Blitz świat x4

Świat blitz ma takie same reguły i mechanika jak IO ІІ 'Wiek Podbojów', ale prędkość gry jest x4, co oznacza, że rozwój kont jest 4 razy szybszy, niż w światach o normalnej prędkości. Czas trwania ery to około 4 miesiące, a data zakończenia określana jest przez administrację IO. Lista poniżej przedstawia charakterystyczne cechy i akcenty, które każdy uczestnik w świecie blitz x4 musi mieć na uwadze podczas gry:

Gospodarka

  • Wydobycie x4 - 4 razy większe ilości zasobów na 1 godzinę i 100 pracowników, mianowicie - 40 drewno / 8 żelazo / 20 kamień.
  • Zysk złota x4 - 4 razy większe ilości złota uzyskane poprzez podatki na 1 godzinę i 100 pracowników, a mianowicie:
    • Druga stawka (bardzo niska ) - + 4 złoto
    • Trzecia stawka (niska) - + 8 złoto
    • Czwarta stawka (średnia) - +12 złoto
    • Piąta stawka ( wysoka) - +16 złoto
    • Szósta stawka (bardzo wysoka) - +20 złoto
  • Przyrost ludności x4 - liczba ludności się zwiększa 4 razy szybciej, ale nomadzkie limity ludności i pojemność domów u imperialistów się nie zmienia.
  • Prędkość świata nie wpływa na Zadowolenia.
  • Prędkość świata nie wpływa na migrację.
  • Czas realizacji budowli i badań dzieli się na 4.
  • Natychmiastowa budowa jest dostępna, jeżeli pozostają 48 godzin, a natychmiastowe badanie - 12 godzin*.
    * To jest podstawowy limit. Im większy jest rozwój, punkty ekonomiczne i im wyższa jest liczba wydanych diamentów dla natychmiastowego badania, tym wyższy staje się limit.
  • Transport zasobów między anektowane prowincje podczas atak jest 5 minut. W czasie pokoju jest natychmiastowy.
  • Odsetki nie mogą przekraczać 12 000 000 na dzień.
  • Pożyczki z banku są 4 razy większe i się czas spłaty jest 168 godzin.
  • 10 godzinna produkcja może być pobierana raz na 24 godzin. Ilość jest 4 razy większa, niż ilość dostawana w zwykłych światach, ponieważ wydobycie jest x4, ale cenna jest ta sama - 1700 diamenty.
  • Czas podróży kolonizatorów do uprzednio określonym miejscu na kolonię jest 4 razy szybszy, ale czas budowli kolonii zostaje 12 godzin.

Wojskowy model

  • Czas szkolenia jednostek jest 4 razy krótszy.
  • Prędkość jednostek jest 4 razy wyższa.
  • Utrzymanie jest 4 razy większe.
  • Najkrótsza misja wojenna w czasie pokoju jest 10 minut do aktywnego gracza i 2:30 minut do opuszczonego cesarstwa.
  • Podróż między anektowane prowincje i do niezależne prowincje trwa 2,5 minuty, jeżeli imperia znajduje się pod atakiem; 1,15 min. jeżeli atakuje cię członek wrogiego sojuszu, a w czasie pokoju może być natychmiastowa.
  • Czas ciszy ( bez ataki) niezależnych prowincji, które nadal mają zasoby, jest 4 razy krótszy.
  • Prowincja może być splądrowana raz na 42 godziny. 4 plądrowania mogą być realizowane przez jednego gracza w ramach 24 godzin.
  • Kapitulacja trwa 42 godzin. Jeżeli w ostatnich 12 godzin przed kapitulacji gracz 'y' napadł choć raz gracza 'x' , a gracz 'x' nie zaatakował gracza 'y', to wtedy gracz 'x' może skapitulować.
  • Automatyczne generowanie honoru jest +3 dla Funkcjonariusze dyplomatyczni i 2 dla pozostałych graczy.

Dyplomacja

  • Czas trwania etap Stanu lojalności dzieli się na 4, tak, aby specjalne bonusy i bonusy zadowolenia są dostawane 4 razy wcześniej.
  • Czas trwania wojny jest 42 godzin. Czas między wypowiedzenia wojny a początek działań wojennych jest 8 godzin.
  • Czas trwania najkrótszej misji podczas wojny jest 10 minut.
  • Prowincja może być plądrowana co 21 godzin podczas wojny.
  • Czas ciszy, czyli bez ataki, nowo założonych/ nowo podbitych posiadłości sojuszu pozostaje 12 godzin.
^