Савези

Формирање Савеза
  • Сваки играч може да формира Савез, аутоматски постајући његов први Вођа.
  • Нови Савез може примити до 5 чланова
  • Да би могао да прими више чланова, треба да се истражи Администрација Савеза, која отвара 5 нових места. Сваки члан који је напустио или је избачен из савеза може се вратити само једанпут.
Структура Савеза
  • Сви чланови су подељени у 3 групе - Вође, Министри, и Обични чланови.
  • All members can exchange messages in the Tribune. Only Leaders and Officers can send alliance announcements. Свака позиција у министарствима је активна за период не мањи од 168 сати, т.ј. не можете променити позицију у савезу, ако је последње унапређење било пре мање од 168 сати.
  • Сваки савез има Ризницу Савеза која служи за Истраживачка открића (утиче на све чланове) по цени у све 4 врсте сировина, а за објаву рата цена је у злату.
  • Савезници могу да донирају све сировине у Ризницу Савеза. Једном депонована сировина не може бити враћена играчу, већ остаје за Савез.
  • Савезници плаћају порез који је поставио Вођа, Први Министар или Министар Финансија. Порези Савеза могу бити 0%-30% производње по сату свих сировина од сваког члана.
  • Сви чланови могу видеијти колико су други чланови депоновали у Ризницу Савеза.
  • Чланови истог савеза се не могу међусобно нападати.
  • A player can join the same alliance just twice.

Позиције у савезу

Формирање Савеза
  • Сваки играч може да формира Савез, аутоматски постајући његов први Вођа.
  • Нови Савез може примити до 5 чланова
  • Да би могао да прими више чланова, треба да се истражи Администрација Савеза, која отвара 5 нових места. Сваки члан који је напустио или је избачен из савеза може се вратити само једанпут.
Вођа
  • Основни бонус - 10 бодова морала. Ипак, овај бонус у потпуности зависи од статуса лојалности Вође у савезу.
  • Вођа може да види све економске* и војне извештаје чланова, као и све војске у покрету унутар Савеза.
  • * Извештаји се састоје од: становништва (запосленог / отпуштеног), раста становништва по сату, лимита становништва, лимит након кога раст почиње да се успорава, расположивих сировина, капитала у ризници, производње по часу (за сваку од сировина), одржавање војске по сату, пореске стопе и нивоа Задовољства.
  • Вођа покреће истраживања Савеза користећи капитал Ризнице Савеза.
  • Додељује, промовише и разрешава чланове из Министарстава.
  • Прихвата и избацује чланове Савеза.
  • Изјављује Непријатељство, потписује ПОН-ове и Федерације са другим савезима.
  • Објављује рат другим Савезима.
  • Узима порез Савеза од свих чланова.
  • Sets the common and/or individual quotas for drawing diamonds out of the alliance treasury.
Први Министар
  • Први Министар има сва права као и Вођа, осим што не може да избаци Вођу из Савеза.
  • Првог Министра именује Вођа, али он може да одлучи да то не уради.
Министар Финансија
  • Основни бонус - користи Пијацу са 50% нижом тржишном провизијом, тј. 5%. Стварна вредност бонуса зависи од статуса лојалности играча у Савезу.
  • Он види економске и извештаје битака од свих чланова.
  • Он може подесити порезе члановима.
Министар Науке
  • Основни бонус - вријеме за истраживање му је 20% краће него уобичајено, али стварна вриједност бонуса зависи од статуса лојалности играча у Савезу.
  • Ниво Универзитета Министра Науке има утицај на цену Истраживања Савеза (умањује је за 0,02 по нивоу). Због тога је најрационалније решење да се на то место постави члан са највишим нивоом Универзитета. Треба имати у виду да статус Лојалности Министра Науке има бонус утицај на истраживања савеза, тако замена Министра Науке у другом или трећем статусу Лојалности са новим (чак и са вишим нивоом универзитета), ће имати као резултат на цену повећање уместо смањење.
  • He sees the economic and battle reports of all members.
  • Он може да покрене Истраживања Савеза.
Министар Изградње
  • Основни бонус - вријеме за изградњу му је 20% краће него уобичајено, али стварна вриједност бонуса зависи од статуса лојалности играча у Савезу.
  • Ниво Архитектуре Министра Изградње утиче на цијену Грађевина Савеза (Дворац Савеза и грађевине у њему), односно умањује их за 0,02 по нивоу. Због тога је најразумније ријешење да се на то место постави члан са највишим нивоом Архитектуре. Треба имати у виду да и статус Лојалности Министра Изградње има бонус утицаја на грађевине савеза, тако да ће замена Министра Изградње у другом или трећем статусу Лојалности са новим (чак и са вишим нивоом Архитектуре), може узроковати повећање цијене умијесто снижења.
  • He sees the economic and battle reports of all members.
  • Он може да покрене изградњу Грађевина Савеза.
Министар Спољних Послова
  • Он има унапред фиксиран бонус од +1 бод Части дневно, али само у другој и трећој фази Лојалности.
  • Accepts new members.
  • He sees the economic and battle reports of all members.
  • Он је задужен за дипломатију савеза, тражи нове чланове савеза, преговара о споразумима итд.
Командир
  • На сваких 5 чланова у Савезу, можете имати 1 Командира.
    * Остале позиције су ограничене на 1 по Савезу.
  • Основни бонус - 10 бодова морала, више, мање или тачно 10 зависи од статуса лојалности Савезу.
  • Командири могу да виде све расположиве војске унутар своје групе као и економске и извештаје битака од свих чланова.
  • They are also in charge of all alliance troops' movement.
  • Сви Командири могу да пошаљу масовну поруку целом савезу и њиховој групи.
Обични чланови

Вођа може да оформи групе од обичних чланова и да запосли члана из Министарстава или Вођа који ће њима управљати, задржавајући право да мења саставе група и премешта чланове из једне у другу групу. Играчи унутар групе имају лакшу комуникацију, јер могу да шаљу масовне поруке.

Избор вође
Сваки члан се може кандидовати за вођу до 4 пута.
Док је гласање у току, он не може бити избачен из савеза.
Гласање траје 24 сата, сви чланови имају право да гласају користећи њихове нето економске бодове.

Статус Лојалности

  • Одређује колико је који члан лојалан савезу. Лојалност се израчунава на основу времена проведеног у савезу.
  • Подељено је на три фазе:
    • Од 1-ог до 30-ог дана у Савезу – обични чланови су Новајлије, а Вођа и Министри су Млађи Вођа и Млађи Министри.
    • Од 31-ог до 120-ог дана у Савезу – обични чанови су Ветерани, а вођа и министри су вођа и министри.
    • Од 121-ог дана до краја Ере – савезници из групе Вођа или Министара су Старији Вођа или Старији Министар. Нема промена у Статусу Лојалности за обичне чланове.
  • Фазе лојалности дефинишу основни степен индивидуалног бонуса код оних који га имају, као и свим члановима степен Задовољства* створен уопштено за целокупно Царство сваких 24 сата, на следећи начин:

    *Напуштање Савеза и поново придруживање или променa положаја унутар истог Савеза ресетује ове бонусе и бројач статуса лојалности се покреће поново од 0.
    • Од 1-ог до 30-ог дана - 50% основни индивидуални бонус (ако постоји) и бонус Задовољства +1 за целокупна Царства од свих Млађих Вођа или Млађих Министара.
    • Од 31-ог до 120-ог дана - 100% основни индивидуални бонус, бонус Задовољства +5 за Вође и Министре +2 за обичне чланове.
    • Од 121-ог дана до краја Ере - 150% основни индивидуални бонус и бонус Задовољства +10 само са за чланове из група Вођа или Министара.

Место Окупљања

  • Место Окупљања може бити основано од стране Вође или првог министра и то дуплим кликом на било које место на Глобалној мапи које није окупирано од стране царства или место намењено за колонију (брда, шума или терен специјалних сировина).
  • No resources are needed for the foundation, no army is needed for the conquest. The only requitements are minumum 5 000 000 total sum of allies' net worth points and at least 1 Alliance administration level, as the number of levels of this research determines the number of possessed Rally points.
  • Његова функција је да окупи све војске савеза у погодну полазну тачку у случају војног задатка приликом освајање Дворца Савеза, напада на Дворац Савеза или непријатељско Место Окупљања.
  • A Rally point can gather just troops of the same race. The race is set right after the foundation and once set, it cannot be changed.
  • A Rally point has Fortress (up to level 9, starting with 0), towers and moat. A defeat in defense costs one Fortress level. When the Fortress level reach 0, the Rally point is considered destroyed. If, even after the defeat, there is still alliance army it returns to a random other Rally point or Allinace of the same race. If there isn't such, a system Rally point is generated near the leader's empire and the alliance army is sent there.
  • Може бити нападнуто од стране окупљених војска из другог Дворца Савеза или Места Окупљања или од стране индивидуалног играча, без ограничења у домету нето економских бодова.
  • There is a 12-hour attack free period after the foundation.
  • The unloading of donated or relocated alliance troops is executed every minute, whereas the unloading of alliance troops returning from an offensive mission and the calculation of all alliance battles is executed instantly right after the goal is reached and the timer shows 00:00:00.

Alliance army donation

  • Army can be donated just to a Rally point or Alliance Castle of the same race.
  • The donation is executed via Global map.
  • The maximum amount of donated units either for a Rally point or for a Castle is 3 000 000.
  • If the number of donated units is bigger than the number of units left to be donated, the slots are filled in proportionally.
  • The donated army upkeep while still traveling to the targeted Rally point or Castle is paid by the donator. The troops become alliance property at the moment of their unload when the net worth points won with the recruitment are removed from donator’s current net worth points and are added to alliance value points. Once donated, the troops cannot be recalled.
  • Upkeep of alliance troops on a mission - x1.2.

Дворац Савеза

  • Упоредо са местима за оснивање колонија и Места Окупљања, Глобална Мапа располаже са 9 додатних места – различите врсте и од изузетне важности. То су места намењена за изградњу Дворца Савеза и имају следеће специјалне особине:
  • Омогућава изградњу грађевина савеза – обичних и специјалних грађевина. Оне специјалне обезбеђују Савезу прогресивно ширење војног и културног утицаја, територијално дистрибуирано преко Глобалне Мапе.
  • Особине Дворца Савеза:
    • Тврђава
      Ниво Тврђаве Животни бодови Гарнизон Куле* Ров**
      1 720 000 500 5 1
      2 1 440 000 1000 10 2
      3 2 880 000 2000 20 4
      4 5 760 000 4000 30 6
      5 11 520 000 8000 40 5
      6 23 040 000 16 000 60 10
      7 46 080 000 32 000 100 12
      8 92 160 000 64 000 140 16
      9 184 320 000 128 000 180 20
      10 368 640 000 256 000 240 24
      Towers - allow the Ballistae deployment. Each tower has room for 4 Ballistae. When the Fortress is destroyed, the towers and its ballistae are destroyed too. Without towers, the Ballistae don’t work until the Fortress is down and the battle with the garrison is started. Towers are automatically repaired along with the fortress.
      ** Смањује животне бодове нападачке војске за 1% по нивоу.
    • Обични чланови
      Сваки ниво додељује +5% животних бодова бранећој војсци. Максимални ниво - 15.
    • Обични чланови
      Повећава културни и војни утицај Дворца Савеза за одређени радијус* по нивоу. Раст је ишчезавајуће природе тј. са сваким следећим нивоом разлика између два нивоа је мања у поређењу са претходном. Дворац са Великим Храмом 1. нивоа има домет 77.76 радијуса, са 2. нивоом - 125,47, 3. нивоом - 170,33, 4. нивоом - 212,49 и све тако до достизања задњег нивоа 32 који дозвољава домет 756,19 радијуса.

      *1 радијус = 1 Империјална миља (ИМ)
  • Дворац Савеза може да окупи само трупе исте расе. Раса се поставља тачно након освајања и једном постављена, не може бити промењена.
  • From an Alliance Castle can be sent attacks upon other Alliance Castles or Rally points.
  • Controlling an Alliance Castle grants voluntary deposits equal to 20% of player's current gold equivalent of net worth points.

Утицај савеза

  • Јединствена особина Дворца Савеза.
  • Дворац Савеза је основан са дометом утицаја 27, онда се тај радијус надограђује и самим тим и шири преко околних територија, изградњом и надограђивањем специјалне грађевине Великог Храма који је доступан у њему.
  • Утицај Централног дворца може достићи 44% у случају да се не преклапа са утицајем другог дворца.
  • Ако се домет утицаја једног Дворца са другим преклапа, Дворац са развијенијим грађевинама, онај са већим дометом, присваја онај део преклопљеног домета од слабијег замка. Ако оба дворца имају исте нивое специјалних грађевина, преклапајућа зона постаје неутрална све док један од двораца не постане супериорнији. Код неутралне зоне укупан радијус преклапања се дели на 2 једнака дела и додаје укупном домету сваког савеза, али сва царства смештена у тој зони губе дневне бонусе који се односе на производњу, морал и задовољство. Без обзира колико је масивано преклапање кругова радијуса, као прво, унутрашњи круг домета нечијег утицаја никада не може бити одузет.
  • Чланови савеза или Федерације чија се царства налазе у подручју утицаја сопственог или савезниковог Дворца имају корист од 5% на производњу, +5 дневни бонус на задовољство са општим ефектом и +5 бонус морала. У рату сва царства на подручју непријатељског подручја утицаја имају 5% нижу производњу, -5 дневни бонус на задовољство са општим ефектом и -5 морала.
  • Напад послат из Дворца Савеза може бити усмерен само према другом Дворцу Савеза или Месту Окупљања, без ограничења у домету нето економских бодова.

Освајање Независног Дворца

  • Чак и пре него што је освојен, дворац има тврђаву, војску и гарнизон, тј. освајање независног дворца захтева битку коју спроводи војска Савеза, распоређена у Месту Окупљања или у Дворцу који већ контролише Савез. Услови и механика те врсте битке су исте као и оне између индивидуалних играча. Почетни морал и војна истраживања су она која има Вођа. Бонуси специјалних сировина свих чланова, ако их има, се узимају у обзир, али без акумулације истог типа, тј. ако постоје 2 или више бонуса истог типа, само један од њих, онај највећи ће се обрачунати.
  • Напад на место Дворца Савеза, у циљу освајања, нема ограничења у домету нето економских бодова.
  • Независни дворац има тврђаву 8, гарнизоноване стрелце и војску у пољу, видљиву у балончићу и нема војних истраживања. Ниво тврђаве не пада ни један ниво након сваког успешног напада, већ остаје 8. Дворац је освојен када у њему остане мање од 1000 војних јединица. Тврђава освојеног дворца се мора поново изградити, почевши од нивоа 1.

Напад на Дворац Савеза

  • Дворац Савеза се може напасти само војском која је распоређена у другом Дворцу Савеза или из неког Места Окупљања.
  • Може бити нападнут од стране иднивидуалног играча (само ако је већ подконтролом неког савеза), али насупрот томе није дозвоњено да савезне војске нападају индивидуалне играче.
  • There is a 12-hour attack free period from its conquest.
  • A lost Fortress siege in a Rally point implies that the whole remaining garrison will get deployed on the field.
  • A Castle is destroyed when its Fortress level reaches 0 (each defensive defeat drops the Fortress level by 1). Then the owner becomes the alliance aggressor, which can continue the influence range expansion by paying 20% of the invested resources in the Great Temple by the previous alliance; if this price hasn't been paid in the next 24 hours upon the conquest, the level reaches 0. The new owner can change the race of gathered army.
  • A lost Fortress siege in an Alliance Castle implies that the whole remaining garrison will get deployed on the field.
  • The unloading of donated or relocated alliance troops is executed every minute, whereas the unloading of alliance troops returning from an offensive mission and the calculation of all alliance battles is executed instantly right after the goal is reached and the timer shows 00:00:00.

Крај ере

  • Око 9. мијесеца након што је Ера почела (тачан датум варира, одређује га управа и објављује се јавно једну седмицу раније), активира се фаза такмичења за освајање светa од стране једног Савеза.

Појачање Савезника

  • Сваки члан Савеза је у могућности да пошаље војно појачање савезнику.
  • Појачање Савезника представља слање војске једног члана Савеза у колонију савезника под нападом. Војно појачање спроводи битку на пољу против агресора.
  • Више војски савезника се може послати у савезникову колонију под нападом и оне ће се борити редом, једна за другом. Противников Морал се не враћа на почетну вредност после сваке битке на пољу, већ стартује са моралом којим је завршио претходну битку.
  • Свака колонија садржи посебну грађевину, доступну само у колонијама – Логистичка база. Ниво логистичке базе одређује број савезничких војски које могу стићи у помоћ истровремено. Сваки ниво омогућава једну војску више.
  • Када је у појачању, одржавање војске савезника је х1.5 више од нормалног.
  • Одржавање војске у појачању плаћа играч који је послао војску.
  • Успијешно шпијунирање приказује агресору информације о могућем присуству војних појачања, као и њиховом броју и саставу. Савезник који шаље војно појачање може изабрати опцију да његово име буде видљиво агресору или да остане анониман.

Односи међу Савезима

Постоје 5 различитих нивоа међусобних односа између два Савеза. Могу их видети само играчи у савезу. Савези стартују статусом неутралног односа. Међутим, могу то променити у било ком тренутку објављујући непријатељство или рат непријатељском савезу, без потврде као одговор или шаљући позив за Пакт о ненападању или Мировни споразум, што захтева обавезну потврду са друге стране.
  • Мировни Споразум
    Савези који потпишу Мировни Споразум формирају Федерацију.
    Ако су савез “А” и савез “Б” формирали Федерацију а савез “В” објављује рат “Б”, онда “А” има право да објави рат ослобођен пореза савезу “В”. С друге стране, ако 2 савеза унутар Федерације започну рат, чланови Федерације могу изабрати страну или остати неутрални.
    Савези, уједињени Мировним Споразумом, не могу објавити рат једни другима.
  • Пакт о ненападању (ПОН)
    Гарантује да неће доћи до напада између укључених страна.
    Да би се објавио рат, ПОН мора бити поништен.
  • Неутралност
    Основни статус сваког савеза.
    Ако савез објави рат неутралном савезу, сви чланови агресорског савеза ће изгубити 4 бода Части и односи између оба савеза након рата ће аутоматски постати непријатељски.
    Свака промијена у статусу ствара приватну поруку за укључене стране.
  • Непријатељство
    Овај однос омогућава објаву рата без икаквих последица на Част.
    Непријатељство је активно одмах по објављивању.
  • Ратови савеза
    Услови Рата
    • Ратови се могу објављивати између два савеза, као што могу бити објављени између целих Федерација.
    • Рат има фиксно трајање од 168 сати, а победник се одређује на основу укупне нанешене штете која је изазвана током рата.
    • Рат постаје активан 8 сати након објаве.
    • Опсаде Тврђава и Пљачке у домету нето економских бодова до х5 нису санкционисане губицима Части.
    • Ни један напад не може трајати мање од 10 минута. Ако је мета удаљена на 5 минута, задатак ће трајати тачно 10 минута. Војне мисије између припојених провинција док сте под нападом трају 5 минута.
    • У рату, свака провинција може бити опљачкана сваких 84 сата.
    • Attacking out of the allowed range of net worth points x2 in a war does not take Honor points away, but Morale and attack parameter do drop following the exact same pattern of out of range in a non-war period.
    • Контра-шпијунажа играчима у рату је вештачки повећана за 1 ниво, али само за време рата.
    • In a war, all capitulations between members of the fighting alliances are abolished.
    • Савез може објављивати рат на сваких 24 сата.
    • Обајвљивање рата одузима 10 бодова Задовољства сваком Агресорском члану.
    • Да би се објавио рат:
      • Агресор мора да плати порез, заснован на нето економским бодовима обе стране – на сваких 0,1 разлике изнад дозвољеног домета х2 порез је увећан за 0,5 злата по нето економском боду.
      • Сума нето економских бодова укључујући обије стране не би требала да прелази домет х5.
      • Вође морају имати најмање 500 бодова, а Савези - најмање 5000 (укупно), како би се укључили у рат.
    • Циљеви Рата
    • Да Ваш Савез напредује на Ранг листи.
    • Побиједник добија сировине у износу од 50% златног еквивалента уништене непријатељске војске за време рата. Ратни приход се добија на крају у дрвету и гвожђу. Добијају га играчи Савеза који је победио, а који су учествовали у борбама. Савез који је изгубио не добија ништа.

      * Златни еквивалент нето економских бодова јединица ,а не златни еквивалент ресурса потрошених за њихову регрутацију.

      Напомена! За уништене тврђаве и пљачке се не добија ратни приход.
    • Одређивање победника у рату
    • Када рат почне, оба Савеза почињу са прикупљањем војних бодова нападајући се међусобно.
    • Напади свих чланова се сабирају у резултат Савеза.
    • По истеку 168 сати, савез који је сакупио више бодова ће бити победник.
    • Бодови се могу зарадити на три начина:
      • Уништавањем непријатељских Тврђава
        Тврђава 1 - 1 бод
        Тврђава 2 - 2 бодови
        Тврђава 3 - 3 бодови
        Тврђава 4 - 4 бодови
        Тврђава 5 - 8 бодови
        Тврђава 6 - 16 бодови
        Тврђава 7 - 32 бодови
        Тврђава 8 - 64 бодови
        Тврђава 9 - 128 бодови
      • Успијешним биткама на пољу - све војне јединице убијене приликом битке на пољу доносе бодове. Војска у вредности од 5000 злата једнака је 1 боду.
      • Пљачка – Сваких 1000 убијених сељака доноси 1 бод.
    • Сав број војних бодова побиједника иде у Ранг Савеза, а губитника – само 25%.
    • If members of the aggressor alliance, with sum of net worth points more than 50% of the altogether number of net worth points, end up in Vacation mod and/or Holidays protection, the alliance loses automatically the war. If more than 50% of the alliance net worth point belong to a single member and he leaves the alliance, the aggressor alliance loses automatically the war.
    • If members of the defender alliance, with sum of net worth points more than 75% of the altogether number of net worth points, end up in Vacation mod and/or Holidays protection, the defender loses automatically the war. If more than 75% of the alliance net worth point belong to a single member and he leaves the alliance, the defender alliance loses automatically the war. The aggressor receives 50% of the paid war tax back.

    NB! These percentages of current inactiveness are applied on the total alliance net worth not on the net worth of active (not in Vacation mod/Holidays protection) members.

    Example 1: If the total alliance net worth is 10 000 000 and 5 000 001 of these are in Vacation mod and/or Holidays protection, the alliance cannot declare war. If the total alliance net worth is 10 000 000 and 7 500 001 of these are in Vacation mod and/or Holidays protection, no war can be declared to this alliance.

    Example 2: If the total aggressor/defender alliance net worth is 10 000 000 and 5 000 000 / 7 500 000 of these are in Vacation mod and/or Holidays protection before the war declaration, then if after the war has begun even one more member activates Vacation mod/Holidays or leaves/is thrown out of the alliance, the aggressor/defender alliance loses the war.

    After the war has begun, the current activeness of both alliances is dynamic, meaning that its value, which the percentages leading to a possible loss are applied on, is affected by both deactivation/expiration of Vacation mod/Holidays protection and expulsion/voluntary leaving the alliance.

    Example 3: If the total alliance net worth at the time of war declaration is 6 000 000 then the alliance will need 3 000 001 points ending up in Vacation mod and/or Holidays protection in order to lose the war as an aggressor and 4 500 001 points to lose it as a defender. If alliance net worth at the time of the war declaration is 6 000 000 and 1 000 000 points leave the alliance/are expelled from the alliance, then the current activeness value becomes 5 000 000 and the alliance will need 2 500 001 points ending up in Vacation mod and/or Holidays protection in order to lose the war as an aggressor and 3 750 001 points to lose it as a defender.

    Example 4:If the alliance's net worth points from all members is 5 000 000 from which 2 500 001 points belong to a single member and he leaves the alliance, the alliance loses the war automatically as an aggressor; an automatic loss is registered for the defender alliance if the member who leaves it has 3 750 001 points.

    • Побиједа у рату обезбеђује 10 бодова Задовољства сваком играчу.

Капитал савеза и истраживања

  • Сваки Савез има Ризницу, где се акумулирају средства као резултат плаћања пореза чланова или донација. Порез је постављен у четири типа сировина засебно (означено за сваку сировину), док је лимит за сваку од њих 30%. Донације не могу бити неограничене. Са 1. нивоом Администрације Савеза, играчи могу донирати до 20% њихових нето економских бодова у златном еквиваленту. Са 2. нивоом - 10%. И са 3. нивоом - 5%. Али, ако Савез контролише најмање један Дворац, проценат се увећава на 20%, без обзира на ниво Администрације Савеза.

    На пример: Ако играч има 1000 бодова (1 000 000 Златног еквивалента) и његов савез има 1. ниво Администрације, то значи да играч не може донирати више од 200 000 злата. Ако је већ следећег дана порастао на 2000 нето економских бодова, лимит донације ће бити 400 000, али ако порасте на 2000 нето економских бодова и савез истражи други ниво Администрације, лимит ће бити 200 000 злата укупно. Пошто је играч већ донирао 200 000 злата, неће моћи да донира више у савез док поново не порасте у нето економским бодовима.
  • Поред објаве рата и потписивања споразума, та средства се могу користити за покретање Истраживања Савеза, која утичу на све чланове. Стога ако одређени играч има већ истражен пети ниво Утврђења, а његов Савез има први ниво истог истраживања, играч користи бонус од шестог нивоа Утврђења, али нема потребне нивое истраживања да би изградио Тврђаву шестог нивоа, јер је потребно лично истраживање шестог нивоа, а не од савеза.
  • Members can also donate diamonds to the alliance treasury and draw diamonds out. Donating is limited to 340000 diamonds per day. Be aware only purchased diamonds can be donated. The amount of drawn diamonds is determined by the leader or by the first officer. The quota for drawing is timeless which implies that if your quota was initially set to 85000 diamonds and you had already drawn 85000 diamonds out, then in order to draw 85000 more diamonds, the leader or the first officer must increase your quota to 170000 diamonds.

Alliance Ranking

  • Based on Alliance net worth points - the overall sum of all members' individual net worth points.
  • Based on military points won from wars or battles where alliance troops are engaged.
  • Based on alliance value - the current net worth value of all alliance facilities and possessions: researches, buildings, troops.

Trade balance – gold transfer between players

  • Players can send or receive not more than 10% of their current net worth.

    Example: If the player has 1000 net worth points (1 000 000 gold equivalent) his Trade balance limit is 100 000 gold which means that he/she can receive or send up to 100 000 gold maximum.
  • The Trade balance limit increases/decreases in accordance to the net worth increase/decrease of the player.

    Example: At day 1 a player is worth 1000 points and can receive or send up to 100 000gold. At day 2 he/she grows to 2000 points which automatically increases his/her limit to 200 000 gold. If at day 1 he/she receives 100 000 gold his balance will be used up and he/she won’t be able to receive anymore. At day 2 he/she will be able to receive 100 000 more gold because his/her new balance limit has grown up to 200 000 gold due to the networth increase. The same thing applies if a player loses net worth points.
  • Gold transfer is taxed. The closer to his/her limit a player is, the more gold will be lost during transferring. The sender will be notified how much of his gold will be lost due to taxation.
  • Gold will be sent using Supply wagons and will be received in the Depot station.

    NB! In order to successfully transfer gold you need a Depot Station, supply wagons and at least one annexed province. The gold is sent from Gold transfer tab of the Depot Station.

Some useful tips for all warrior wannabes in an Alliance

  • Do not leave your army in the fortresses if you are in war. Or at least do not garrison your weak fortresses, because you will offer an easy target for your enemies.
  • Do not wage wars against too weak alliances - you can win very few points, while risking a lot.
  • Destroy the enemy fortresses, empty or not, points are earned.
  • Try to destroy the enemy field army, this will unite your hands to start knocking his fortresses down afterward. Keep your army safe for these very reasons, unless you are certain that nobody can overcome it.
^