בנות ברית

הקמת ברית
  • כל שחקן יכול ליצור ברית ובאופן אוטומטי להופך למנהיג שלו.
  • ברית החדש יכול לקבל עד 5 אנשים.
  • על מנת לקבל יותר חברים בברית, אתה צריך לפתח מחקר ממשל פדרלי, אשר בכל רמה שלו מאפשר לצרף 5 אנשים נוספים. כל חבר שעזב ביוזמתו או גורש מחברי הברית שלו יכול לחזור לברית פעם אחת בלבד.
מבנה הפדרלי
  • חברי הברית מחולקים לשלושה קבוצות - אגף ההנהגה, קצינים וחברים רגילים.
  • כל החברים יכולים להחליף הודעות בתוך התפריט \"במה\". המנהיגים והקצינים בלבד יכולים לשלוח הודעות ברית. Every assignment in the Officers’ or Leaders' Wing is active for at least 168 hours, i.e. you can't change your alliance position if the last time you were promoted was less than 168 hours ago.
  • בכל ברית יש קופת אוצר של ברית, המשמשת להזמנת מחקרי ברית (עם השפעה על כל החברים בברית). המחקרים מבצעים בעזרת ארבעה הסוגים של משאבים וקופה זו משמשת גם להכרזות של מלחמות, במחיר של זהב.
  • בעלי הברית יכולים להפקיד משאבים בקופת האוצר של הברית. כמות המשאבים שהופקדו לא ניתן למשוך בחזרה והם נשארים עבור הברית, אפילו אם השחקן מחליט לעזוב.
  • חברי הברית חייבים לשלם מסים, שנקבעו על ידי המנהיג או קצין הראשון או קצין האוצר. מס הברית יכול להיות בין 0% ל 30% מייצור של ארבעה המשאבים לשעה.
  • כל החברים יכולים לראות את כמות המשאבים שהופקדו מהחברים האחרים באוצר הברית.
  • החברים של אותו ברית לא יכולים לתקוף אחד את השני.
  • שחקן יכול להצטרף לאותו ברית פעמיים בלבד.

תפקידים בברית

הקמת ברית
  • כל שחקן יכול ליצור ברית ובאופן אוטומטי להופך למנהיג שלו.
  • ברית החדש יכול לקבל עד 5 אנשים.
  • על מנת לקבל יותר חברים בברית, אתה צריך לפתח מחקר ממשל פדרלי, אשר בכל רמה שלו מאפשר לצרף 5 אנשים נוספים. כל חבר שעזב ביוזמתו או גורש מחברי הברית שלו יכול לחזור לברית פעם אחת בלבד.
מנהיג
  • בונוס הבסיסי הוא 10 נקודות מורל, אך היקף הבונוס תלוי במצב הנאמנות של השחקן בברית.
  • * המנהיג יכול לראות את דוחות הצבאיים של חברי הברית שלו, כמו גם את התנועה הכוללת של הצבאות בברית.
  • * הם מורכבים מ: אזרחים (מועסקים/משוחררים), גידול באוכלוסייה לשעה, מגבלת אוכלוסייה, מגבלה לאחר שהצמיחה מתחילה להאט, משאבים זמינים, מצב קופת אוצר, ייצור לשעה (לכל משאב בנפרד), תחזוקה של הצבא לשעה, שיעור מס ורמת אושר.
  • המנהיג מזמין מחקרי ברית, באמצעות הון שהצטבר בתוך ברית האוצר.
  • יכול למנות, מקדם ומפטר חברים של אגף הקצינים.

  • מקבל ומגרש חברים מתוך הברית.
  • מכריז עוינות, חותם על הסכמי שלום ופדרציות עם בריתות אחרות.
  • מכריז מלחמה על בריתות אחרות.
  • מטיל מס ברית לכל החברים בתוך הברית.
  • מגדיר מכסות משותפות ו/או פרטניות למשיכת יהלומים מקופת אוצר הברית.
קצין ראשון
  • יש לו את כל הזכויות שיש למנהיג, למעט לגרש את המנהיג מהברית.
  • קצין הראשון ממונה על ידי המנהיג, אבל הוא לא חייב למלא תפקיד זה.
האוצר ראשי
  • בונוס בסיסי - שימוש בשוק עם עמלה קבועה של 50% נמוכה יותר, כלומר 5%. ערכו האמיתי של הבונוס תלוי במצב הנאמנות של השחקן בברית.
  • הוא רואה את דוחות הכלכליים ושל הקרב בברית.
  • הוא יכול להגדיר את המסים של חברי הברית.
קצין חוקר
  • בונוס בסיסי - זמן המחקר הוא 20% יותר קצר מהזמן הרגיל, אך היקף בונוס תלוי במצב הנאמנות של השחקן בברית.
  • לרמת האוניברסיטה של קצין החוקר יש השפעה על המחיר של המחקרי הברית (מקטין את המחיר על ידי 0,02 לכל רמה). לכן, מהלך חכם הוא למנות לתפקיד זה חבר ברית עם הרמה הגבוהה ביותר של אוניברסיטה. עם זאת, יש לזכור כי הבונוס מהמצב נאמנות של קצין חוקר משפיע גם על מחקרי הברית, ולכן החלפת קצין חוקר עם מעמד שני או שלישי של נאמנות, עם אחד חדש (עם רמת אוניברסיטה גבוהה אף יותר), עלול לגרום לעליית המחירים, במקום ירידה.
  • הוא רואה את דוחות הכלכליים ושל הקרב בברית.
  • הוא יכול גם להזמין מחקרי ברית.
קצין בנייה
  • בונוס בסיסי - זמן בנייה קצר יותר ב 20% מהרגיל, אך היקף הבונוס תלוי במצב הנאמנות של השחקן בברית.
  • רמת האדריכלות של קצין הבנייה משפיעה על העלות של המבנים בברית (לטירה של הברית והמבנים שם). כאשר מקטינה את המחיר עם 0,02 לכל רמה. לכן, מומלץ ביותר למנות לתפקיד זה חבר ברית עם הרמה המתקדמת ביותר של אדריכלות. עם זאת, יש לזכור, כי הבונוס של מצב הנאמנות של קצין הבנייה גם משפיע על זמן הבנייה של מבני הברית, ולכן החלפת קצין הבניה במעמד נאמנות שני או שלישי עם חדש, עלולה לגרום לעלייה בזמן הבנייה במקום לירידה.
  • הוא רואה את דוחות הכלכליים ושל הקרב בברית.
  • הוא יכול גם להזמין הקמה של מבני ברית.
קצין דיפלומט
  • יש לו בונוס קבוע מראש של נקודת +1 כבוד יומית, אבל רק בשלב שני ושלישי של מצב הנאמנות.
  • מקבל חברים חדשים.
  • הוא רואה את דוחות הכלכליים ושל הקרב בברית.
  • אחראי לדיפלומטיה בברית, מחפש חברים חדשים לברית ומנהל משא ומתן להסכמי הברית.
מפקד
  • לכול 5 אנשים בברית, ניתן למנות מפקד 1.



    * שאר התפקידים שנותרו בברית הם 1.


  • בונוס בסיסי של 10 נקודות מורל, במצב מופחת או מוגדל בהתאם למצב הנאמנות.
  • המפקדים יכולים לראות את כל הצבאות הזמינים בקבוצה שלהם ואת כל הדוחות הכלכליים וצבאיים בברית.
  • הם גם אחראים על התנועה של כל כוחות הברית.
  • כל המפקדים יכולים לשלוח הודעות המוניות לכל הברית וקבוצה שלהם.
בית המקדש הקדוש

המנהיג יכול ליצור קבוצות של חברים רגילים ולמנות חבר לאגף המנהיג או הקצין לכל אחת מקבוצות אלה, כאשר שומר לעצמו את הזכות לשנות את ההרכב של הקבוצות ולהעביר חברים מחטיבה אחת, לאחרת. לשחקנים בקבוצה יש תקשורת קלה יותר במסגרת החטיבה בהתאמה, בשל היכולת שלם לשלוח הודעות המוניות.

בחירות למנהיג
כל שחקן יכול להציע מועמדות למנהיג, אבל לא יותר מ-4 פעמים.
בזמן שהצבעה עדיין פעילה, לא ניתן לגרש את המועמד מהברית.
ההצבעה נמשחת 24 שעות, כל החברים רשאים להצביע עם נקודות שווי נטו שלהם.



מצב נאמנות

  • קובע עד כמה נאמן לברית כל חבר שלו, כאשר מתבסס על נאמנותו, הנמדדת בזמן המושקע בתוך הברית.
  • הנאמנות מתחלקת לשלושה שלבים:
    • מהיום הראשון ועד ה-30 בתוך הברית - החברים הרגילים הם טירונים ואלה מהמנהיגות או מאגף הקצינים, בהתאם, מנהיג צעיר או קצין זוטר.
    • מיום ה-31 ועד ה-120 בתוך הברית - החברים הרגילים הם חברים ותיקים ואלה מהמנהיגות או מאגף הקצינים, בהתאם, מנהיג או קצין.


    • מהיום ה-121 ועד סוף העידן - בעלי הברית מאגף המנהיגות או אגף הקצינים הם, בהתאם, מנהיג בכיר או קצין בכיר, עבור חברים הרגילים אין שינוי במצב הנאמנות.
  • השלבים של מצב נאמנות מגדירים את בונוס הבסיס האישי, למי שנהנה מהם, ואת כמות האושר, שנוצר באופן גלובלי בכל האימפריה לאורך כל 24 שעות * באופן הבא:

    *נטישת הברית והצטרפותו שוב או שינוי התפקיד בברית מאפס את הבונוסים האלה והספירה של מצב הנאמנות מתחיל מחדש.
    • מהיום הראשון ועד ה-30 - בונוס הבסיסי האינדיבידואלי הוא 50% (אם משתמשים בכזה) ובונוס אושר +1 עבור כל האימפריה וכל מנהיגים הצעירים וקצינים זוטרים.
    • מהיום ה-31 ועד יום ה-120 - 100% בונוס אישי הבסיסי, בונוס אושר +5 למנהיגים וקצינים ו +2 לאנשים מן השורה.


    • מהיום ה-121 ועד סוף העידן - בונוס הבסיסי האינדיבידואלי הוא 150% ובונוס אושר +10 ועבור החברים של אגף המנהיגות או אגף הקצינים בלבד, עם מעמד זה.

נקודת מפגש של ברית

  • נקודת מפגש של ברית אפשר לייסד על ידי המנהיג או הקצין הראשון בלחיצה כפולה על נקודה על המפה הגלובלית, זה בתנאי שהמקום לא תפוס מאימפריה או נועד למושבה (גבעות, יער או שטח עם משאב מיוחד).
  • לא דרושים משאבים להקמתה או צורך בצבא לכיבוש. התנאים היחידים הם סכום כולל של מינימום 5 מיליון נקודות נטו של בעלי הברית ולפחות רמה אחת של ממשל פדרלי. מספר הרמות של מחקר זה, מגדיר את מספר של נקודות מפגש בבעלות הברית.
  • תפקידה הוא לאסוף במקום אחד ובנקודת יציאה נוחה את כל צבאות בעלות הברית, עבור שליחת משימה צבאית במטרת כיבוש של טירת ברית, תקיפה על טירת ברית עוינת או נקודת מפגש של האויב.
  • נקודת מפגש אחת יכולה לאסוף בתוכה חיילים רק של אותו גזע. הגזע נקבעת מיד אחרי הקמתה. ברגע שהוגדרה, לא ניתן לשנות אותה.
  • לנקודת המפגש יש מבצר (מגיע עד לרמה-9, מתחילה מ-0), מגדלי שמירה וחפיר. הפסד בהגנה גורם לירידה של רמה אחת של המבצר. כאשר רמת המבצר מגיעה ל 0, נקודת המפגש נחשבת למושמדת. אם לאחר התבוסה, יש עדיין יחידות צבא ברית, היא מוחזרת לנקודת מפגש אחרת או טירת ברית אקראית, אך מאותו גזע. אם אין כאלה, מתאספת ונוצרת נקודת מפגש ליד האימפריה של המנהיג והיחידות צבא של הברית נשלחים לשם.
  • יכולה להיות מותקפת על ידי הצבא של נקודת מפגש אחרת או טירת ברית, ללא כל הגבלות של היקף נקודות שווי נטו.
  • יש תקופה של 12 שעות, שבהן ההתקפות אסורות, מרגע שנוסדה.
  • הפריקה של כוחות ברית שנתרמו מבוצעת בכל דקה, ואילו הפריקה של כוחות ברית שחוזרים ממשימה התקפית והחישוב של כל קרבות ברית מבוצעת באופן מיידי, מיד לאחר שהמטרה הושגה ובטיימר מופיע 0:00:00.

תרומה של צבא ברית

  • ניתן לתרום צבא לנקודת מפגש או טירה של ברית בלבד, מאותו הגזע.
  • התרומה מתבצעת דרך המפה העולמית.
  • הכמות המרבית של יחידות שאפשר לתרום בנקודת מפגש או בטירה הוא שלושה מיליון יחידות.
  • אם מספר היחידות שנתרמו הוא גדול יותר ממספר היחידות שנותרו לתרומה, מקומות פנויים מלאים באופן באופן יחסי.
  • התחזוקה של צבא שנתרם במהלך הנסיעה לנקודת המפגש או הטירה משולמת על ידי התורם. לאחר הפריקה, הצבאות יהפכו לרכוש של הברית, כאשר נקודות הנטו עבור אימון ינוכו מנקודות שווי נטו של התורם ומתווספים לנקודות הערך של הברית. ברגע שפעם נתרמו, לא ניתן להחזיר אותם בחזרה.
  • עלות התחזוקה של צבאות ברית בשליחות - х1.2.

טירת ברית

  • מלבד הנקודות, שנועדו להקמת מושבות ונקודות מפגש, במפה העולמית ממוקמות 9 נקודות מסוג אחר ועם חשיבות מאוחדת. אלה הם נקודות אשר מיועדות לבניית טירה של ברית. לכל אחת יש את המאפיינים הבאים:
  • מאפשר בניית מבני ברית - בניינים רגילים ומיוחדים. מבנים המיוחדים מבטיחים הרחבת הברית, השפעה תרבותית וצבאית, אשר מחולקת טריטוריאלית על מפה הגלובלית.
  • מאפיינים של מבצר הברית:
    • מבצרים
      רמת מבצר נקודות חיים חיל מצב מגדלי שמירה* חפיר**
      1 720 000 500 5 1
      2 1 440 000 1000 10 2
      3 2 880 000 2000 20 4
      4 5 760 000 4000 30 6
      5 11 520 000 8000 40 5
      6 23 040 000 16 000 60 10
      7 46 080 000 32 000 100 12
      8 92 160 000 64 000 140 16
      9 184 320 000 128 000 180 20
      10 368 640 000 256 000 240 24
      מגדלי שמירה - מספקים מקומות לפריסת פריסת בליסטראות. כל מגדל יכול לאכלס 4 בליסטרה. כאשר המבצר נהרס, מגדלי השמירה והבליסטראות בתוכם גם נהרסים. ללא מגדלים, כוחות הבליסטרה לא יכולים לתפקד, עד שהמבצר לא נופל ולא יתחיל קרב נגד חיל המצב. על ידי תיקון המבצר, מגדלי השמירה מתוקנים באופן אוטומטית גם כן.
      ** מפחית נקודות החיים של צבא התוקף עם 1% לרמה.
    • בית המקדש הקדוש
      כל שלב נותן 5% נקודות חיים לצבא ההגנה בשדה. רמה מקסימלית - 15.
    • בית המקדש הקדוש
      מגדיל את טווח של טירת הברית וההשפעה הצבאית התרבותית על ידי רדיוס מסוים* לכל רמה. לעלייה יש אופי יורד, כלומר עם כל רמה הבאה בין שני שלבים, ההבדל הופך לקטן יותר בהשוואה לרמות הקודמות. לטירה עם רמה ראשונה של בית המקדש יש טווח 77.76 רדיוס, עם רמה שנייה - 125.47, עם רמה שלישית - 170.33, עם רמה רביעית - 212.49 וכן הלאה, עד שמגיע שיגיע לרמה המקסימלית-32, אשר מעניקה טווח 756.19 רדיוס.
  • טירת ברית אחת, יכולה לאסוף בתוכה חיילים רק של אותו גזע. הגזע נקבעת מיד אחרי הכיבוש. ברגע שהוגדרה, לא ניתן לשנות אותה.
  • מטירת ברית ניתן לשלוח התקפות על נקודות מפגש או טירות ברית אחרות.
  • השליטה בטירת ברית מעלה את המגבלה של משאבים שחברי הברית יכולים לתרום בהתנדבות בקופת האוצר, עד 20% מהנקודות הנוכחיות שווי ערך הנקודות נטו.

השפעת הברית

  • תכונה המאוחדת של טירת הברית.
  • טירת הברית מבוססת על טווח השפעה ברמה 27. לאחר מכן ניתן לשדרג אותה כדי להרחיב את טווח ההשפעה על השטחים שמסביב באמצעות בנייה של מבנה המיוחד, בית המקדש, אשר ממוקם שם.
  • ההשפעה של הטירה המרכזית יכולה להגיע ל 44%, במקרה שאינו חופפת עם שטח של טירת פריפריה אחרת.
  • אם טווח ההשפעה של טירה עולה על היקף של טירה אחרת, הטירה עם בית מקדש ברמה גבוהה יותר וכתוצאה מכך אחד עם טווח גדול יותר, מנכסת חלק מהיקף ההשפעה של הטירה הקטנה. אם לשני הטירות יש אותן רמות של הבניין המיוחד, אזור החפיפה הופך לניטראלי עד שאחת מהטירות לא מגיע לעליונות של רמה אחת. הרדיוס של אזור הניטרלי מחולק לשני חלקים שווים, אשר מתווספים להיקף של כל אחד משני הבריתות. כל האימפריות הממוקמות באזור זה מפסידות את הבונוסים היומיים שלהם לייצור, למורל ולאושר. לא משנה כמה חפיפת מעגלי רדיוס היא גדולה, לא ניתן לקחת ממישהו את היקף ההשפעה של המעגל הראשון, הפנימי.
  • חברי ברית או פדרציה שאימפריות שלהם נמצאות בטווח ההשפעה של הטירה שלהם או של הברית, מקבלים 5% לבונוס ייצור , בונוס +5 לאושר היומי עם השפעה גלובלית ובונוס +5 למורל. במלחמה כל האימפריות הממוקמות בטווח ההשפעה של אויב, יקבלו ייצור נמוך ב 5%, פחות 5 נקודות אושר יומי עם עם השפעה גלובלית ופחות 5 מורל.
  • התקפה שנשלחה מטירת ברית יכולה להיות מיועדת רק לטירת ברית אחרת או נקודת מפגש, ללא כל מגבלות של הפרש בנקודות שווי נטו.

כיבוש של טירה עצמאית

  • עוד לפני שנכבשה, לטירה יש מבצר, צבא וחל מצב, כלומר כדי לכבוש טירה עצמאית צריך לערוך קרב עם צבא של הברית, הנמצא בנקודת מפגש או בתוך טירה אחרת של הברית. הכללים והמכניקה של הקרב הם זהים לקרב בין שחקנים בודדים, כאשר הערך של נקודות המורל והמחקרים הצבאיים נלקחים מהפרמטרים של המנהיג. הבונוסים מהמשאבים המיוחדים של כל החברים בברית יש גם השפעה, אם ישנם כאלה, אך ללא הצטברות של בונוסים שווים, כלומר אם 2 או יותר בונוסים מאותו הסוג, תוקף רק אחד מהם, הגדול מבינהם.
  • להתקפות עם שטחים של טירת ברית, במטרת כיבוש, אין הגבלות של הפרש בנקודות נטו.
  • לטירה העצמאית יש מבצר ברמה 8, קשתים בחיל מצב ויחידות השדה, המוצגים בתיאור של חלון צץ, ושום מחקרים צבאיים. רמת המבצר לא יורדת לאחר התקפה מוצלחת עם שלב אחד. היא נשארת 8. הטירה נחשבת לכבושה, כאשר בתוכה נשארים פחות מ-1000 יחידות צבאיות. המבצר בטירה כבשה חייב להתחיל את הבנייה שלו מרמה ראשונה.

התקפות על טירת ברית

  • טירה של ברית, יכולה להיות מותקפת רק על ידי צבאות פרוסים בטירת ברית אחרת או נקודת מפגש.
  • יכולה להיות מותקפת על ידי שחקן בודד (רק אם היא כבר נשלטת על ידי ברית מסוים), אבל ההפך אינו אפשרי - צבאות הברית אין זכות לתקוף שחקנים בודדים.
  • יש תקופה של-12 שעות של התקפות אסורות לעבר הטירה, מכיבושה.
  • הפסד של מצור על מבצר בנקודת מפגש, מציע אפשרות של פריסת חיל המצב שנותר בשטח.
  • הטירה נהרסת כאשר רמת המבצר שלה מגיעה ל 0 (כל התקפה מורידה את רמת המבצר על ידי 1). לאחר מכן הבעלים הופך ברית התוקפן, אשר יכול להמשיך את הרחבת טווח השפעה על ידי תשלום של 20% מהמשאבים המושקעים בבית המקדש הגדול על ידי הבעלים הקודמים. אם אתה לא עושה את זה תוך 24 שעות לאחר הכיבוש, הרמה של בית המקדש מתאפסת. הבעלים החדשים יכולים לשנות את הגזע של הצבאות שנאספו.
  • באת הפסד של מצור על מבצר בטירת ברית, יש פריסה לכל חיל המצב שנותר בשטח של השדה.
  • הפריקה של כוחות ברית שנתרמו מבוצעת בכל דקה, ואילו הפריקה של כוחות ברית שחוזרים ממשימה התקפית והחישוב של כל קרבות ברית מבוצעת באופן מיידי, מיד לאחר שהמטרה הושגה ובטיימר מופיע 0:00:00.

סוף העידן

  • העידן מסתיים במועד שנקבע על ידי האדמיניסטרטור של אימפריה אונליין. ברית המנצח נקבע לפי אחוז ההשפעה הגבוהה ביותר עד לתאריך הסיום או על פי ערך שווי של נקודות ברית, אם אין השפעה.

תגבורות של בעלות ברית

  • כל חבר בברית מסוגל לשלוח תגבורת לשחקן השייך לברית.


  • תגבורת של בעלות ברית היא שליחת צבא על ידי חבר מסוים של ברית, לעבר מושבה הנמצאת תחת מתקפה של בעלות ברית. הצבא מקיים קרב שדה עם נגד התוקפן.
  • לעבר מושבה מותקפת ניתן לשלוח צבאות של בעלות הברית מיותר משחקן אחד, כאשר הם נלחמים ברציפות אחד אחרי השני. המורל של האויב לא משחזר לערך הראשוני לאחר כל קרב שדה ומתחיל תמיד עם את הערך הסופי של הקרב הקודם.
  • לכל מושבה יש בניין מיוחד - בסיס לוגיסטי. לפי הרמות שלו נקבעות מספרם של צבאות בעלות ברית בתגבורת. כל רמה הבאה מאפשרת ההתערבות של צבא נוספת.
  • כאשר נמצאים במצב תגבורת, התחזוקה של צבאות בעלות הברית שווה ל-x1.5 מהתחזוקה הרגילה.
  • Army’s upkeep in relief is paid by the player who sends it.
  • ריגול המוצלח מספק מידע חשוב לתוקף על נוכחות אפשרית של צבאות תגבורת במושבה וגם על הרכב הצבא. בעת שליחת תגבורת, הברית מסוגל להגדיר האם השם שלו להיות גלויה לתוקף, או להישאר בעילום שם.

יחסי ברית

ישנן 5 רמות שונות של יחסים בין שתי בריתות. הם גלויים עבור חברי הברית בלבד. כל ברית מתחיל את ההתפתחות שלו עם מצב ניטרלי כברירת מחדל. עם זאת, הוא יכול לשנות אותו על ידי הכרזת עוינות או מלחמה לברית אויב, ללא צורך באישור על ידי הצד השני, או שליחת הזמנה ל הסכם אי-התקפה לברית חוזה ברית, אשר ההצלחה שלהן תלויה בישור חיובי.
  • הסכם ברית
    בריתות אשר חתמו על הסכם שלום מקימים פדרציה.
    אם ברית \"A\" וברית \"B\" הם בפדרציה, וברית \"C\" מכריז מלחמה לברית \"B\", אז \"A\" יכול להכריז מלחמה ל \"C\" ללא תשלום. \"B\" יכול לשמור על הזכות להישאר ניטראלי. מצד שני, אם שני בריתות שיש ביניהם פדרציה ופותחים במלחמה, חברי הפדרציה יכולים לבחור לאיזה צד להילחם או להישאר במצב ניטראלי.
    בנות ברית, אשר חתמו על הסכם שלום, לא יכולים להכריז מלחמה על אחד לשני.
  • הסכם אי-התקפה (שלום)
    מבטיח, שלא יהיו התקפות בין הצדדים המעורבים.


    על מנת לקבל מחדש גישה עד להכרזת מלחמה, ההסכם צריך להיות מבוטל.
  • נייטרליות
    מצב ברירת המחדל של כל ברית.
    אם מלחמה שהכריזה על איחוד נייטראלי, חברי הברית התוקפן מאבדים 4 נקודות כבוד והיחסים בין שני בעלות ברית הופכים לעוינים באופן אוטומטי, לאחר סיום המלחמה.



    כל שינוי במעמד מייצר הודעה פרטית עבור הצדדים המעורבים.


  • עוינות
    מעמד זה, מאפשר הכרזת מלחמה ללא השלכות כלשהן על הכבוד.


    עוינות נכנסת לתוקף מייד לאחר הכרזתה.
  • מלחמות בין בריתות
    כללי המלחמה
    • מלחמות יכולות להתנהל בין שתי בריתות, וגם בין פדרציות שלמות.

    • למלחמה יש משך זמן קבוע של 168 שעות, לאחר מכן נקבע מנצח, על בסיס הנזק הכולל שנגרם במהלך המלחמה.
    • המלחמה תהיה פעילה 8 שעות לאחר ההצהרה.

    • התקפות על המבצר ושריפות בטווח של נקודות נטו х5, לא מקבלים עונש של שלילת כבוד.
    • ההתקפה הקצרה היא 10 דקות. אם היעד הוא ניתן להשגה עבור 5 דקות, המשימה תימשך בדיוק 10 דקות. משימות צבאיות בין מחוזות שסופחו בעוד תחת מתקפה של ברית אויב, נמשכות 5 דקות.
    • במהלך מלחמה, כל מחוז יכול להישרף פעם לכל 84 שעות.


    • התקפה מחוץ למגבלה של הפרש פי 2 נקודות נטו במלחמה, לא גורמת לירידה של נקודות כבוד, אבל המורל ופרמטר ההתקפה מקבלים הפסד לפי אותם כללים של תקיפה עם מגבלה של הפרש בנקודות, לא במלחמה.
    • ריגול הנגדי של השחקנים במהלך מלחמה הוא עולה באופן מלאכותי על ידי רמה 1, אבל רק לתקופת המלחמה.
    • במהלך מלחמה כל הקפיטולציות (כניעות לשחקן אחר) בין חברי ברית עוינים, מתבטלות.
    • בריתות יכולים להכריז מלחמה אחת בכל 24 שעות לעולם עם מהירות x1, כל 6 שעות למהירות x4 וכל שעתיים למהירות x10.
    • הכרזת מלחמה לוקחת 10 נקודות אושר לכל חבר של ברית התוקפן.
    • כדי להכריז מלחמה:
      • התוקפן צריך לשלם מס, המבוסס על נקודות שווי נטו של שני הצדדים - לכל הבדל של 0,1 מעל הפרש המותר של פי 2, המס עלה ב-0.5 זהב לנקודת שווי נטו.
      • הסכומים של נקודות שווי נטו לשני הצדדים המעורבים לא יעלו על הפרש של פי 5.
      • הבריתות חייבות להיות עם לפחות 5000 (בסך הכל), כדי להשתתף במלחמה.
    • מטרות המלחמה
    • לטפס בדירוג הברית.
    • רווח של משאב בצורה של הכנסה צבאית לאחר המלחמה, שווה ערך ל-50% מערך הזהב* של יחידות צבא שהושמדו. ההכנסה הצבאית מקבלים שחקנים שהשתתפו בקרבות של ברית המנצח. ברית המפסיד לא לוקח שום דבר.

      * שווי ערך של זהב לנקודות נטו שהתקבלו לגיוס של יחידות אלה, ולא שווי ערך של זהב למשאבים שהושקעו על גיוס.
    • קביעת המנצח במלחמה
    • לאחר תחילת המלחמה, כל הבריתות מתחילות לאסוף נקודות צבאיות על ידי התקפות הדדיות.
    • ההתקפות של כל החברים מתווספות יחד, כדי להרכיב את סכום הכולל של נקודות ברית.
    • לאחר 168 שעות, הברית שאסף יותר נקודות מנצח במלחמה.
    • ניתן לצבור נקודות צבאיות בשלוש דרכים:
      • השמדת מבצרים האויב
        מבצר 1 - 1 נקודה
        מבצר 2 - 2 נקודות
        מבצר 3 - 3 נקודות
        מבצר 4 - 4 נקודות
        מבצר 5 - 8 נקודות
        מבצר 6 - 16 נקודות
        מבצר 7 - 32 נקודות
        מבצר 8 - 64 נקודות
        מבצר 9 - 128 נקודות
      • ניצחון בקרבות שדה - חיילים שנהרגו בקרב שדה מביאים לך נקודות, כאשר ההשמדה של צבא שווה ערך של 500 זהב מזכה אותך בנקודה אחת.
      • שריפה – 1000 אזרחים הרוגים, מזכים אותכם בנקודה 1.
    • המנצח רושם בדירוג הברית את כל הנקודות אשר זכה בהם, המפסיד - רק 25%.

    • אם חברי ברית התוקפן שהסכום של נקודות שווי נטו עולה על 50% יוצים למצב חופש ו/או הגנת חגים, הברית מפסיד את המלחמה באופן אוטומטי. אם יותר מ-50% מנקודות נטו שייכים לחבר אחד והוא עוזב את הברית, ברית התוקפן מפסיד במלחמה באופן אוטומטי.
    • אם החברים של ברית מתגונן שהסכום נקודות שווי נטו שלהם עולה על 75%, יוצאים במצב חופש ו/או הגנת חג, הברית מפסיד את המלחמה באופן אוטומטי. אם יותר מ-75% מהנקודות נטו שייכות לחבר אחד בלבד והוא עוזב את הברית, ברית המתגונן מפסיד את המלחמה באופן אוטומטי. התוקפן מקבל בחזרה 50% מהתשלום ששילם עבור המלחמה.

    הערה: אחוזים אלה של חוסר פעילות חלים למספר הכולל של נקודות של הברית, לא על הנקודות הנטו של החברים הזמינים בלבד (אלו שלא במצב חופשה/הגנת חג).

    דוגמא 1: אם הסכום הכולל של נקודות נטו של ברית הוא 10.000.000 ו-5.000.001 מהם נמצאים במצב חופשה או הגנת חג, הברית לא יכול להכריז מלחמה. אם סכום הנקודות נטו של ברית הוא 10.000.000 ו-7.500.001 מהם נמצאים במצב חופשה או הגנת חג, לברית זה לא ניתן להכריז מלחמה.

    דוגמא 2: אם סכום הכולל של נקודות נטו לברית התוקפן/המתגונן הוא 10.000.000 ו-5.000.000/7.500.000 מהם נמצאים במצב חופשה או הגנת חג לפני הכרזת המלחמה, לאחר תחילת המלחמה אם אפילו רק חבר אחד מפעיל מצב חופשה/הגנת חג או עוזב/גורש מהברית שלו, ברית התוקפן/המגן מפסיד במלחמה. ברגע שהמלחמה כבר החלה, הפעילות השוטפת של שני הבריתות היא דינמית, כלומר הערך של האחוזים שיכולים להוביל להפסד אפשרי, מושפעים מעצירה/ביטול של מצב חופשה/הגנת חג וגם על ידי גירוש או עזיבה של ברית.

    דוגמא 3: אם הסכום הכולל של נקודות נטו של ברית הוא הוא 6.000.000, אז הברית חייב להגיע ל-3.000.001 נקודות נטו של חברים במצב חופשה/הגנת חג, כדי להפסיד במלחמה כתוקפן ולסכום של 4.500.001, להפסיד כמגן. אם השווי הנקי של ברית בעת הכרזה של מלחמה הוא 6.000.000 ו-1.000.000 נקודות מוצאים את עצמם מחוץ לברית בשל עזיבה או יציאה, אז הפעילות הנוכחית של הברית הופכת להיות 5.000.000 והברית חייב להיות עם 2.500.001 מהנקודות שלו במצב חופשה או/והגנת חג, כדי להפסיד במלחמה כתוקפן, ועם 3.750.001, להפסיד כמגן.

    דוגמא 4: אם השווי הנקי של הברית הוא 5.000.000 נקודות ומהם 2.500.001 שייכות לחבר אחד, והוא מוצה את עצמו מחוץ לברית, הברית מפסיד באופן אוטומטי את המלחמה כתוקפן ובהתאם כמגן, זה בתנאי שלשחקן שעוזב את הברית יש 3.750.001 נקודות.

    • הניצחון במלחמה מביא 10 נקודות אושר לכל אחת מחברי הברית המנצח.

הון בעל הברית ומחקרים

  • לכל ברית יש אוצר. בתוכו מצטבר ההון שנאסף מחברי הברית או מהשקעות מרצונם. המס נקבע בנפרד עבור כל אחד מארבעת המשאבים, כאשר מגבלת המכסה היא 30% עבור כל משאב. הפיקדונות מרצון אינן בלתי מוגבלות. ברמה הראשונה של ממשל פדרלי, השחקנים יכולים לתרום עד 20% מהשווי הנקי של נקודות נוכחיות בערך של זהב. ברמה השנייה - 10%. בשלישית ומעלה - 5%. אם ברית מחזיק בטירה אחת לפחות, אחוז זה הופך ל-20, ללא קשר לרמה של ממשל פדרלי.
  • מלבד להכרזת מלחמה וחתימת הסכמים, בנוסף את יכול לשמש בהון להזמנת מחקרי ברית, המשפיעה על כל החברים בברית. לכן, אם שחקן חקר רמה 5 של מחקר התבצרות ולברית שלו יש רמה 1 של אותו המחקר, השחקן נהנה מהבונוס של רמת 6 להתבצרות, אבל אין לו את הרמות הנדרשות של מחקר זה, על מנת לאפשר לו לבנות מבצר ברמה 6. כדי לשדרג את המבצר הוא חייב להיות עם 6 רמות אישיות ולא רמות ברית של התבצרות.
  • החברים בברית יכולים לתרום ולמשוך יהלומים מאוצר הברית. התרומה היא מוגבלת, כאשר ניתן לתרום עד 340000 יהלומים ליום. אפשר לתרום יהלומים שנרכשו בלבד. כמות היהלומים שאפשר למשוח מחברי ברית נקבעהת על ידי המנהיג או על ידי הקצין הראשון. מכסת המשיכה היא בלתי מוגבלת בזמין. זאת שאומרת, אם המכסה תחילה הוגדרה לעד 85000 יהלומים וכבר נמשכו 85000 יהלומים, אז כדי למשוך 85000 יהלומים נוספים, המנהיג או הקצין הראשון חייבים להגדיל את המכסה ל-170000 יהלומים.

דירוג הברית

  • לפי נקודות נטו - הסכום הכולל של נקודות לכל החברים בברית.
  • על בסיס של נקודות צבאיות שנצברו במלחמות או בקרבות עם צבאות בעלות ברית.
  • מבוסס על ערך הברית - סכום נטו נוכחי של כל רכוש הברית: מחקרים, מבנים, צבאות.

מאזן מסחרי - העברת זהב בין שחקנים

  • השחקנים יכולים לשלוח או לקבל זהב בשווי של עד 10% מכמות הנקודות שלהם.

    לדוגמא: אם לשחקן יש 1000 נקודות שווי נטו (1000000 שווה זהב), המגבלה של מאזן המסחרי שלו היא 100000 זהב, זה אומר שאותו השחקן יכול לקבל או לשלוח מקסימום 100000 זהב.
  • המגבלה של מאזן המסחרי עולה/יורד בהתאם לעלייה/לירידה של נקודות נטו של השחקן.

    לדוגמא: ביום ראשון לשחקן יש 1000 נקודות ויכול לקבל או לשלוח עד 100000 זהב. ביום שני הוא מעלה את הנקודות שלו ל-2000, אשר באופן אוטומטי מגדיל את המגבלה ל-200000 זהב. אם ביום הראשון המשתמש מקבל 100000 זהב משחקן אחר, מאזן המסחרי שלו הגיעה למגבלה ולא יכול לקבל יותר. ביום שני הוא/היא תוכל לקבל עוד 100000 זהב בגלל שהמגבלה גדלה ל-200000 זהב בשל עליית נקודות שווי נטו. אותו הדבר חל אם שחקן מאבד נקודות שווי נטו.
  • לעברה של זהב יש חיוב במס. כמה שיותר קרוב לקצה גבול היכולת נמצא שחקן מסוים, כך יאבד יותר זהב במהלך העברה. השולח יקבל הודעה כמה בידיוק זהב מהתרומה שלו הוא יפסיד בעברה.
  • שחקן יכול להעביר ולקבל זהב על ידי עגלות המשא בתחנות ההובלה.

    שימו לב! כדי להעביר את הזהב בהצלחה, אתה צריך תחנת הובלה, עגלות משא ומחוז סופח אחד לפחות. הזהב נשלח מכרטיסיית העברת זהב, בתפריט תחנת הובלה.

כמה עצות שימושיות, עבור הלוחמים המתחילים בתוך הברית


  • אם אתם במלחמה, אל תשאירו את הצבא שלכם במבצרים. או לפחות אל תמקמו יחידות צבא בתוך מבצרים חלשים, כי בדרך זו אתם הופכים למטרה קלה ונוחה לאויבים.



  • לא כדאי להכריז מלחמה על ברית חלש בהרבה - אתם יכולים לזכות במעט נקודות, תוך סיכון רב.
  • תמיד מומלץ להשמיד מבצרים של שחקנים האויבים. ללא קשר אם יש הם מחנות צבאיים או לא, אתם מרוויחים נקודות.
  • נסו להשמיד יחידות צבא שדה. זה יפנה לכם דרך לעבר המבצר. שמרו על הצבא שלכם מאותן הסיבות, אלא אם כן, אתם בתוכים שאף אחד לא יכול להתגבר אליו.
^