資源

人口

採用:
労働者なくしては資源生産は考えられません。税として取る黄金も採用人口なしに、徴収できません。
税金額はプレイヤーに設定されます。
新兵の訓練に必要です。

メイン画面の右上から人口のパラメーターが見られます。
まずは人口の現在数です。
そのしたにある数字は労働者、無宿人口、人口上限や農場収容力を指します。
労働者の採用や解雇はいつでもメイン画面の右側にある斧の画像から行えます。そこから各地の生産管理や税を払う人口の配布は簡単です。

人口増加及び人口上限:
基本人口増加:1x現在人口/1000+50
例:現在の人口は1000人とすれば、毎時の増加は51となります。10000人の人口を持っている場合、毎時の増加は+60人です。
住居の各レベルは人口制限を10%増やします。基本上限は1500人です。
農場の各レベルは食糧不足による人口減少を5%下げます。基本として7500人が取られます。首都の農場収容力には100 000のボーナスがあります。首都を移動すると、このボーナスも移動されます。
医学研究の各レベルによって人口増加は5%上がります。*
プレミアムアカウントの起動は人口増加を10%増やします。
*帝国民の研究時間は遊牧民のより15%短いです。
無宿人口 帝国民のアカウントでは住居のレベルによる人口上限を超えた場合、無宿人口が出現します。無宿人口の増加率は2倍遅いです。無宿人口は兵士に募ることができますが、資源生産過程に入れることができません。ですから、いつも住民を収容できる住居を建てるようにしましょう。
人口が200 000人に達すると、無宿人口の生成は止まります。

幸せ:
主権者の支配有能に対しての満足度を表しています。多数の要素にプラスかマイナスの影響を受けます。幸せを高いレベルに保つように努力しましょう。幸せが50%以下落ちたら、内乱や去っていく移民の確率は次第に上がり、税金が徴収できなくなります。(各50以下のパーセントに内乱チャンスは2%上昇します。)幸せポイントが20以下下がったら、資源生産停止による経済的な行き詰まりを起こす内乱の恐れもあります。
木材
全ての建物と多数の研究のために必要です。
軍隊訓練に必要です。
木工場で採用された住民に生産されます。
建物建造、研究や軍隊訓練に必要です。
鉄鉱で働いている労働者に生産されます。
城塞建造の主な資源です。
他の建物や研究にも必要です。
採石場で生産されます。
資源生産

100人の労働者の基本生産力はそれぞれ10木材・2鉄・5石です。
首都の領地はいつも基本値より10%大きい生産力があります。
帝国民はあらゆる領地では20%石生産ボーナスがあります。
資源生産の増加に次が効果があります:

  • プレミアムの起動によって10%増加
  • 城塞のアップグレード:城塞の各レベルによって10%生産増加をもらいます。
  • 資源生産という同盟研究の各レベルは+2%ボーナスを与えます。
黄金
  • ダイヤモンドは有料サービス専用の通貨です。
  • 黄金は税の形で首都、他の併合した領地、従属所領と植民地で働いている人口から集めます。税金には6つ段階があります。
  • 無職人口から税を徴収できません。
  • 黄金の徴収や使用は中央権力の統制下です。黄金は首都の宝庫に直接に重なるという意味です。さらに、建設、研究や軍事費に必要な黄金は輸送要らず、使う際に宝庫から直接にに引き出されます。
  • 首都以外の領地から攻撃出征を送って、敵に黄金を盗んだ場合、黄金の入った貨物カートは直接に首都に到着します。それ以外の資源は出発点で降ろされます。
    植民地からの成功できたミッションの黄金は植民地農法個で重なります。希望の量を首都へ移動するのに、貨物カートの使用が必要です。
  • 軍事費払いのせいで黄金がマイナス値に落ちた場合、プレイヤーは建設、研究や訓練を始めることができません。プラス残高に達するまで待たなければなりません。
ダイヤモンド
有料サービス:
  • プレミアム・アカウントを購入すれば、プレミアムユーザーに限られる特別なオプションや項目をご利用になれます。
    • 10%資源生産量ボーナス
    • 10%人口増加ボーナス
    • 10%攻撃力ボーナス
    • 毎日幸せの+10ポイントボーナス(各領地あたり)
    • 10%防衛力ボーナス
    • 貨物駅の輸送制限の2倍ボーナス
    • 人口上限の10%のボーナス、農場の効果率の10%ボーナス (遊牧民の場合)
    • 20%兵士訓練時間ボーナス、20%兵舎制限ボーナス (帝国民の場合)
  • 毎日使える有料オプション:
    • 即時建設完了:このオプションを使えば、待たずにすみ、建物(自体か次レベル)へすぐアクセスをもらいます。このオプションは96時間以下残っている場合にオンになります。各1時間は170のダイヤモンドかかります。
    • 即時研究完了:研究の効果をすぐにもたらすという目的があります。このオプションは残り時間が24時間*以下のとき有効になります。1時間には510ダイヤモンドが必要です。
      *これは基本上限です。帝国の発展ステージが高ければ高いほど、ポイントも多ければ多いほど、さらに使ったダイヤモンドの量が大きければ大きいほど、この上限も上昇します。
    • 即時訓練:軍隊訓練を速く完了させるオプションです。攻撃されている際に、このオプションは利用できません。同じ領地の訓練行列にひとつ以上の集団を入れた場合(各兵舎別に)、即儀訓練は一番目の集団に限られます。残り6時間以下の訓練の完了は170ダイヤモンドかかります。ひとつの集団訓練を完了させると、待ち中の次の集団の訓練が始まります。
      例:6時間で終わるひとつの剣兵集団を募ります。その次もうひとつの集団を並べます。二つ目の集団の訓練が始まるまで6時間を待たなければなりません。すなわち全部で12時間となります。しかし一つ目の集団訓練を即時に完了させたら、その次の集団の訓練はすぐに始まります。
    • 即時攻撃:軍隊が目的地にすぐに着き、戦闘に入って、一瞬で帰るというオプションです。独立した領地を攻めるときに利用可能です。170のダイヤモンドかかります。攻撃されている際に、このオプションは無効になります。
    • 植民地の即時輸送:植民地へ、または植民地から輸送中の貨物カートをすぐに降ろすオプションです。1時間に170ダイヤモンドが必要です。攻撃されている際に、利用できません。
    • 即時植民地確立:開拓者の旅行をすぐに完了させるオプションです。旅行の1時間ごとに510ダイヤモンドを払わなければなりません。攻撃されている際に、このオプションは無効になります。
    • 帝国商人: 帝国商人に木材、鉄や石をすぐに売れます。このオプションを使うのに、850ダイヤモンドの手数料を払わなければなりません。攻撃されている際に、帝国商人に会えません。
    • 神殿でひとつ以上の宝箱を開ける 3回以上無料のギフトを受け取ると、680ダイヤモンドで買えるギフトが現れます。3回以上その680ダイヤモンド宝箱を開けると2550ダイヤモンドのボックスが出現します。その次4250ダイヤモンドと8330ダイヤモンドの宝箱が出ます。最後に現れるのは16830ダイヤモンドのボックスです。もちろん前のギフトを最低3回オープンしなければなりません。
    • 10時間資源生産量を獲得: 24時間に1度受け取れます。獲得の資源は10時間で生産する資源と同じ量ですが、前もってその量を受け取るということではありません。
    • 休暇モードの起動
    • 大祭りを行って、領地のそれぞれ幸せにプラス効果を与えます。大祭りは同じ領地では毎日1回しか行えません。大祭りの効果は広場のレベルアップによって上がります。各レベルごとに+2ポイント増加します。
    • 降伏:一時的に敵の侵略に守るオプションです。168時間中最大10回降伏できます。始めての降伏は無料ですが、その次の降伏は1700ダイヤモンドで、ひとつずつ次第に高くなります。
    • ダイヤモンド寄付:同盟員の相互援助はダイヤモンドの寄付の形がとれます。寄付するもに同盟宝庫へ行かなければなりません。寄付額には上限がありませんが、購入ダイヤモンドしか贈与できません。
  • 得たダイヤモンド:購入すること以外、その他の方法で獲得したダイヤモンドです。その中にはアカウント登録の72時間後毎日(メール確認済みのアカウントに限り)受け取れる170のダイヤモンド、チュートリアルや達成で報酬としてもらうダイヤモンド、ギフトキャンペーン中他のプレイヤーにもらうダイヤモンド、同盟宝庫から引き出すダイヤモンドなどが入ります。
  • ダイヤモンド移動:購入ダイヤモンドを他のワールドへ移動するオプションです。同一ユーザー名のアカウント(グロバールアカウント)に限られます。

幸せ

  • 住民の主権者支配政策に対する満足度を表しています。
  • 首都を除き、あらゆる領域の基本幸せ上限は100*ポイントです。首都の場合は+20ポイントボーナスがあります**。

    *幸せボーナスの特殊資源地の支配でこの上限を110ポイントに上げることができます。さらに、領地1からの距離によってこれより低いか高い上限の領地もあります。(領地輪について詳しい情報を見るには、経済的=>征服のテーマを参照してください。)

    **首都の移動で、+20ボーナスも新規の首都へ移されます。
  • 幸せは資源生産と同じように毎分更新されます。以下の毎日影響を与える要素、ボーナスや税によるマイナスは計算されます。
    例えば、次の毎日要素があるとすれば、一日中の総計幸せバランスは+34です。
    《寛大な税から-5ポイント、城塞レベル5によって+5ポイント、大学レベル12から+4ポイント、神殿レベル5から+10ポイント、そして首都ボーナス+20》
    そして毎分与えられる幸せポイントは~0,0237の幸せポイントとなります。
    一方、即時プラスとマイナスの影響を与える要素やボーナスはすぐに幸せを返ります。
  • 幸せの主な影響:移民
    住民が去っていくか入ってくるかこの毎分に行われる比較過程によって決まります。平均幸せを過去168時間アクティブでポイント誓いアカウントの平均幸せ度と比較されます。

    帝国の平均幸せを計算するのに、次の数式が使われます。
    領地1の人口数x領地1の幸せ+領地2の人口数x領地2の幸せ+…(その他の領地のある場合)/全国の人口数=帝国の平均幸せ度

    近いポイントのアカウントがグループに分かれます。各グループの平均幸せが分かるのに、あらゆる平均値を足して、総計を全アカウントの数で割らなければなりません。グループの平均幸せより高い幸せがあるアカウントはプラスの移民人口をもらいます。それ以下のプレイヤーはマイナスの移民影響を受けます。各幸せポイントには0.2%の人口を得るまたは失います。

    農場のメニューをクリックして、今日の移民人口が見られます。
  • 幸せが50以下の各ポイントごとに、内乱の恐れが次第に2%上がります。
    例えば:49ポイントは2%チャンス、48ポイント:4%チャンス…
    暴動が起きたら、税金徴収が停止されるので、それを避けるようにしたほうがいいです。
  • 20ポイント以下の幸せ: 20以下の各ポイントで資源生産・建設や訓練の停止を起こす内乱チャンスが漸進的に2%上がります。
    例:19ポイントには2%チャンス;18ポイントの場合:4%…
  • 毎日幸せに影響を与える要素:
    • プラスの影響:
      • 無税:+5
      • 領地内の軍隊: 軍隊の割合によって幸せポイントをもらいます。しかし20%以上の割合に達すると、この幸せの生成が止まります。
      • 城塞のレベル: レベル1:+1; レベル2:+2; レベル3:+3; レベル4:+4; レベル5:+5; レベル6:+6; レベル7:+7; レベル8:+8; レベル9:+10
      • 神殿:各レベルに+2幸せポイントをもらいます。
      • 大学:各3つのレベルは各地に+1幸せを与えます。最大ボーナスは10ポイントです。
      • 首都は毎日+20ボーナス幸せをもらいます。
      • 特殊資源地の支配(特殊資源地のボーナスに関する詳しい情報は経済的=>植民地のテーマにあります。)
      • プレミアムアカウント:プレミアムの起動は有効期間中全国に10ボーナスを保証します。
      • 高い栄誉: 栄誉の各200ポイントには+1幸せをもらいます。上限:5
      • 同盟城の影響範囲に入る場合:毎日+5幸せ
    • マイナスの影響:
      • 税金:税金が重ければ重いほど、失う幸せが上がります。(詳細には経済的=>税金のテーマを参考にして下さい。)
      • マイナス栄誉:-100以下の栄誉に5幸せポイントを失います。
      • ブロックされた領地:全国にマイナスの影響を与えます。-5幸せポイント
      • 戦闘のとき、敵同盟城の影響範囲に入る場合:全国中-5幸せポイント
  • 一回幸せに影響を与える要素
    • プラスの影響:
      • 城塞の建設: レベル1~レベル3:+5幸せポイント;レベル4~レベル6:+10幸せポイント;レベル7~レベル8:+20幸せポイント
      • 農場の建設:各レベルによって+1幸せをもらいます。
      • 広場でのお祭り
        即時効果か漸進的な効果のある祭りを行うことで、住民を喜ばせて、幸せポイントをもらいます。
        小祭りの基本効果は+1幸せポイントです。価格は黄金で当領地住民数の20%となります。
        大祭りは漸進的な効果があり、基本効果が+2幸せポイントです。基本価格は850ダイヤモンドで、次の祭りは680、第3: 510、第4: 340、第5: 170
        次全ては70ダイヤモンドの既定値段があります。
        同時に全ての領地で祭りを行えば、支払う料金は2倍安いです。
        一日に祭りを(種類ごとに)ひとつしか行えませんが、広場レベルを上げることで効果を上昇できます。各レベルは小祭りか大祭りそれぞれ+1ポイントと+2ポイントを与えます。最大レベルは10です。
      • 防衛側として住民を奪略に守ることができた場合:+10幸せポイント(24時間に1回)
      • 軍隊解散:幸せポイントは解散する軍隊の割合に等しいです。しかし解散する軍隊が20%以上であっても、幸せポイントは20に止まります。
      • 戦争の優勝:あらゆるメンバーに+10幸せポイント
      • 城塞の修理:+5幸せポイント(24時間に一回効果がある)
      • 領地の併合、または植民地の確立:+20幸せポイント(全国中影響を与える)
    • マイナスの影響:
      • 軍隊訓練:失う幸せポイントは訓練する部隊の割合(パーセント)と同一数字です。
      • 略奪された領地:失うポイントは略奪された人口に等しいです。最大30ポイントが無くなれます。
      • 敗北:全国中-5幸せポイント(24時間に1回影響を与える)
      • 戦争で負けた場合:-10幸せポイント(全国に影響を与える)
      • 宣戦布告:-10幸せポイント
      • 城塞包囲に負けた場合:-5幸せポイント(24時間に一回)
      • 植民地が奪われた場合:-10幸せポイント(全国中)

税金

  • 採用された住民だけは税を納めます。税金レベルが変更されたとたん、税による収入も幸せへの影響(マイナスかプラス)もすぐ変更します。例えば、2時に適度の税にしたとすれば、その時点から適度の税に対応する黄金収入や幸せ損失が有効になります。3時に税金を耐え難い税に変えたら、3時以降の黄金収入・幸せ損失はそのレベルの税に対応します。黄金収入や幸せ損失は各分に更新されます。すなわち税による収入は労働者の毎分変わる人数に対応します。税金を設定したときの人数と関係がありません。このように労働者増加や略奪の際の人口損失などは計算に反映します。黄金は首都の貯蔵庫に蓄えられます。帝国のどこにいても、黄金は建物建設・研究・軍事費などのために首都の貯蔵庫から直接に引き出され、使用されます。
  • プレイヤーは税金をいつでも変更できます。設定の後すぐ効果があります。
    税金に6の段階があります。各段階は幸せに異なる影響を与えます。
    • 無税:+5幸せポイントを得ます。
    • 寛大な税:100人の労働者に1黄金を徴収します。-5幸せポイントを失います。
    • 低い税:100人の労働者に2黄金を徴収します。-15幸せポイントを失います。
    • 適度の税:100人の労働者に3黄金を徴収します。-30幸せポイントを失います。
    • 重い税:100人の労働者に4黄金を徴収します。-50幸せポイントを失います。
    • 耐え難い税: 100人の労働者に5黄金を徴収します。-75幸せポイントを失います。

収入

  • 平和的な方法
    • 資源生産
    • 首都税金徴収
    • 従属領地税金徴収
    • 併合した領地税金徴収
    • 植民地税金徴収
    • 利子による収入
  • 軍事的方法
    • 帝国地図で併合していない領地から城塞包囲で資源を盗む
    • 敵領地から城塞包囲に成功して資源を奪う
    • 敵領地の略奪

費用

  • 建物建設と研究
  • 部隊訓練
  • 軍事費
  • 城塞修理
  • 植民地確立
  • お祭り
  • 借金払い

貿易

  • ひとつのオファーの有効期間は48時間です。オファーを送ってから、市場のオファー板に表示されるまで5分から10分まで待たなければなりません。
  • 48時間中オファーが売れなかった場合、資源は売り手の領地へ戻されません。
  • 5つのベストオファーは「購入する」メニューで見られます。
  • 各レベルが取引の手数料を2%減らします。取引の基本手数料は20%です。
    オファー掲載の手数料は固定で10%です。
    最大レベル:11
  • 市場はあらゆる領地で別々建設されます。従ってそれぞれ市場の上限は異なります。

    同時に掲載できるオファーの回数と最大額は市場のレベルによって上がります。基本取引額は2000です。次レベルを建てると、この額は2倍上昇します。取引回数もひとつ多くなります。
    平和のとき、すべての領地の市場上限額が合計されます。例えば1百万上限の10領地を所持しているとすれば、総計上限は1千万となります。しかし襲撃されている際に、市場の制限は当地の市場レベルに対応して計算されます。
  • 帝国商人:市場のフィーチャーのひとつです。850ダイヤモンドの手数料で木材、石や鉄の即時販売が可能です。商人取引制限はグロバルで、平和のとき全領地の総計制限となります。例えば1百万上限の10領地を所持しているとすれば、総計上限は1千万となります。そして商人は市場の一般貿易と別の制限があります。例えば、20000上限の市場であれば、10000資源のオファーを掲載しても、帝国商人に20000資源を売れます。攻撃されている際に、帝国商人に会えません。

銀行

  • 借金
    • 財政学のレベル3を研究すると、銀行で次の借金額を引き出せます。
      黄金にした12時間生産量
      黄金にした24時間資源生産量
      黄金にした48時間資源生産量
    • 財政学の各レベルによって(レベル4以上)所持の黄金に+1%の預金利子が与えられます。最大レベル:14
      24時間に最大可能な利子:3 000 000 (1時間に125 000)
    • ローンの金額はその時点の全国資源生産量を黄金にすることで計算されます。次の式が使われます:10木材=2鉄=5石=5黄金
    • 借金は自動的に返されます。借金払いは168時間中、毎分等しい額に分けられます。残り額の払いも可能です。その場合、罰金を払いません。借金を全部返したら、新たしいローンがすぐ組めます。
    • 借金払いは次のように利子を含みます:
      12時間資源生産量に等しい借金:70%利子
      24時間資源生産量に等しい借金:100%利子
      48時間資源生産量に等しい借金:150%利子

確立した領地

帝国地図では緑の境界線に囲まれた領地は併合した領地です。黄色い境界線のある領地は従属領地です。さらに、境界線のない地域は攻撃できる領域です。まだ開錠していない領域は灰色があります。
あらゆるプレイヤーはボーナスなしの領地でゲームを始めます。

平地
騎兵攻撃力+20%
射手攻撃力+0%
防衛力+0%
城塞-20%
農場+20%
木材生産-10%
鉄生産-10%
石生産-10%
森のある平地
騎兵攻撃力-10%
射手攻撃力-20%
防衛力+10%
城塞-20%
農場+10%
木材生産+10%
鉄生産-10%
石生産-10%
丘陵
騎兵攻撃力0%
射手攻撃力+10%
防衛力+10%
城塞+10%
農場0%
木材生産0%
鉄生産0%
石生産0%
森のある丘
騎兵攻撃力-10%
射手攻撃力-10%
防衛力+15%
城塞+10%
農場-5%
木材生産+15%
鉄生産0%
石生産0%
山地
騎兵攻撃力-20%
射手攻撃力+20%
防衛力+20%
城塞+20%
農場-20%
木材生産0%
鉄生産+20%
石生産+20%
森のある山地
騎兵攻撃力-30%
射手攻撃力0%
防衛力+25%
城塞+20%
農場-25%
木材生産+25%
鉄生産+20%
石生産+20%

征服

帝国地図で19つの領地があります。初期の領地以外全てを攻めたり、従属領地にしたり、併合したりすることができます。独立した領地はそれぞれ違うボーナスや既定発展レベルがあります。発展レベルと領地1からの距離によって3つの領地輪に分けられています。

  • 第1輪 (領地2から領地5まで)
    タイプ 人口 城塞 住居 資源生産場 農場 兵舎 神殿 広場
    160001531112
    280002641123
    3100003752134
    • 農場:農場収容力は領地1のより20 000人低いです。
    • 官僚要素:0 第1輪の領地の効果率は領地1からの距離に影響を与えません。ただ官僚研究レベルが低すぎれば、100%以下に落ちることもあります。
    • 幸せ上限:最大幸せには+2~+8のボーナスが与えられます。
    • 毎日の幸せ:+2~+8毎日幸せボーナス
    • 最大幸せボーナス:第1輪の領地の総計幸せボーナスは最大20です。
    • 資源生産ボーナス:なし
  • 第2輪 (領地6から領地13まで)
    タイプ 人口 城塞 住居 資源生産場 農場 兵舎 神殿 広場
    41500041063245
    52000051183256
    630000612104367
    • 農場:農場収容力は領地1のより20 000人大きいです。
    • 官僚要素:-0,2 第2輪の領地の効果率は領地1より20%低いです。官僚研究レベル不足によってそれいより低い効果率も可能です。
    • 幸せ上限:最大可能な幸せは-5~-10低くなります。
    • 毎日の幸せ:-5~-10の毎日マイナス影響
    • 最大幸せマイナス:第2輪の領地の総計幸せマイナス影響は最大60です。
    • 資源生産ボーナス(1タイプ当たり):5%
  • 第3輪 (領地14から領地19まで)
    タイプ 人口 城塞 住居 資源生産場 農場 兵舎 神殿 広場
    7500006161254710
    8700007201565810
    • 農場:農場収容力は領地1のより60 000人大きいです。
    • 官僚要素:-0,4 第3輪の領地の効果率は(官僚研究レベルによる不足を別にして)40%低いです。
    • 幸せ上限:最大可能な幸せは-10~-30低くなります。
    • 毎日の幸せ:-10~-30の毎日マイナス影響
    • 最大幸せマイナス:第3輪の領地の総計幸せマイナス影響は最大120です。
    • 資源生産ボーナス(1タイプ当たり):10%
  • 部隊配布によって次の5つの守備隊が存在します。
    守備隊種類 射手 剣兵 槍兵 騎兵
    1100%000
    275%25%0%0%
    350%25%15%10%
    450%35%15%0%
    535%35%10%20%
    • 他のプレイヤーはあなたの帝国地図へアクセスできません。まだ併合していない領地は誰にも攻められないという意味です。いったん領地を併合したら、敵からの城塞包囲や略奪出征が可能になります。
    • 主権者は自分の帝国地図に開錠された領土を攻めて、資源を盗んだりすることができます。最低200人の軍隊が必要です。
    • 独立した領地から盗める資源量は次のような上限があります。城塞1の領地:最大収容力の4割り、城塞レベル2: 3割、城塞3:20%、城塞レベル4:15%、城塞レベル5:1割、城塞レベル6:5%、城塞レベル7:2,5%
      侵略後要塞も、守備隊もすぐに元に戻りますが、盗める資源量はだんだん少なくなります。あらゆる攻撃後10%減ります。ですから、第10回のあと領地を攻撃しても、利益を得ません。
      独立した領地の労働者は汗をかいて、資源を生産します。必要な量が溜まるまで数時間待たなければなりません。そして次々の攻撃によって資源量が少なくなるにつれて待つ期間が短くなります。
    • 独立した領地の城塞包囲より戦闘ポイントをもらいません。
    • 征服が可能になるために、研究済み中央集権の空いている1つのレベルが必要です。さらに研究の各レベルは併合できる領地を1つと従属所領を2つ開錠します。領地の併合が成功するために、城塞包囲勝利に必要な軍隊を送らなければなりません。
    • 独立した領地を従属領地にすれば、従属人口に税を取り立てることができます。税金レベルは主権者が決めます。税額は併合した領地と違って、労働者の人数に基づきません。従属領地にいる人口数によって計算されます。可能な税金レベル、さらにそれに対応する幸せマイナスは併合した領地のと同じです。
    • 従属領地で建物建設は不可能です。
    • 従属領地による利益を失わないよう、住民の幸せを監視したほうがいいです。
      幸せが50ポイント以下に落ちると、各ポイントごとに、内乱の恐れが次第に2%上がります。
      例えば:49ポイントは2%チャンス、48ポイント:4%チャンス…
      暴動が起きたら、税金徴収が停止されるので、それを避けるようにしたほうがいいです。お祭りを行って、従属領地の幸せを上がりましょう。
    • 従属領地へ軍隊が送れません。
    • 領地を併合するには、研究済み中央集権の空いている1つのレベルが必要です。上記説明したとおり、独立した領地は城塞包囲で征服されます。さらに従属領地を併合することも可能です。ただその領地の最大幸せが必要です。
    • 領地を併合したら、全ての建物は征服前のレベルを保存します。ただ城塞は一つレベル下がります。守備隊も、溜まった資源も領地内に残ります。
    • 併合後、領地を統治する権限をもらいます。建物建設、研究、軍隊訓練、税金収入、木材、鉄、石の三つの資源種の生産などが可能になります。
    • 領地の効果率: あらゆる併合した領地の効率性は前の領地より10%低くなります。官僚研究の影響なしに、第11目の領地の効率性は0%となります。そしてその次の領地の効果率はマイナスになります。(領地輪の官僚要素は別に計算されます。)
      官僚研究の各レベルは効果率を5%上昇させます。制限は100%です。
    • 囲まれた領地:四方から併合した領地に囲まれた領地は防衛的により強くなります。おかげで襲撃の際に敵の軍隊の士気が-20ポイント下がります。
    • 一つの領地から他の領地への旅行は10分かかります。
    • 帝国内の輸送は貨物駅から行われます。貨物駅の基本輸送力(レベル1)は2000です。各次レベルによって輸送力は50%大きくなります。最大レベルは14です。輸送は20分かかりますが、即時輸送のオプションも利用できます。しかし攻撃の際、即時輸送は無効になります。

植民地

世界地図:世界地図には様々な特別なスポットがあります。植民地用ボーナスを与えるいくつかの特殊資源地があります。特徴しの土地でも植民地を確立できます。同盟の場合、兵站基地を建てることができます。

  • 特殊資源地:世界地図のあちこちにあります。特殊資源地は資源生産地として使用できません。特殊資源の支配のおかげで、全帝国に影響を与える様々なボーナスが手に入れられます。次の種類があります:
    • 木材:5%木材生産ボーナス
    • 木材の豊かな資源地:10%木材生産ボーナス
    • 鉄:5%鉄生産ボーナス
    • 鉄の豊かな資源地:10%鉄生産ボーナス
    • 石:5%石生産ボーナス
    • 石の豊かな資源地:10%石資源生産ボーナス
    • 黄金:全帝国の税金額を5%上げます。
    • 黄金の豊かな資源地:毎日全帝国の税金額を10%上げます。
    • ダイヤモンド:購入したダイヤモンドに5%ボーナスを与えます。
    • ダイヤモンドの豊かな資源地:購入したダイヤモンドに10%ボーナスを与えます。
    • 宝石:全帝国中+10幸せポイントのボーナス
    • 象牙:あらゆる領地の幸せ上限を+5ポイント上げます。
    • 絹:幸せ上限を10ポイント上昇させます。
    • 古跡:+5士気ポイントボーナス
    • 神聖な古跡:+10士気ポイントボーナス
    • 蹄鉄:+5%騎兵攻撃力とチャージボーナス
    • 蹄鉄の豊かな地:+10%騎兵攻撃力とチャージボーナス
    • イチイ:5%射程攻撃ボーナス
    • イチイの豊かな資源地:10%射程攻撃ボーナス
    • 石炭:5%歩兵攻撃力ボーナスを与えます。
    • 石炭の豊かな資源地:10%歩兵攻撃力ボーナスを与えます。
    • 花崗岩:城塞のヒットポイントを5%上げます。
    • 花崗岩の豊かな資源地:城塞のヒットポイントを10%上げます。
    • 麻:5%建設時間減少
    • 麻の豊かな資源地:10%建設時間減少
    • パピルス:5%研究時間減少
    • 羊皮紙:10%研究時間減少
    • 米:5%農場ボーナス
    • 米の豊かな資源地:10%農場効果ボーナス
    • 小麦:5%農場ボーナス
    • 小麦の豊かな資源地:10%農場ボーナス
    • 香辛料:既定手数料の5%減少
    • 馬:出征時間を5%下げます。
    • 重馬:出征時間を10%下げます。
    • 羊毛:軍隊軍事費の5%減少を与えます。
    • 羊毛の豊かな資源地:軍隊軍事費の10%減少を与えます。
    • 木綿:軍隊の軍事費を5%減らします。
    • 木綿の豊かな資源地:軍隊の軍事費を10%減らします。
    • 大理石:同盟城の神殿の値段を5%減らします。
    • 大理石:同盟城の神殿の値段を10%減らします。

*同じ種類の特殊資源地を一つ以上征服しても、2倍のボーナスをもらいません。大きいの方が効果があります。異なる種類の資源地だったら、二つのボーナスも効果的です。

例:二つの黄金の豊かな資源地の植民地を持っているとすれば、10%の税金ボーナスをもらいます。小麦の豊かな資源地の植民地と米の豊かな資源地の植民地をそれぞれ一つ持っているとすれば、総計20%の農場ボーナスを受け取ります。

**古跡、神聖な古跡、蹄鉄、蹄鉄の豊かな地、イチイ、イチイの豊かな資源地、石炭、石炭の豊かな資源地、羊毛、羊毛の豊かな資源地、木綿と木綿の豊かな資源地は同盟にボーナスを与えます。

7日間以上ブロックされたアカウントや16日間以上休暇モードに入ったアカウントは自動的に植民地を失いますので、ご注意下さい。植民地を失うのは次の結果があります。
・特殊資源地が空き地になり、他のプレイヤーに征服できます。
・所有者が植民地の確立によって得たポイントを失います。
・植民地に配置した軍隊は元の領地へ戻されます。
・植民地の人口の50%が元の領地へ戻されます。
・溜まった資源が首都へ運ばれます。

植民地の確立や経営

  • 植民地を確立するのに、希望の位置へ50000人の開拓者を送らなければなりません。そして到着後、植民地の生活を支えるために、次の建物が建設されます。
    • 農場:レベル10
    • 住居:レベル16
    • 神殿:レベル1
    • 広場:レベル1
    • 城塞:レベル4
  • 植民地確立の値段は以上の全ての建物の総計値段です。9 085 887木材、901 214鉄と2 395 562石になります。必要な資源と開拓者に等しい人口が出発点の領地から取られます。確立出征は貨物カートの速度(80IM/h)で動きます。
  • 植民地の確立は一回の+20幸せボーナスを与えます。そして植民地が取られたら、10ポイントを失います。

植民地の組織

  • 植民地では兵舎、木工場、採石場、鉄鉱の建設が不可能です。労働者の採用も、軍隊の訓練も不可能です。
    *人口を増やすように、住居と農場のアップグレードが可能です。そして城塞の強化のため、城塞の拡大が行えます。
  • 植民地の住民は税金を払います。税金レベルや税金の種類は主権者に決まります。四つ資源から選べます。
    税金段階が六つあります:
    ・無税:+5幸せポイントを与えます。
    ・寛大な税:100人の人口に2木材か0,4鉄か1石か1黄金を徴収します。-5幸せポイントが引かれます。
    ・低い税:100人の人口に4木材か0,8鉄か2石か2黄金を徴収します。-15幸せポイントが引かれます。
    ・適度の税:100人の人口に6木材か1,2鉄か3石か3黄金を徴収します。-30幸せポイントを失います。
    ・重い税:100人の人口に8木材か1,6鉄か4石か4黄金を徴収します。幸せは-50幸せポイント下がります。
    ・耐え難い税: 100人の人口に10木材か2鉄か5石か5黄金を徴収します。-75幸せポイントを失います。

    いつでも税金のレベルを変えることができます。税金による収入や幸せポイントバランスが毎分更新されますので、変更はすぐに影響を与えます。税金額はいつも現在時点の人数によって計算されます。失った人口や人口増加のせいで、税金を設定した時の税額が変わり、下がったり、上がったりします。
  • 帝国からの距離が長ければ長いほど植民地の基本幸せがマイナスを受けて、低くなります。次の6つの距離円に分かれています。
    0~20IM -20幸せポイント
    21~50IM -25幸せポイント
    51~100IM -35幸せポイント
    101~200IM -45幸せポイント
    201~500IM -55幸せポイント
    501IM以上 -70幸せポイント
    幸せが50以下落ちると、各ポイントごとに、一時的な税金停止をもたらす内乱の恐れが次第に2%上がります。停止は最低24時間続きます。
    20以下の幸せの場合、暴動が起きて、植民地がブロックされてしまう恐れはだんだん大きくなります。その場合、税金の徴収だけではなく、建設も無効になります。幸せを上げるよう、お祭りを行わなければなりません。
    内乱も暴動も特殊ボーナスの影響を中止させます。
  • 兵站基地:植民地のユニークな軍事基地 植民地が攻撃されている際に可能な援軍集団の数は兵站基地のレベルによって決まります。味方の軍隊が各レベルに一つずつ上がります。最大レベル:5
  • 植民地にいる軍隊の軍事費は1.5倍大きいです。
  • 退却:植民地の所有者の軍隊にしか影響がない指揮です。味方に送った援軍の場合、退却がオンにしていても、援軍はファイトします。
  • 植民地の破壊
    • 植民地確立に必要な建物の建設中、植民地への攻撃は禁止されます。
    • 城塞が破壊された際に、植民地は無くなります。 各襲撃が城塞のレベル一つを下げます。
      *城塞がレベル0に落ちたら、世界地図から消えます。住民の50%と軍隊の90%が帝国へ戻されます。植民地への出征がある場合、この軍隊も帝国へ戻されます。植民地が破壊されたときに、そこから送ったミッションがある場合も、部隊は帝国の首都へ帰ります。
      破壊にあったとき、退却を命令された場合を除き、残り守備隊は野戦軍として戦います。
      特殊資源で確立された植民地への攻撃はポイント差の制限はありません。従って、侵略側は士気、栄誉や攻撃処罰を受けません。ボーナスを与えない植民地は帝国への攻撃と同じルールに基づきます。すなわち、ポイント差がx5以上の場合、攻撃が行えません。2倍~5倍の場合、士気、栄誉や攻撃の処罰をもたらします。
    *植民地の場合、城塞の修理オプションは存在しません。
    • 世界地図で植民地の画像をクリックして、「解散する」ボタンを押して、自分の植民地が破壊できます。解散の際、植民地人口の50%が元の領地へ戻されます。植民地確立に得たポイントを失います。溜まった資源も無くなります。植民地に軍隊がいる場合、もしくは植民地から・へ出征中の軍隊がいる場合、解散のオプションは無効です。
  • 資源輸送
    • 税として手に入れた資源は自動的に首都の宝庫へ運ばれません。貨物カートを使用して、運びます。輸送なしで、帝国から植民地の溜まった資源は直接に利用できません。
    • 植民地・帝国の間の輸送が行えるには貨物カートを持たなければなりません。攻城兵器作業場で訓練が完了してから、貨物カートを輸送出発点へ送りましょう。そのあと、貨物駅から輸送を命令できます。
      貨物カートは他の部隊と同じように軍事費があり、既定速度もあります。1ユニットの運送力は1000です。
  • 出征時間
    • 帝国の領地の間の出征と違って、植民地への出征は既定時間続きません。他の出征と同じように距離や部隊速度によって出征時間が分かります。軍隊は一番遅い部隊の速度で出征します。(例:破城槌の速度40IM/h)
    • 地図学によって出征時間を減少させることができます。

ワールドの七不思議

  • 建築の第25レベルに達したプレイヤーは七つのスペシャルな建造物が建てられます。
  • 世界中それぞれの建造物の最大レベルを建てたプレイヤーは七不思議のボーナスをもらいます。この七不思議は世界地図でプレイヤーの帝国像の隣に表示されます。
  • 有効になった七不思議は所有者と彼の同盟員に次のように特殊ボーナスを与えます。
    • 荘厳なオベリスク:毎日+5幸せボーナス
    • 炎の頂点:+5幸せ上限ボーナス
    • 天の塔:10%研究時間減少ボーナス
    • 太陽のピラミッド:10%建設時間減少ボーナス
    • 夜明けの宮殿:10%農場効率ボーナス
    • 大将官:10%軍隊訓練時間減少ボーナス
    • 偉大な騎士:出征時間を10%減らすボーナス
  • 一人のプレイヤーは一つ以上の七不思議の建造物を建てることができますが、その中ひとつしかボーナスを与えます。ワールド中最大レベルのスペシャル施設をひとつ以上持っている場合、どれが効果のある七不思議になるか選らばなければなりません。
  • 七不思議は攻撃して、破壊できません。他のプレイヤーがあなたより高いレベルを建てたとたん、七不思議の施設は無効になり、ボーナスを与えなくなります。再び一番高いレベルを建造できたら、ボーナスも再び有効になります。
  • 例:荘厳なオベリスクと炎の頂点の最大レベルを両方持っているとしましょう。有効になっているのは荘厳なオベリスクだとしましょう。他のプレイヤーが荘厳なオベリスクのより高いレベルを建てると、あなたの炎の頂点は自動的にボーナスを与える七不思議になります。
    さらにそれ以上三つ目の世界中最も高いレベルの建造物を持っていれば、他のプレイヤーがあなたの荘厳なオベリスクに勝るレベルを建造できたら、あなたの有効な七不思議はその他に持っている二つの建造物からランダムで決まります。自分で選んで、それを変更することも可能です。
  • 同種七不思議の最大レベルを所持している二人のプレイヤーがいる場合、最初に建造を完了したプレイヤーのほうがボーナスを受けます。
  • あらゆるスペシャル建造物の最低レベルの基本値段は8 000 000黄金です。建築の高いレベルのおかげで、この値段を減らすことができます。必要な資源はレベルごとに変わります。すなわち、第1レベルを黄金で、第2レベルを木材で、第3レベルを鉄で、第4レベル:石、第5レベル:黄金などで建てます。
  • 七不思議の基本値段を建築の研究で下げることができます。
  • 各次レベルの建造の値段は基本値段を基にして10%大きくなります。
  • 七不思議はすぐに建設されます。最大レベルはありません。

保護モード

  • 初心者保護
    • 1000ポイント以下のプレイヤーに限られるオプションです。有効にするため二つの方法があります。チュートリアルのステップの一つで保護モードに入るか入らないか選べます。さらに、防衛側として負けた場合、戦闘報告書の中、有効にするボタンが現れます。
      有効にしてから168時間が経ったら、あるいはアカウントが1000ポイントに達したら、保護モードは自動的に無効なります。
    • 初心者保護に入ったアカウントは他のプレイヤーを攻撃できません。そして敵の攻撃に守られています。
    • 初心者保護中のユーザーはランキングでうばぐるまのマークがあります。
  • ホリデー保護
    • ホリデー保護とは特別なホリデー時期だけに利用できます。このようなキャンペインが始まることについて管理チームより通知が送信されます。

      注意:休暇モードや保護モードをオンにするのに、出征した兵士が戻ってくるのを待たなければなりません。
    • この保護モードをオンにすれば、あなたへの攻撃やあなたからの攻撃は禁止されます。建物建設、研究、軍隊訓練などがいつも通りに可能です。
    • 保護モードに入るとき、向かってくる出征がある場合、出征は全て通常に到着します。
  • 休暇モード
    • あなたの帝国への攻撃出征に守れますが、オンにするとき、向かっている出征があったら、その出征が戻りません。軍隊は目的を打ちます。
    • 休暇モードに入ると、資源生産、軍事費の徴収や人口増加が中止され、借金生産の168時間もモードの終了まで停止します。研究と建設は続きます。

      *休暇モードとホリデー保護のオプションは修正中の軍隊がなければ、利用できます。
    • 休暇モードには48時間の最短存続する期間があります。オンにするのに、1700ダイヤモンドが必要です。

      *休暇モードとホリデー保護のオプションは修正中の軍隊がなければ、利用できます。
  • お帰り保護
    • 2週間以上ログインしていないプレイヤーはお帰りになったらこの保護モードに入ります。
    • あなたの帝国からやあなたの帝国への攻撃を禁じます。
    • 有効期間:48時間
    • 完全に無料です。

ヘルパー

  • 仲間に手伝ってもらうオプションです。
  • 二つの他のアカウントのヘルパーになることが可能です。そして、他の二人のプレイヤーはあなたのアカウントを見守ることができます。ヘルパーが仲間のアカウントに自分のユーザー名やパスワードでログインしますので、あなたのパスワードを誰にも知らせずにすみます。
  • ヘルパーの権利:
    完全な特権が与えられたヘルパーはオーナーと同じ操作権利があります。ただ同盟を脱退するオプションとアカウントの設定を変更するオプションへのアクセスを持っていません。

    有限の特権持ちのヘルパーは、次のオプションにアクセスできます。
    建物建造、研究、軍隊訓練、併合した領地の間の輸送、市場の取引、小額の借金、領地の奪略や併合
    軍隊移動も可能ですが、攻撃を受けていない併合した領地への移動に限られます。
    • ヘルパーの特権をいつでも設定メニュ=>「私のヘルパー」のタブで変更できます。

ポイント

  • プレイヤーのパワーを示します。
  • ポイントは消費した資源によって重なります。1ポイントは1000黄金・2000木材・400鉄・1000石に対応します。軍隊訓練は2倍多くポイントを与えます。
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