Nyersanyagok

Lakosság

Funkciók:
Munkaerő a fa, vas és kő kitermeléshez. Adófizető lakosság.
Az adó mértékét a játékos határozza meg
Újoncok, a katonák kiképzéséhez kellenek

Kijelző - a birodalmi térkép jobb sarkában:
Aktuális lakosság.
Ezeken a számokon kívül van még a munkások, szabad lakosság, lakosság limit és farmkapacitás kijelzői.
Munkásokat bármikor felvehetsz vagy elbocsájthatsz a Munkások menüpontban (birodalmi térkép jobb széle), és ezzel állítod a termelési szintet és az adófizetők számát.

Lakosság növekedés és limitje:
A populáció növekedés: 1 x aktuális lakosság / 1.000 + 50. Például, ha van 1000 lakosod, akkor a növekedés 51 lakos/óra, ha 10.000 lakosod van akkor ez az érték 60 lenne.
A házak építése 10%-al emeli a maximális lakosok számát az előző szinthez képest, az alapérték 1500 lakos.
A farmok építése csökkenti a lakosság vesztést éhezés idején, 5%-al minden szintje után, az alapérték 7500 lakos. A főváros kapacitása 100.000 lakossal növekszik. Ha a főváros áthelyezésre kerül, ez az előny is átkerül az új fővárosba.
A gyógyszerek fejlesztésével 5%-al növekszik a lakosságnövekedés.*
Aktiválva a Gyógyítók Céhét ( 168 órán át tart, gyémánttal fizetsz érte ) tovább növekszik 10%-al.
*A birodalmiak 15%-al gyorsabban fejlesztik mint a nomádok.
Homeless populationHomeless is the population an Imperian gathers upon having already reached the population limit allowed by the current level of Houses. Homeless population growth is twice lower. It can be recruited for army, but cannot be hired and, thus, doesn’t produce resources. To make use of it, an Imperian should build enough levels of Houses. When the population number reaches 200 000 no more homeless population can be gathered.

Boldogság:
Egy kijelző mutatja, hogy a lakosság mennyire elégedett a vezetőjével. Ezt pozitív és negatív irányba is sok tényező befolyásolja. Magas szinten tartani a boldogságot döntő fontosságú, mivel ha boldogság 50 alá esik akkor az adóbevételek 2%-al esnek minden boldogságpont hiánya után, ha 20 alá esik a boldogság akkor minden pont csökkenés 2%-al növeli az esélyét egy felkelésnek ami a termelés leállásával jár.
Fa
szükséges minden épülethez és néhány kutatáshoz.
Szükséges a katonák kiképzéséhez.
A munkások termelik a fűrésztelepen.
Vas
Szükséges néhány épülethez, kutatáshoz és minden katona képzéséhez.
Fő alapanyag minden épület felépítéséhez.
Szükséges néhány épület megépítéséhez és néhány kutatáshoz.
A munkások termelik a kőfejtőben.
Termelés

Az alap termelése 100 munkásnak: 10 fa vagy 2 vas vagy 5 kő.
Empire's capital has a fixed 10% bonus production for all resources
A birodalmiak 20% termelés bónuszt kapnak a birodalmuk minden tartományába.
Termelés fokozható:

  • A kézműves céh aktiválásával ( 168 órára ), gyémántba kerül és 10%-al fokozza a termelést.
  • Az erőd szintjének növelésével - 10% termelés növekedés minden szint után.
  • Fejleszteni a szövetségi termelés kutatást a szövetségi fejlesztések között - minden szintje 2%-al növeli a termelését a tagoknak.
Arany
  • A játék fizetőeszköze.
  • Adó formájában termelődik a játékos fővárosában, csatolt tartományaiba, a vazallus tartományaiba és a gyarmataiba a munkások* által. 6 fajta adózás van.
  • * A nem dolgozó lakosság nem termel pénzt.
  • Az adó beszedése és a pénz elköltése centralizáltan működik, a kincstárból ami a fővárosban található. Ez azt jelenti hogy a beszedett adó egyenesen a kincstárba áramlik és az építésre, kutatásra vagy hadsereg fenttartására elköltött pénzt is innen megy ki anélkül, hogy szállítani kellene.
  • Ha egy támadást egy a fővárostól különböző tartományról indítanak, akkor a visszatérő aranyat szállító szekerek a fővárosba viszik rakományukat, a többi nyersanyagot szállító szekér viszont a kiinduló tartományba viszi a terhét. Ez alól kivétel ha egy gyarmatból indult a támadás mert akkor az arany is oda tér vissza és külön kell elszállítani a fővárosba.
  • Ha a kincstárból kifogy az arany és hiány lesz ( hadsereg fenttartás miatt ), akkor a játékos nem építhet, nem kutathat és nem képezhet katonákat míg ki nem egyenlíti a hiányt.
Gyémántok
Ezek arra szolgálnak, hogy:
  • Prémium idő vásárlásra - melynek időtartama lehet 2, 4, 12 vagy 20 hét, több előnnyel és lehetőséggel jár amit az egyszerű játékosok nem vehetnek igénybe.
    • Kézműves céh - 10%-al növeli a termelést.
    • Gyógyítók céhe - 10%-al emeli a lakosság növekedést.
    • Harcosok rendje - 10% katonai támadás bónusz.

      Utazó cirkusz - naponta 10 boldogságpontot generál a birodalom minden tartományában.
    • 10 daily Happiness bonus points in all provinces and colonies
    • Őrzők rendje - 10% életerőpont bónusz a katonáknak.
    • Double Depot station capacities
    • 10% population limit bonus and 10% farm effect bonus (for Nomads ONLY)
    • 20% army training time bonus and 20% barrack capacities bonus (for Imperians ONLY)
  • Extrák, melyeket minden nap megvehetsz:
    • Azonnali felépítés
    • Instant research - starting the exploitation of a research earlier. The option is paid in diamonds and is valid just for researches with less than 24 hours* left. One research hour requires 510 diamonds.
      * This is a basic limit. The higher the development, the net worth points and the number of diamonds spent for instant research, the higher the limit gets.
    • Instant training - completing the training of the units earlier. The option is not available while the Empire is under enemy attack. Only the first training group of the queue in one province and one barrack can be instantly trained. Every group below 6 remaining hours requires 170 diamonds. Instantly training one group implies recalculation of the other queued groups' remaining times.
      Example: You recruit one group of swordsmen for 6 hours and then another group for 6 hours. Second group's queued training time becomes 12 hours, but if you instantly train the first group, second group's time drops by 6 hours.
    • Instant attack - instantly conducting the battle between a player and his independent provinces. The option requires 170 diamonds for a single battle and implies that the army will reach the target, fight and return back immediately. Instant attack is not available while the Empire is under enemy attack.
    • Instant colony transport – an option which unloads the moving supply wagons, either transporting resources or just traveling, to, from and between colonies immediately for 170 diamonds per hour unless your empire is under attack.
    • Instant colonization – an option which finishes immediately the travel of the colonizers to the desired colony terrain for 510 diamonds per hour unless your empire is under attack.
    • Imperial Merchant - a market feature that allows you to sell wood, iron and stone for gold instantly for a 850 diamond commission. The option is not available while the Empire is under enemy attack.
    • Opening more than one gift for the day in the Temple. A second gift for 680 diamonds, if you have already taken a free gift at least 3 times. A third gift for 2550 diamonds, if you have already taken a gift for 680 diamonds at least 3 times. A fourth gift for 4250 diamonds, if you have already taken a gift for 2550 diamonds at least 3 times. A fifth gift for 8330 diamonds, if you have already taken a gift for 4250 diamonds at least 3 times. A sixth gift for 16830 diamonds, if you have already taken a gift for 8330 diamonds at least 3 times.
    • 10 órás termelés - 24 óránként egyszer használhatod, azonnal megkapod az óránkénti nyersanyagtermelésed tízszeresét.
    • Vakáció üzemmód bekapcsolása
    • Nagy fesztivál rendezése a Fő téren, ami kihatással van a tartomány hangulatára. Egy nap egyszer rendezhetsz fesztivált. A nagy fesztivál hatását erősíti a Fő tér szintje - minden szint 2-vel növeli a boldogság növekedés hatását.

      Kapituláció - lehetőséget ad hogy megvédd a birodalmad egy bizonyos ideig egy ellenség támadásától. 168 óránként maximum tízszer kapitulálhatsz. Az első ingyenes, de minden ezután következő 10 gyémánttal többe kerül mint az előző.
    • Capitulation - it grants you the opportunity to defend your Empire for certain period of time from certain enemy raids. You can capitulate up to 10 times in a 168 hour period. The first is free, but every following capitulation costs 1700 diamonds more than the previous one.
    • Diamond donations - an alliance feature that allows allies to help each other with diamonds. Donations are made in the alliance treasury, they are not limited but solely purchased diamonds can be donated.
  • Earned diamonds - the diamonds you have received in some way other than purchasing them using one of the payment methods listed in Buy Diamonds tab of the Premium menu, namely: that 170 diamonds you receive every day upon logging into the account after the 72nd hour from your registration in respective realm and given that you have confirmed your registration e-mail address; the diamonds earned from the Tutorial or from an achievement; the diamonds you receive as a gift from another player during a Gifts session; the diamonds you draw out of the alliance treasury.
  • Diamonds transfer - transferring purchased diamonds from one realm to another, part of your global account, where you log into with the same username and password.

Boldogság

  • Megmutatja a lakosság elégedettségét az uralkodóval szemben.
  • Az alapszintje a boldogságnak és a maximum boldogságnak 100*, kivéve a fővárosban, mely 20** bónuszt kap mindkettőre.

    *Ezt a határt meglehet emelni 10 ponttal ha egy speciális nyersanyagot birtokolsz, mely ezt a bónuszt adja, vagy a tartomány területe is növelheti vagy csökkentheti a maximumot és még befolyásolja a tartomány távolsága az 1. számú tartománytól ( hogy többet megtudj a tartomány körökről valamint azok paramétereiről, menj a Gazdaság > Birodalom határainak kitolása > Hódítás).

    **Ha áthelyezed a fővárosodat, akkor a 20 pontnyi bónusz is automatikusan átkerül az új fővárosba.
  • Ennek kiszámolása és jóváírása folyamatosan történik. A napi bónuszok ( lentebb részletezve ) és az adózásból származó mínusz el van osztva minden percre ( mint ahogy a nyersanyag jóváírás is történik ). Például, ha -5 Boldogságot kapsz naponta, a nagyon alacsony adó miatt, és +5 az erőd 5. szintje miatt, +4 az egyetem 12. szintje miatt, +5t a templom 5. szintjére és +20 a főváros bónuszból akkor percenként ~ 0,0237 boldogságot kapsz percenként. Az egyszeri bónuszok és mínuszok ( szintén lentebb részletezve ) azonnal és egyszerre íródnak jóvá.
  • A boldogság fő hatása a migráció és az emigráció. Minden 24 órában, néhány birodalom ( az elmúlt 168 órában aktív és megközelítőleg megegyező pontszámmal rendelkeznek ) egy csoportot alkot. Minden birodalom átlagos boldogsága kiszámításra kerül a következő képlet szerint:

    1. tartomány lakossága x 1. tartomány boldogsága + 2. tartomány lakossága x 2. tartomány boldogsága ( stb., ha van még több tartománya is ) / birodalom teljes lakossága = birodalom átlagos boldogsága

    Ezután a teljes csoport átlagos boldogsága kerül kiszámításra - a birodalmak egyéni átlagos boldogsága összeadva majd elosztva a csoportban lévő birodalmak számával.

    Azok a birodalmak melyek átlagos boldogság felett vannak azoknak szaporodik a lakossága és azoknak akiknek alacsonyabb azok vesztenek a lakosságból, minden 1 Boldogság külömbségnél 0.2% lakosság jön vagy megy a birodalomból.
  • Boldogság 50 alatt:
  • Ha a boldogság 20 alá esik, esély van egy polgárháborúra, minden boldogságpont hiánya 20 alatt 2%-al növeli ennek az esélyét, ami azzal jár hogy megszűnik a provincia termelése, amíg a boldogság feljebb nem megy.
  • Tényezők melyek pozitívan befolyásoljál a boldogságot:
    • Positive:
      • Az adó mértékének nullára állítása +5 boldogságpontot ad.
      • Hadsereg jelenléte a tartományban. A tartományban állomásozó seregek aránya a lakossághoz képest meghatározza mennyi boldogságpontot generálnak, de ha a lakosság 20%-t meghaladja a katonák száma az afeletti részre nem jár a bónusz.
      • - Erőd - 1. szinten 1-t, 2. szinten 2-t, 3. szinten 3-t, 4. szinten 4-t, 5. szinten 5-t, 6. szinten 6-t, 7. szinten 7-t, 8. szinten 8-t, 9. szinten 10-t.
      • - Templom - minden szintje +2-t termel.
      • - Egyetem - minden 3. szinten 1-t ad a birodalom minden tartományában.
      • Empire's Capital has a daily bonus +20 Happiness points.
      • - Szerezd meg az uralmat egy speciális nyersanyag felett. ( Hogy többet megtudj a speciális nyersanyagokról menj a Gazdaság > A birodalom határainak kitolása > Kolóniák > Speciális nyersanyag lelőhelyek )
      • Activation of Premium grants a daily 10 happiness bonus in all provinces.
      • Sok tiszteletpont gyűjtése - minden 200 tiszteletpont után kapsz 1 boldogságpontot ( maximum 5-t ).
      • Ha egy saját szövetségi kastély hatókörében van a birodalmad akkor +5 boldogságpontot kapsz minden nap.
    • Negative:
      • Adó - minél magasabb az adó mértéke annál nagyobb a boldogságpont vesztés. ( Hogy többet megtudj az adó és a boldogságpont közötti összefüggésről menj: Gazdaság > Kijelzők > Adó )
      • A negatív tiszteletpont, 5-tel csökkennek a boldogságpontok minden 100 mínusz tisztelet pont után.
      • Locked province - minus 5 Happiness with effect on all Empire's territories.
      • Ha háborúban állsz, és egy ellenséges szövetségi kastély lefedettségébe tartozik a birodalmad, akkor a birodalmad minden tartományában 5 boldogságpontot vesztesz.
  • Tényezők melyek 24 óránként adnak boldogságpontot:
    • Positive:
      • - Erőd - minden szintnövelésekor az 1.-3. szinteken 5-t, a 4.-6. szinteken 10-t, 7.-9. szinteken 20-t.
      • - Farmok - minden szint megépítése 1-el növeli a boldogságot.
      • A fesztiválok szervezése a város Fő terén történik. A kis fesztiválnak az alapvető hatása +1 boldogság és aranyban kell fizetni, az ára a lakosság 20%, de ha egy tömegfesztivált rendezel ami a birodalom minden tartományába megrendezésre kerül az ár 50%-al csökken. A nagy fesztivál alapvető hatása +2 boldogság, ennek a költségét gyémántban fizeted és fix ára van. Az első fesztivál megrendezése 5 gyémántba kerül, a második 4 gyémántba, a harmadik 3 gyémántba, a negyedik 2 gyémántba és 5.-től minden további 1 gyémántba kerül ( a számítás az egész birodalomra vonatkozik, nem csak egy tartományra ), de ha egy nagy tömegfesztivált rendezel ami a birodalom minden provinciájában megrendezésre kerül a fenti ár ugyan úgy feleződik.

        24 óránként maximum egy fesztivált rendezhetsz, ennek a hatását erősíti a fő tér szintje, minden szint után eggyel több boldogságpontot ad a kis fesztiválhoz, és kettővel többet a nagy fesztiválhoz. A fő tér maximális szintje 10.
      • A fosztogatás megállítása lehetséges egy sikeres védekező csatával, amiért 10 boldogságpontot kapsz jutalmul, de ez csak 24 óránként az első fosztogatás után jár.
      • A katonák leszerelésével - a leszerelt katonák aránya a tartomány lakosságához képest meghatározza hogy mennyi boldogságpontot kapsz, de ennek van egy határa, ha a leszerelt katonák létszáma meghaladja a lakosság 20%-t akkor ezen felül nem jár több boldogságpont.
      • Egy győztes háborúban, minden nyertes +10 boldogságpontot kap.
      • Az erőd megjavításáért ( 24 óránként az első javításért ) +5 boldogságpont kapsz.
      • Új tartomány csatolása a birodalomhoz vagy új kolónia létrehozása a birodalom minden provinciájába +20 boldogságpontot ad.
    • Tényezők melyek negatívan befolyásolják a boldogságot:
      • Katonák kiképzése - a kiképzett katonák aránya a lakossághoz képest meghatározza a boldogságpont vesztés mértékét.
      • Sikeres fosztogatás - a lemészárolt lakosság aránya a teljes lakossághoz képest, meghatározza az elvesztett boldogságpontokat, de ez nem lehet több mint 30.
      • Elvesztett mezei csata, 5 boldogságpont vesztéssel jár.
      • Elvesztett háború - 10 boldogságpont vesztés a birodalmad minden tartományában.
      • Hadüzenet küldése, 10 boldogságpont vesztéssel jár.
      • Elvesztett erőd ostrom miatt ( 24 óránként csak az első eset után ) 5 boldogságpont vesztés.
      • Tartomány vagy gyarmat elvesztése miatt a birodalom minden területén 5 boldogságpont vesztesz.

Adó

  • Adót csak a dolgozó lakosság fizet. Ennek kiszámítása mindig megtörténik mikor az adó mértékét állítod, szóval az ezzel járó nyereség és boldogságra ható hatások ( pozitív vagy negatív ) azonnal életbe lépnek, ami azt jelenti hogyha alacsony mértékre állítod az adót délután 2-kor és átállítod magas mértékre az adózás délután 3-kor, akkor a 2-3 óra közötti időszakra az alacsony adózással járó bevétel és boldogság vesztés íródik jóvá majd délután 3 után a magas adózás szerinti aranyat és boldogság csökkenést kapod meg. Mind az arany bevétel és a boldogság csökkenés percekre bontva íródik jóvá. Az adóból származó bevétel mindig az éppen aktuális munkások számától függ, így az esetleges lakosságnövekedés és lakosságvesztés ( egy fosztogatás miatt ) is beleszámolódik. A beszedett adó a birodalom fővárosába kerül, itt tárolódik és innen kerül kifizetésre ( építkezésre, kutatásra, hadsereg fenttartásra ) attól függetlenül hogy honnan szedték be vagy hogy hol kerül kifizetésre.
  • A játékos bármikor megváltoztathatja az adó mértékét, a változás azonnal életbe lép. Az adózásnak 6 mértéke van, minden szint más hatással van a boldogságra, ezek a következők:
    • Első szint ( nincs adó ) - +5 boldogság.
    • Második szint ( nagyon alacsony adó - 1 arany / 100 munkás / óra a csatolt és vazallus tartományokban ) - -5 boldogság.
    • Harmadik szint ( alacsony adó - 2 arany / 100 munkás / óra a csatolt és vazallus tartományokban ) - -15 boldogság.
    • Negyedik szint ( közepes adó - 3 arany / 100 munkás / óra a csatolt és vazallus tartományokban ) - -30 boldogságpont.
    • Ötödik szint ( magas adó - 4 arany / 100 munkás / óra a csatolt és vazallus tartományokban ) - -50 boldogságpont.
    • Hatodik szint ( nagyon magas adó - 5 arany / 100 munkás / óra a csatolt és vazallus provinciákban ) - -75 boldogság.

Bevétel

  • A békés út
    • Nyersanyag termelés
    • Adóbeszedés a fővárosban
    • Adóbeszedés a vazallus államokban.
    • Adó beszedése a csatolt provinciákból.
    • Adó beszedése a kolóniákról.
    • Bank interest on the stored gold
  • A hadi út
    • Kirabolni a még nem csatolt provinciákat a birodalmi térképről, egy sikeres erőd ostrom után.
    • Ellenséges birodalmak kifosztása, egy sikeres erődostrom után.
    • Kifosztani az ellenség provinciáit.

Kiadások

  • Épület és kutatás rendelés.
  • Hadsereg kiképzés.
  • Hadsereg fenttartás.
  • Lerombolt erődök javítása.
  • Kolónia alapítása.
  • Fesztivál rendezés.
  • Hitel törlesztés, kamat megfizetés.

Kereskedelem

  • Az ajánlat 48 óráig van érvényben, az ajánlat tételt követően 5-10 percen belül megjelenik a piacon.
  • Ha az ajánlat lejár, akkor a tételek visszakerülnek abba a provinciába ahonnan azok elküldésre kerültek.
  • A legjobb 5 ajánlat minden nyersanyagnál mindig látható a vásárlás menüben.
  • Kereskedelem tudomány - Minden szintje az első szint után csökkenti a forgalmi adót 2%-al. Az alap forgalmi adó 20%, a kereskedelmi adó fix 10%. A kutatás maximális szintje 11. szint.
  • Piac - ez helyi épület, miden provinciába építhető, emiatt a piac kapacitása és limitje minden provinciában egyedi.

    Ez szabályozza hogy egy játékos hány ajánlata lehet egyszerre és a kihelyezhető nyersanyagok mennyiségét. Minden szintje növeli a maximális ajánlatok számát egyel és a kihelyezhető nyersanyagok mennyiségét megduplázza az előző szinthez képest, ennek az alapértéke 2000.
  • Imperial Merchant - a market feature that allows you to sell wood, iron and stone for gold instantly for a 850 diamond commission. The Imperial Merchant capacity is global, meaning that if you have 10 provinces with 1 million Market capacity each, you will be able to sell 10 million at once from one province. Imperial Merchant's capacity is also separate, meaning that if your Market capacity is 20 000 and you currently have a pending offer on the Market for 10 000 resource, you will be able to sell 20 000 via Imperial Merchant instead of 10 000. The option is not available while the Empire is under enemy attack.

Bank

  • Bank hitel
    • Miután az első 3 szintet felépítetted, lehetőséged nyílik banki kölcsönhöz folyamodni a következő mértékig:
      A birodalmad 12 órányi össztermelését
      A birodalmad 24 órányi össztermelését
      A birodalmad 48 órányi össztermelését
    • Minden szintje a negyediktől 1% kamatot ad a fővárosodban tárolt arany után.
    • A birodalmad össztermelése úgy számolódik ki, hogy minden nyersanyagot amit éppen a birodalom termel aranyba átszámolódik a következőképpen: 10 fa = 2vas = 5 kő = 5 arany
    • Minden hitelt 168 órára kapsz meg, és a törlesztés 6 percenként történik.
    • A 168 órás periódusban a felvett kölcsön a következőképpen kamatozik:
      A 12 órás össztermelést adó hitel 70%-t kamatozik.
      A 24 órás össztermelést adó hitel 100%-t kamatozik.
      A 48 órás össztermelést adó hitel 150%-t kamatozik.

Független provinciák

A játékos látja az összes provinciát amit elfoglalhat. Azok melyek zöld határral rendelkeznek már csatolt provinciák, amiket sárga határ jelöl azok a még független provinciák ( a szürke határral jelölt provinciák a vazallus provinciák ). Minden játékos olyan provinciával kezd mely nem rendelkezik semmilyen előnyökkel.

Síkság
Lovassági támadás+20%
Íjász támadás+0%
Védekezés+0%
Erődök-20%
Farmok+20%
Fa termelés-10%
Vas termelés-10%
Kő termelés-10%
Erdős síkság
Lovassági támadás-10%
Íjász támadás-20%
Védekezés+10%
Erődök-20%
Farmok+10%
Fa termelés+10%
Vas termelés-10%
Kő termelés-10%
Dombok
Lovassági támadás0%
Íjász támadás+10%
Védekezés+10%
Erődök+10%
Farmok0%
Fa termelés0%
Vas termelés0%
Kő termelés0%
Erdős dombok
Lovassági támadás-10%
Íjász támadás-10%
Védekezés+15%
Erődök+10%
Farmok-5%
Fa termelés+15%
Vas termelés0%
Kő termelés0%
Hegyvidék
Lovassági támadás-20%
Íjász támadás+20%
Védekezés+20%
Erődök+20%
Farmok-20%
Fa termelés0%
Vas termelés+20%
Kő termelés+20%
Erdős hegyvidék
Lovassági támadás-30%
Íjász támadás0%
Védekezés+25%
Erődök+20%
Farmok-25%
Fa termelés+25%
Vas termelés+20%
Kő termelés+20%

Hódítás

Minden játékos rendelkezik a saját birodalmi térképével, melyen megtalálható a 19 független provincia melyet kifoszthatsz, vazallusá változtathatsz vagy csatolhatod a birodalmadhoz egy sikeres erőd ostromot követően. Minden független provinciának van saját fejlettségi szintje és távolsága a fő provinciától ( 1. számú provincia ), ezeket 3 körre osztjuk.

  • Első kör (a másodiktól az ötödik provinciáig):
    Típus Lakosság Erőd Házak Bányák Tanyák Barakk Templom Főtér
    160001531112
    280002641123
    3100003752134
    • Tanya termelés módosító - a tanyák termelése 20 000-el kevesebb.
    • Bürokrácia módosító - 0, pl.: a provincia hatékonysága nincs befolyásolva negatívan a helyzete miatt. Ez csak akkor csökkenhet ha nincs meg a megfelelő szintje a Bürokráciának.
    • Boldogság maximum módosító - A maximális boldogság emelkedik 2-8-al.
    • Boldogság módosító - a napi boldogságpont termelés emelkedik 2-8-al.
    • Maximum boldogság bónusz - az első körben lévő provinciák összes maximum növelő bónusza pontosan 20.
    • Nincs termelés bónusz.
  • Második kör ( a hatodik provinciától a tizenharmadikig )
    Típus Lakosság Erőd Házak Bányák Tanyák Barakk Templom Főtér
    41500041063245
    52000051183256
    630000612104367
    • Tanya termelés módosító - a tanyák termelése 20 000-el több.
    • Bürokrácia módosító - mínusz 0,2 pl.: a provincia hatékonysága a második körben 20%-al kevesebb (azon kívül hogy egyéb negatív hatás is lehet a bürokrácia szintjének hiánya miatt).
    • Boldogság maximum módosító - a maximális boldogság csökken 5-10-el.
    • Boldogságpont módosító - a napi boldogságpont termelés 5-10-el csökken.
    • Maximum boldogság csökkenés - a teljes csökkenés a második körben lévő provinciákban 60.
    • Termelési bónusz egy adott nyersanyagra - 5%.
  • Harmadik kör ( a tizennegyedik provinciától a tizenkilencedikig )
    Típus Lakosság Erőd Házak Bányák Tanyák Barakk Templom Főtér
    7500006161254710
    8700007201565810
    • Tanya termelés módosító - a tanyák termelése 60 000-el több.
    • Bürokrácia módosító - mínusz 0,4 pl.: a provincia hatékonysága a harmadik körben 40%-al kevesebb (azon kívül hogy egyéb negatív hatás is lehet a bürokrácia szintjének hiánya miatt).
    • Boldogság maximum módosító - a maximális boldogság csökken 10-30-al.
    • Boldogság módosító - a napi boldogság termelés csökken 10-30-al.
    • Maximum boldogság csökkenés - a teljes maximum boldogság csökkenés a harmadik körben lévő provinciáknál 120.
    • Termelési bónusz egy adott nyersanyagra - 10%.
  • Öt fajta helyőrség típus létezik, aszerint hogy milyen a helyőrség összetétele:
    Helyőrség típusa Íjjászok Kardosok Lándzsások Lovasság
    1100%000
    275%25%0%0%
    350%25%15%10%
    450%35%15%0%
    535%35%10%20%
    • A többi játékosnak nincs irányítási joga azon a térképen, csak a már csatolt provinciákat támadhatják és foszthatják ki egy sikeres erődostrom után vagy mészárolhatják le a lakosságot ( mivel csak ezek láthatóak a többi játékos számára ).
    • Az uralkodó megtámad egy független provinciát a birodalmi térképéről, kifoszthatja az ott rendelkezésre álló készleteket egy sikeres erődostrom után, a minimális támadó hadsereg létszáma 200 fő.
    • A nyersanyag mennyiség ami fosztható attól függ hogy mekkora a provinciában található erőd szintje. Az 1. szintű erődnél a maximális kapacitás 40%-a, 2. szinten 30%, 3. szinten 20%, 4. szinten 15%, 5. szinten 10%, 6. szinten 5% és 7. szinten 2.5%. Minden sikeres fosztogatást követően a provinciában az erőd újra épül és a helyőrség feltöltődik, de a kifosztott nyersanyagok nem, minden sikeres támadással a fosztható nyersanyag mennyisége 10%-al csökken, emiatt az utolsó eredményes támadás a 10. A független provinciának időbe telik pótolni a kifosztott nyersanyagokat ( mint ahogy a birodalmad munkásai teszik ), emiatt nem lehet egymás után megállás nélkül támadni egyet, van egy támadás mentes periódus minden támadás között, ami csökken minden sikeres támadással, ahogy a fosztható nyersanyagok mennyisége is.
    • A hadipont nem jár egy független provincia ellen indított támadásért.
    • Legalább első szintű központosításra van szükséged. Minden szintje a központosításnak lehetőséget ad eggyel több provincia csatolására valamint két vazallus provincia létrehozására. A provinciát ehhez először meg kell hódítani egy sikeres erődostrom után.
    • Egy független provinciát vazallussá alakítva a játékos megkapja jogot hogy adót vessen ki rá. Az adó mértékét az uralkodó állítja be, de a fizetett adó a lakosság számától függ. A beállítható adószintek és az ezzel járó boldogság csökkenés meg egyezik a csatolt területekével és a fővároséval.
    • Egy vazallus provinciában nem lehet épületeket építeni.
    • Egy provincia nem lehet örökké adófizető vazallus, a profit mértéke függ a provincia lakosainak boldogságától. Ha egy provinciában a boldogság 50 alá esik van rá esély ( minden pont 50 alatt 2%-al növeli ezt ), hogy lázadás tör ki, ami adófizetés megtagadásával jár és addig tart míg a boldogságpont újra 50 főlé nem megy. A vazallus provinciákban is van lehetőség a boldogság növelésére fesztiválok rendezésére.
    • Nem küldhetsz sereget a vazallus provinciádba.
    • Ahhoz, hogy egy provinciát csatolhass a birodalmadhoz megfelelő szintű központosításra van szükséged. A provinciát a birodalmadhoz csatolod egy sikeres erődostromot követően vagy egy vazallus állam átalakításával, ami akkor lehetséges ha a vazallus boldogság szintje maximumon van és van szabad központosítás szinted.
    • Annexing a province assures you all building levels as they are, except the fortress level which drops by 1, but not the garrisoned troops and available resources which exist just by the time of the conquest.
    • A provincia csatolását követően az uralkodó megkapja a következő jogokat: épületek építése, kutatás, hadsereg képzés, adó kivetése és a következő három nyersanyag termelése: fa, vas, kő.
    • Provincia hatékonyság: Minden új csatolt terület hatékonysága 10%-al kevesebb mint az azt megelőzőé ( ha nem számítjuk a bürokrácia kutatás hatását), így a 11. csatolt provincia hatékonysága 0% lenne. Minden szintje a bürokrácia kutatásnak 5%-al növeli a provinciák hatékonyságát úgy hogy nem növeli azt 100% fölé.
    • Provincia körbezárása: Egy provincia akkor van körbezárva, ha az összes provincia amelyikkel határos már csatolva lett a birodalomhoz. A körbezárás után a középső provincia a belső provincia. A belső provincia megtámadása esetén a támadó sereg 20 pontnyi büntetést kap a moráljára.
    • 10 percig tart hogy egy sereg átérjen az egyik provinciából a másikba.
    • Az alapanyag szállítás a provinciák között a Raktárállomás segítségével valósul meg. A Raktárállomás alap kapacitása 2000 egység. Minden szint növekedés 50%-al növeli a szállítási kapacitást az előző szinthez képest. A maximális szintje a 14. A szállítás 20 percig tart, azonnali szállításra is van lehetőség, ha a birodalom nem áll éppen támadás alatt.

Kolóniák

Világtérkép - a térképen bizonyos pontok találhatóak - válságosak a Szövetségeknek és egyényi játékosok számára.
Egy része kolóniák számára van,ezek fel vannak osztva terepekre,melyek speciális nyersanyagon találhatóak külömböző bónuszokkal,és közönségesek - bónusz nélkül.

  • Speciális nyersanyagos terep - Véletlenszerűen vannak elhelyezve a Világtéerképen,a speciális nyersanyagok nem használatra vannak szánva,hanem fennhatóságra,mert megadják az alkalmat a játékosnak hogy hasznát vegye egy bizonyos típusú bónusznak melynek hatása van az egész Birodalomra ( csatolt provinciák,vazallusok és kolóniák):
    • Fa - 5% Fa termelés bónusz
    • Gazdag Fa Lelőhely - 10% Fa termelés bónusz
    • Vas - 5% Vas termelés bónusz
    • Gazdag Vas Lelőhely - 10% Vas termelés bónusz
    • Kő - 5% Kő termelés bónusz
    • Gazdag Kő Lelőhely - 10% Kő termelés bónusz
    • Arany - 5 százalék aranyat generál a kivánt adószinthez.
    • Gazdag Arany Lelőhely - 10 százalék aranyat generál a kivánt adószinthez.
    • Gyémántok - generál további 5 százalékot a vásárolt gyémántokhoz.
    • Gazdag Gyémánt Lelőhely - generál további 10 százalékot a vásárolt gyémántokhoz.
    • Drágakövek - 10 Boldogság bónusz a Birodalom minden területén.
    • Elefántcsont - növeli a maximális Boldogság szintjét 5-el a Birodalom minden teruletén.
    • Selyem - növeli a maximális Boldogság szintjét 10-el
    • Ősi Templom - bónusz 5 pont hangulat
    • Szent Ősi Templom - bónusz 10 pont hangulat
    • Patkó - bónusz 5% a lovasság támadásahoz és töltetéhez
    • Nehéz Patkó - bónusz 10% a lovasság támadásahoz és töltetéhez
    • Tiszafa – 5% sor támadási bónusz
    • Gazdag Tiszafa Mező - 10% sor támadási bónusz
    • Szén – 5% Gyalogság (kardos és landzsás) támadás bónusz
    • Gazdag Szén Mező - 10% Gyalogság támadás bónusz
    • Gránit – 5% Erőd találat pontok bónusz
    • Gazdag Gránit Mező - 10% Erőd találat pontok bónusz
    • Kender – 5% Építés idő bónusz
    • Gazdag Kender Mező – 10% Építés idő bónusz
    • Papirusz – 5% Kutatási idő bónusz
    • Pergament – 10% Kutatási idő bónusz
    • Rizs – 5% Farm bónusz
    • Gazdag Rizs Mező – 10% Farm bonusz
    • Búza – 5% Farm bónusz
    • Gazdag Búza Mező – 10% Farm bónusz
    • Fűszer – 5% alsó rögzített megbízás
    • Lovak - lerövidíti a sereg mozdulási idejét bevetés esetén 5%-kal
    • Nehéz Lovak - lerövidíti a sereg mozdulási idejét bevetés esetén 10%-kal
    • Gyapjú - lecsökkenti a sereg fenntartását 5%-kal
    • Gazdag Gyapjú Földek - lecsökkenti a sereg fenntartását 10%-kal
    • Pamut - lecsökkenti a sereg fenntartását 5%-kal
    • Gazdag Pamut Mező - lecsökkenti a sereg fenntartását 10%-kal
    • Márvány - ha egy Szövetségi tgnak van egy olyan kolóniája, emlyet márványra alapoztak, akkor a Szövetségi Kastélyban található Templom megépítése 5%-kal kevesebbe fog kerülni
    • Gazdag Márvány Föld - ha egy Szövetségi tgnak van egy olyan kolóniája, emlyet márványra alapoztak, akkor a Szövetségi Kastélyban található Templom megépítése 10%-kal kevesebbe fog kerülni

* Az egyforma Speciális erőforrásból származó bónuszokat nem lehet felhalmozni. Ha 2 egyforma típusú bónusz érhető el, csak a nagyobb értékű kerül jóváírva. A két egyforma, de két különböző erőforrásterületről származó bónusz felhalmozásra kerül.

Példa: Ha 2 gazdag aranymezőre alapított kolóniád van, 10% aranybevételi bónuszban fogsz részesülni. Ha van egy gazdag búzamezős kollóniád és egy gazdag rizsmezős, akkor 20% farmhatási bónuszod lesz.

Gyarmatosítás

  • 50 000 ember a Birodalmi lakosságból elküldésre kerül egy, Globális térképen található szabad helyre vagy egy olyan pontba, amely egy speciális erőforráson fekszik. A megalapítási pillanatban, egy adott mennyiségű és típusú epület kerül megépítésre, amely az odaküldött lakosság ellátását biztosítja:
    • Farmok - 10 szint
    • Házak - 16 szint
    • Templom - 1 szint
    • Városfőtér - 1 szint
    • Erőd - 4 szint
  • A gyarmatosítás költsége ezen épületek megépítési költségével egyenlő - 9 085 887 fa, 901 214 vas és 2 395 562 kő összesített ára. Az ehhez szükséges erőforrások automatikusan levonásra kerülnek a Birodalomtól és a kolóniához kerülnek elszállításra 50 000 falubelivel együtt. Ezek sebessége a készletes vagonok sebességével fog megegyezni - 80 IM/óra
  • Egy kolónia létrehozása és ennek a birodalmi tarületekhez való hozzácsatolása egy egyszeri, +20 Boldogságbónusszal jár, amelynek hatása az egész Birodalomra kiterjed. Egy kolónia elvesztése 10 Boldogság levonásával jár együtt.

A Kolónia Szerkezete

  • The construction of barracks, mines, lumber mills and stone quarries is not possible. The player can neither recruit soldiers nor hire workers.
    * Construction of Houses and Farms is allowed, so the player could raise his population, as well as Fortress construction, so the player could enhance the defense.
  • Colony's population pays taxes - determined by the Sovereign, paid in one of the four resources and equal to one of the six tax rates:
    - Tax free rate - gives bonus Happiness +5.
    - Very low tax rate - equal to 2 wood / 0,4 iron / 1 stone / 1 gold per hour for every 100 villagers; it takes 5 Happiness away.
    - Low tax rate - equal to 4 wood / 0,8 iron / 2 stone / 2 gold per hour for every 100 villagers; it takes 15 Happiness away.
    - Medium tax rate - equal to 6 wood / 1,2 iron / 3 stone / 3 gold per hour for every 100 villagers; it takes 30 Happiness away.
    - High tax rate - equal to 8 wood / 1,6 iron / 4 stone / 4 gold per hour for every 100 villagers; it takes 50 Happiness away.
    - Very high tax rate - equal to 10 wood / 2 iron / 5 stone / 5 gold per hour for every 100 villagers; it takes 75 Happiness away.

    Тhe player can change the tax rate at any time and each change is immediately accounted. Both, tax and happiness losses, are distributed proportionally and received or subtracted every minute. The resource portions are given, accounting always the current amount of population, not the amount of population at the moment when the tax rate was set.
  • The colony has Happiness that depends in a regressive way on the distance to the Empire. The more distant one colony is, the bigger Happiness losses will be, as this correlation is divided in 6 quadrants: from 0 to 20 IM – minus 20 Happiness; from 21 to 50 IM – minus 25; from 51 to 100 IM – minus 35; from 101 to 200 IM – minus 45; from 201 to 500 – minus 55; and from 501 afterwords – minus 70. If the Happiness gets below 50, there is a chance, progressively increasing by 2%, for a riot, leading to a temporary tax exacting block for at least 24 hours until happiness is increased again. If the Happiness gets below 20, there is a chance, increasing progressively by 2%, for a rebellion, which could lead to a temporary lack of access to the colony for at least 24 hours until the happiness is raised agaian, which means no tax, no building construction, just organization of festivals allowed. Both the riot and the rebellion imply a temporary special resource bonus suspension.
  • Each colony disposes of a special building – Logistic base. Its levels determine how many ally armies are allowed to join the colony army in relief, while the colony is under attack. Each Logistic base level allows one more ally army in relief. Maximum level - 5.
  • The upkeep of all troops in a colony is x1.5.
  • Retreat - It's valid for all type of attacks but affects just the army of the colony's owner, any army in relief will still fight regardless the activated option.
  • Destroying a colony
    • A colony cannot be attacked, while all buildings, required for its foundation, are still under construction.
    • A colony is destroyed when it’s found to be without a Fortress. Every attack reduces the Fortress levels by 1. *When it turns out the colony has Fortress level 0, it automatically disappears from the Global map, releasing 50% of the population and 90% of the army deployed in the colony that go directly back to the province the colony has been founded from. In case of an army traveling from the Empire to the colony, this army returns as well. If the colony is destroyed while a military mission, sent from it, is still in progress, this army returns to the Empire's capital.
      Every lost battle in defense in a colony implies that the whole remaining garrison will get deployed on the field unless the army has been set to retreat.
      Attacks upon colonies founded on Special resource terrains have no limits for net worth points range and, consequently, no morale, honor and attack penalties applied to the attacker, which isn't valid for those founded on common, non-bonus, terrains - the attacks out of range x5 are not possible, and those out of range x2 cause morale, honor and attack parameter losses to the attacker, following the exact same rules of any normal attack.
    * Colony Fortresses cannot be repaired!
    • A player can destroy his own colony by clicking on it on the Global map and selecting \"Destroy colony\" option. The destruction sends 50% of colony's population back to the province the colony has been founded from, you lose the resources gathered in the colony and the net worth points for the resources you have invested in its foundation and development. A colony cannot be destroyed by its owner if there are any units, either present in it, or traveling from/to it.
  • Resource transportation
    • The resource, generated as a tax, is not automatically stashed in the centralized Empire treasury, but has to be transported to the capital. Colony’s available resources cannot be used for the Empire’s benefit if not previously transported to the Metropolis.
    • Colony – Metropolis transportation is not executed via depot station, which works within the confines of the Imperial map. The colony transports by supply wagons, ready to go after recruitment similar to the army’s one. The supply wagons have upkeep and speed just like any other military unit. Their carrying capacity is 1000.
  • Travelling
    • Its time is not prefixed like it is within the imperial provinces, but it is just the same as any other travelling through the Global map. The distance is measured in Imperial miles. The speed of the travelling units and/or supply wagons is equal to the speed of the slowest sent unit (for example: Battering rams – 40 IM/h).
    • Cartography decreases the travelling time.

The 7 wonders of the realm

  • Seven special buildings which can be built by all players who have already reached 25th level of Architecture.
  • Only the highest levels of these buildings in the whole realm are considered wonders and appear on the Global map near their owners‘ Empires.
  • Each wonder grants a special bonus for the owner and all his allies, as it follows:
    • The Mystical Obelisk – 5 daily Happiness bonus
    • The Fire Summit – 5 points to Happiness limit
    • The Heavens Tower – 10% bonus to research time
    • The Sun Pyramids – 10% bonus to construction time
    • The Palace of Dawn – 10% bonus to Farm effect
    • The General – 10% bonus to army training time
    • The Great Horseman – 10% bonus to army traveling time
  • A player can build levels of more than one special building but he can own only one wonder, meaning that if he reaches the highest level in the realm of more than one special building, he must choose which one of them to be a wonder and to grant him and his allies a bonus.
  • The wonders are not destructible. You lose a wonder* and its bonus when another player builds a higher level than yours.
    * Losing a wonder doesn’t mean you lose the already built levels, it just means you stop being the owner of the wonder and, thus, you and your allies lose the bonus by the time you manage build a level higher than the one of the current wonder in the realm.
  • If you own the highest levels of The Mystical Obelisk and The Fire Summit in the realm and The Mystical Obelisk is your active wonder, The Fire Summit becomes automatically your active wonder, when another player builds a higher level of The Mystical Obelisk than yours. If you own the highest levels of more than two special buildings in the realm and your active wonder is The Mystical Obelisk, the system randomly switches your active wonder to one of your rest special buildings with highest levels, when another player builds a higher level of The Mystical Obelisk than yours. Though, you can activate the wonder you wish to at any time.
  • When two or more players have equal levels of the same special building, the owner of the wonder is the player who was the first one to reach it.
  • The basic price of each special building is 8 000 000 gold equivalent. Resource's price type alternates with every following level, meaning that 1st level requires gold, 2nd level – wood, 3rd level – iron, 4th level – stone, 5th level – gold and so on.
  • Special buildings’ price is reduced by player’s Architecture.
  • Every following level’s gold equivalent is 10% higher, as the basic price is taken into account, not the price lowered by the Architecture.
  • Special buildings are constructed instantly and there is no limitation in levels.

Protections

  • Beginner protection
    • An option that can be activated by every player at less than 1000 net worth points who has been defeated in defense when an activation button appears in the battle report, as well as from one of the tasks of the Tutorial. The option expires automatically when the account reaches 1000 net worth points or when 168 hours from the activation have passed.
    • Accounts under beginner protection cannot attack neither can be attacked.
    • Players in beginner protection appear with baby carriage icon in ranking.
  • Holidays protection
    • An option that can be activated by every player but only during holidays previously announced by Imperia Online team and for limited periods determined by IO.

      * Both, Vacation mod and Holidays protection, can be activated solely if you currently don't have troops on a mission.
    • While activated, the account cannot be attacked neither can send attacks. Meanwhile, the account can be accessed, buildings can be constructed, researches can be ordered, army can be recruited etc.
    • All attacks sent to the respective Empire before the activation will still be performed.
  • Vacation mod
    • Forbids all attacks towards your empire. If there is an attack that is already sent to your empire, even if you activate the Vacation mode, the attack will be completed.
    • The Vacation mod STOPS all resource production, army upkeep and population growth, and the 168 hour period of loan payment is intermitted until the mod's deactivation. All constructions and research will continue building.

      * Both, Vacation mod and Holidays protection, can be activated solely if you currently don't have troops on a mission.
    • The Vacation mod is activated for at least 24/48 hours (depending on the speed of the realm). To use this service 1700 diamonds are required.

      * Both, Vacation mod and Holidays protection, can be activated solely if you currently don't have troops on a mission.
  • Welcome back protection
    • The protection which every Emperor, who has got back to his Empire from an absence of at least 2 weeks, receives automatically upon logging into his account.
    • Forbids all attacks to and from the Empire.
    • Strict duration - 48 hours.
    • Totally free.

Babysitting

  • Legal help from a friend with your economic development.
  • In Age of Conquest you can babysit two different accounts and have 2 players (by your own choice) babysit your account. Both babysitters log into your account with their user name and their password, so there is no need for you to give your password to anybody any time.
  • Babysitter’s rights and limitations:

    The babysitter with full rights can do everything the owner does, except for leaving the alliance and changing account's settings.

    The babysitter with limited rights can spend resources by ordering buildings, researches and army, transport resources between annexed provinces, use the Market, take a small loan, to annex, turn into vassals independent provinces and loot them. He can also move army but just between annexed provinces and only in case the respective target province isn’t being under attack.
    • Legal babysitters’ individual rights can be set in Settings menu >> My babysitters tab. The babysitting settings can be changed at any time, at your own discretion.

Net Worth Points

  • Represent the current strength of a player.
  • They are calculated according to the amount and type of spent resource, given that 1 net worth point =1000 gold / 2000 wood / 400 iron / 1000 stone. Army recruitment net worth points are calculated following the same formula but multiplied x2.
^