sigur că nimeni nu te poate învinge.
^