Szövetségek

Szövetség alakítása
  • Minden játékos alapíthat egy Szövetséget, automatikusan ő lesz az első Vezetője.
  • Egy új szövetség 5 tagot fogadhat be.
  • Ahoz hogy több tagot befogadhass, egy Szövetség Adminisztráció szint kell legyen kutatva, ami helyet ad 5 új állásnak.
    Minden tag aki el hagyja a szövetséget vagy ki van rugva, csak egyszer jöhet még vissza.
Szövetség Szerkezet
  • Az összes tag 3 csoportra van osztva - Vezetők Kara, Tisztviselők Kara és átlagos tagok.
  • All members can exchange messages in the Tribune. Only Leaders and Officers can send alliance announcements. Minden vezetői vagy tiszti kinevezés nem vonható vissza legalább 168 óráig, vagyis nem változtatható meg 168 óráig a szövetségben elfoglalt tisztséged.
  • Minden Szövetségnek megvan a saját Kincstára ami a Kutatásokat szolgálja (ami minden tagot érint), mind a négy fajta nyersanyagba fizetendő és harcok indítására aminek az ára aranyban fizetendő.
  • A szövetségese betehetnek nyersanyagokat a Kincstárba. Egyszer betéve, a nyersanyagok nem vehetőek ki a játékosok által, a Szövetségnek marad.
  • A szövetségesek adókat fizetnek, ameleyeket a Vezető, Első Tisztviselő vagy a Gazdasági Tisztivselő határoz meg. Szövetség adók lehetnek 0%tól 30%ig a tagok 4 nyersanyagának órányi termeléséből.
  • Minden tag láthatja azt hogy a többi tag mennyi nyersanyagot adott be a Szövetség Kincstárába.
  • Ugyanabban a Szövetségben levő tagok nem támadhatják egymást.
  • A player can join the same alliance just twice.

Szövetség Poziciók

Szövetség alakítása
  • Minden játékos alapíthat egy Szövetséget, automatikusan ő lesz az első Vezetője.
  • Egy új szövetség 5 tagot fogadhat be.
  • Ahoz hogy több tagot befogadhass, egy Szövetség Adminisztráció szint kell legyen kutatva, ami helyet ad 5 új állásnak.
    Minden tag aki el hagyja a szövetséget vagy ki van rugva, csak egyszer jöhet még vissza.
Vezető
  • Alap bónusz - 10 pont hangulat. Ez a bónusz teljesen a Vezetőnek a Hűségi Álapotától függ a Szövetségben.
  • A Vezető láthatja az összes tagnak a gazdasági* és hadi beszámolóit, úgy ahogy minden hadi mozgást is a Szövetségen belül.
  • * Ezekből áll: lakosság (alkalmazott/elbocsájtott), lakosság növekedése óránként, lakosság korlát, a korlát amiután a növekedés kezd lassulni, elérhető nyersanyagok, kincstárban levő tőke, óránkénti termelés (mindegyik nyersanyagnak külön-külön), hadsereg fenntartási költségek óránként, adó és Boldogság szint.
  • A Vezető rendeli a Szövetség kutatásokat felhasználva a Kincstár tőkéjét.
  • Kijelöl,ösztönöz és feloszlat tagokat a Tistviselők Karából.
  • Elfogad és kirug Szövetség tagokat.
  • Ellenségeskedést jelent ki, vagy Béke Paktust és Uniót ír alá más Szövetségekkel.
  • Háborút indít egy másik Szövetség ellen.
  • Behajtja a Szövetség adót az összes tagtól.
  • Sets the common and/or individual quotas for drawing diamonds out of the alliance treasury.
Első Tisztviselő
  • Az Első Tisztviselőnek minden joga megvan ami megvan a Vezetőnek kivéve az hogy tagokat rugjon ki a Szövetségből.
  • Az Első Tisztviselő a Vezető által van kijelölve de ugyanúgy dönthet afelől hogy ne jelöljon ki egyett.
Pénzügyi Tisztviselő
  • Alap bónusz - használhatja a Piacot 50%-al kissebb kereskedelmi jutalékkal, pl. 5%. Az aktuális értéke a bónusznak függ a játékos Hűségi Álapotától a Szövetségen belül.
  • Láthatja a tagok gazdasági és hadi beszámolóit.
  • Állíthatja a tagok adóit.
Tudományos Tisztviselő
  • Alap bónusz - kutatások ideje 20%-al rövidebb mint az átlagosnak, de nagymértékben függ ez a bónusz a Hűsege Álapotatól a Szövetségben.
  • A Tudományos Tisztviselőnek az Egyetemi szintje befolyással van a Szövetség Kutatásainak áraira (csökkenti 0,02-del minden szint) Ezért, érdemes azt a szövetségest állítani ebbe a pozícióba akinek a legmagasabb az Egyetemi szintje. Érdemes szem előtt tartani azt, hogy a Tudományos tiszt hűsége is befolyásolja a szövetségi kutatásokat, ezért új Tudományos Tiszt választása a második vagy harmadik hűségi státuszban egy első státusz ellen (még magasabb szintű Egyetem esetén is), eredményezhet érték növekedést csökkenés helyett.
  • He sees the economic and battle reports of all members.
  • Rendelheti a Szövetség Kutatásait.
Építési Tisztviselő
  • Alap bónusz - építésnek az ideje 20%-al kevesebb mint az átlagos, de ez a bónusz is teljes mértékben függ attól hogy milyen a Hüség Álapota a Szövetségben.
  • Építési Tiszt Építészet szintje befolyással van a Szövetség Épületeinek áraira (Szövetség Kastélyra és annak épületeire), csökkenti 0,02-del minden szintje. Ezért, érdemes olyan szövetségi tagot alkalmazni erre a pozícióra akinek az Építészeti szintje a legmagasabb. Érdemes szem előtt tartani azt, hogy a Építési Tiszt hűsége is befolyásolja a Szövetségi Épületek is, ezért új Építési Tiszt választása a második vagy harmadik hűségi státuszban egy első státusz ellen (még magasabb szintű Építészet esetén is), eredményezhet érték növekedést csökkenés helyett.
  • He sees the economic and battle reports of all members.
  • Rendelheti a Szövetség Épületeinek építését.
Diplomácia Tisztviselő
  • Előre meghatározott bónusz pontja van ami napi +1 Becsület pont de nem lép érvénybe csak a második és harmadik Hűség Álapot szinten.

    Elfogad új tagokat.
  • Accepts new members.
  • He sees the economic and battle reports of all members.
  • Ő az aki megvan bízva a szövetség diplomáciájával, keresni új tagokat, alkudozni szerződéseket, stb.
Őrparancsnok
  • Minden 5 tagra a Szövetségből juthat egy Őrparancsnok.
    * A többi pozícióból nincs csak 1 egy Szövetségen belül.
  • Alap bónusz - 10 Hangulat pont, több, kevesebb vagy pont 10 - ez függ a Hűségi Álapotától.
  • A parancsnok látja a hozzá beosztott tagok hadsereget, katonai küldetéseket, csata és gazdasági jelentéseket.
  • They are also in charge of all alliance troops' movement.
  • Minden Őrparancsnok küldhet csoport üzeneteket az egész szövetséegnek vagy csak a saját részlegüknek.
A Nagy Templom

A Vezető csoportokra oszthatja az általános tagokat úgy, hogy beoszthatja őket tisztekhez 'vezetőségi alcsoportként' alcsoportokba, hogy igazgathassák őket, fenntartva számukra a lehetőséget is, hogy megváltoztassák az alcsoportok összetételét és áttegyék másik alcsoportba. A játékosok egy csoporton belül könnyebb kommunikálhatnak, mivel körüzeneteket küldhetnek a csoportnak.

Vezető választása
Minden játékos max. 4-szer jelölheti magát vezetőnek.
Addig amíg a szavazás folyik, nem lehet kirugni az illetőt a Szövetségből.
A szavazás 24 órán át folyik, minden tagnak megvan a joga a szavazásra hasznalva a nettó érték pontjaikat.

Hűség Állapot

  • Megállapítja hogy milyen hűséges minden tag a Szövetség érdekében. A hűség a Szövetségben töltött napok alapján van kiszámolva.
  • 3 részre van osztva:
    • Az 1.-30. napig a Szövetségbe - átlagos tagok azok Újoncok, es a Vezető vagy Tisztviselő Karok tagjai - Kezdő Vezetők vagy Kezdő Tisztviselők.
    • A 31.-120. napig a Szövetségben - átlagos tagok, Veteránok, és a Vezető vagy Tisztiveslő Kar tagjai, Vezetők es Tisztviselők.
    • A 121. naptól a Korszak végéig - A Vezetők és Tisztviselők karában Rangidős Vezetők és Rangidős Tisztviselők lesznek. Az átlagos tagoknak nincsnen magasabb Hűség Állapotuk.
  • Hűség fokozatai megállapítják az egyedi bónuszok létezését, azoknak akiknek van, és a tagoknak a Boldogság nagyságát* létrehozva az egész Birodalomba minden 24 órában, ahogy következik:

    *Elhagyva a Szövetséget és csatlakozva mégegyszer vagy változtatva a pozícióját a Szövetségen belül, újra kezdi ezeket a bónuszokat es a Hűség állapot stoppere is újra lesz inditva.
    • Az 1.-30. napig - 50% az alap egyedi bónusz (ha van) es Boldogság bónusz +1 az egész Birodalomra az összes Kezdő Vezetőre és Kezdő Tisztviselőre.
    • A 31.-120. napig - 100% az alap bónusz, Boldogság bónusz +5 a Vezetőknek és a Tisztviselőknek és +2 az átlagos tagoknak.
    • A 121. naptól a Korszak végéig - 150% alap bónusz és Boldogság bónusz +10 kivételesen a Vezető es Tisztviselő Karnak.

Szövetség Gyülekezőhely

  • Szövetségi Gyülekezőhelyek alapíthatóak, a vezető vagy az első tiszt által úgy hogy duplán kattint egy tetszőleges helyen a Globális Térképen ha ez a pont nem egy meglévő birodalom vagy kolónia alapító hely (hegy, erdő vagy különleges nyersanyag lelőhely).
  • No resources are needed for the foundation, no army is needed for the conquest. The only requitements are minumum 5 000 000 total sum of allies' net worth points and at least 1 Alliance administration level, as the number of levels of this research determines the number of possessed Rally points.
  • Arra szolgál hogy a szövetség hadseregét összegyűjtse egy induló pontba hadi küldetés esetében a Szövetség Kastély hódítás érdekében, Szövetség Kastély vagy ellenség Gyülekező pontjának támadására.
  • A Rally point can gather just troops of the same race. The race is set right after the foundation and once set, it cannot be changed.
  • A Rally point has Fortress (up to level 9, starting with 0), towers and moat. A defeat in defense costs one Fortress level. When the Fortress level reach 0, the Rally point is considered destroyed. If, even after the defeat, there is still alliance army it returns to a random other Rally point or Allinace of the same race. If there isn't such, a system Rally point is generated near the leader's empire and the alliance army is sent there.
  • Támadhatják más összegyűjtött seregek másik Szövetségi Kastélyból vagy gyülekező helyről és egy játékos is támadhatja függetlenül attól hogy mennyi pontja van.
  • There is a 12-hour attack free period after the foundation.
  • The unloading of donated or relocated alliance troops is executed every minute, whereas the unloading of alliance troops returning from an offensive mission and the calculation of all alliance battles is executed instantly right after the goal is reached and the timer shows 00:00:00.

Alliance army donation

  • Army can be donated just to a Rally point or Alliance Castle of the same race.
  • The donation is executed via Global map.
  • The maximum amount of donated units either for a Rally point or for a Castle is 3 000 000.
  • If the number of donated units is bigger than the number of units left to be donated, the slots are filled in proportionally.
  • The donated army upkeep while still traveling to the targeted Rally point or Castle is paid by the donator. The troops become alliance property at the moment of their unload when the net worth points won with the recruitment are removed from donator’s current net worth points and are added to alliance value points. Once donated, the troops cannot be recalled.
  • Upkeep of alliance troops on a mission - x1.2.

Szövetség Kastély

  • Globális Térkép - Ezek a pontok mellett, gyarmatok és Gyülekező pontok kialakítása, a Globális Térkép más helyekkel is rendelkezik - külomboző fajtákkal, találomra vannak elhelyezve és nagyon fontosak. Ezek Szövetség Kastély építésére vannak szánva és a következő különleges funkciójai vannak:
  • Megengedi a Szövetség épületeinek létrehozását - általános és különleges épületek. A különlegesek garantálják a Szövetség folyamatos bővülését úgy kultúrális mint hadi befolyásban, területileg elosztva a Globális Térképen.
  • Szövetség Kastély funkciói:
    • Erődök
      Erőd szint Életerőpont Helyőrség Bástyák* Vizesárok**
      1 720 000 500 5 1
      2 1 440 000 1000 10 2
      3 2 880 000 2000 20 4
      4 5 760 000 4000 30 6
      5 11 520 000 8000 40 5
      6 23 040 000 16 000 60 10
      7 46 080 000 32 000 100 12
      8 92 160 000 64 000 140 16
      9 184 320 000 128 000 180 20
      10 368 640 000 256 000 240 24
      Towers - allow the Ballistae deployment. Each tower has room for 4 Ballistae. When the Fortress is destroyed, the towers and its ballistae are destroyed too. Without towers, the Ballistae don’t work until the Fortress is down and the battle with the garrison is started. Towers are automatically repaired along with the fortress.
      ** Csökkenti a támadó hadserek ütes pontjait 1%-al minden szint után.
    • A Nagy Templom
      Minden szint +5%-ot ad a védekező hadsereg ütés pontjaihoz.
    • A Nagy Templom
      Megnöveli a Szövetség Kastélyának a kultúrális és hadseregi befolyását +20 körzettel minden szint után.
  • A Szövetség Kastélyból lehet küldeni támadásokat más Szövetség Kastélyokra vagy Gyülekező pontokra.
  • From an Alliance Castle can be sent attacks upon other Alliance Castles or Rally points.
  • Controlling an Alliance Castle grants voluntary deposits equal to 20% of player's current gold equivalent of net worth points.

Szövetség befolyása

  • Az egyedi Szövetség Kastély jellemző.
  • Megalapítása után, a Szöveség Kastély és a terjedelme fel van minősítve - következetesen kibővítve a körülötte levő területeken, építve és növelve azokat a külöleges épületeket amelyek elérhetőek benne. Ezeknek az épületeknek ponotsított bónuszaik vannak, építésükkor bővül a hatáskör, például ha növeled a Nagy Templomot - növeli a sugarát +20al.
  • Még ha nagyon is ki van fejlesztve, nincs olyan Szövetségi Kastély amely a Globális Térkép több mint 1/4 tudná irányítani, ami bátorítja a több mint egy Szövetség Kastély irányítását.
  • Ha egy Kastélynak a hatásköre ráfekszik egy másik hatáskörre, akkor azé a Kastéllyé lesz az elfoglalanó hatáskor kinek van a legtöbb kifejlesztett építménye vagyis amelyiknek van a nagyobb hatásköre. Nem számít milyen nagy a hatásköre egy Kastélynak, a legbelsőbb hatáskör gyűrűt nem lehet elfoglalni.
  • A Szövtségnek javára vállnak azok a bónuszok amelyeket az irányított területek hoznak, mindegyik tagnak, úgy háborúkban mind gazdaságban.
  • Egy támadás egy Szövetség Kastélytól kizárólag más Kastélyokhoz vagy Gyülekezőponthoz szólhat, semmi nettó érték pontkülömbség határ nélkül.

Meghódítani egy Szövetség Kastélyt

  • Mielőtt még a Kastély meg lenne hódítva, van egy Erődítménye, egy hadserege és egy helyőrsége, pl. Szövetség Kastély hód1tasának szükséges egy Szövetség hadsereg, hadrendbe állítva egy Gyülekező pontba vagy egy másik Kastélyba. A feltételek és a végbemenetele ezeknek a csatáknak ugyanaz mint az egyedi játékosok közti csaták. Hangulat pontok és bónuszok a Vezetőétől jönnek.
  • Abból a célból támadni egy Szövetség Kastélyt hogy meghódítva legyen, nincs nettó érték pont határ.
  • Egy sikeres hódítás után, a Szövetség megjavíthatja az épületeket, ezúttal befektetve a Szövetség befolyásába, vagy lerombolhatja, ezúttal pedig megsemmisítve azt az esélyt hogy egy másik Szövetség elvegye és irányítást vegyen rajta, saját javára.

Szövetségi Kastély

  • Szövetség Kastély csak más Szövetség Kastélyokban vagy Gyülekező pontokban elhelyezett hadseregek által.
  • Támadható egy egyedi játékos által, de Szövetség Hadseregek nem támadhatnak egyedi játekosokat.
  • There is a 12-hour attack free period from its conquest.
  • A lost Fortress siege in a Rally point implies that the whole remaining garrison will get deployed on the field.
  • A Castle is destroyed when its Fortress level reaches 0 (each defensive defeat drops the Fortress level by 1). Then the owner becomes the alliance aggressor, which can continue the influence range expansion by paying 20% of the invested resources in the Great Temple by the previous alliance; if this price hasn't been paid in the next 24 hours upon the conquest, the level reaches 0. The new owner can change the race of gathered army.
  • A lost Fortress siege in an Alliance Castle implies that the whole remaining garrison will get deployed on the field.
  • The unloading of donated or relocated alliance troops is executed every minute, whereas the unloading of alliance troops returning from an offensive mission and the calculation of all alliance battles is executed instantly right after the goal is reached and the timer shows 00:00:00.

End of era

  • 8 hónapra a Korszak kezdése után, a versengés a világ megnyeréséért egy Szövetség álltal, elindul.

Szövetségi felmentő sereg

  • Minden szövetségi tag küldhet egymásnak felmentő sereget, amire csak akkor van lehetőség ha az egyik tag kolóniáját támadás éri.
  • A szövetségi felmentő sereg az amikor egy szövetséges kolóniát támadás ér és egy másik szövetséges sereget küld a megsegítésére. A felmentő sereg mezei csatát vív a támadó seregekkel.
  • Több szövetséges is küldhet felmentő sereget a támadás alatt lévő kolónia kisegítésére, a támadások egymás után zajlanak le. Az ellenséges sereg morálja nem áll vissza a kezdő értékre a csatákat követően, annyival kezdi a következő csatát amennyivel az előzőt befejezte.
  • Minden kolóniának van egy speciális épülete, amit csak kolóniákban lehet építeni - Logisztikai bázis. Az épület szintje meghatározza, hogy hány felmentő sereg tartózkodhat az adott kolóniában egyszerre. Minden egyes szintje eggyel növeli a kolóniában állomásoztatható seregek számát.
  • A felmentő sereg zsoldja az alap zsoldjuk másfélszerese.
  • A felmentő sereg zsoldját a küldő fizeti.
  • Egy sikeres kémkedés biztosítja a támadónak hogy információt kapjon az ott állomásozó felmentő seregekről, azok számáról és összetételéről. A szövetséges tagok akik felmentő sereget küldenek egy kolóniának eldönthetik hogy a nevük megjelenjen-e a támadónak vagy ne.

Szövetségek egymás közötti viszonya

A szövetségek között 5 felé kapcsolat lehetséges. Ezek nyilvánosak és minden játékos számára elérhetőek. A szövetségek alapesetben egymással mindig semleges kapcsolatban állnak. Ez az állapot bármikor megváltoztatható, ha ellenségesnek kiáltják ki vagy hadat üzennek neki, ez nem igényel megerősítést vagy választ, de köthetnek megnemtámadási szerződést vagy békeszerződést is, de ezt a másik szövetségnek el kell fogadnia hogy életbe lépjen.
  • Béke szerződés
    Azok a szövetségek melyek békeszerződést kötnek egymással egy föderációt alkotnak.
    Ha \"A\" szövetség és \"B\" szövetség föderációt alkot, és \"C\" szövetség hadat üzen \"B\"-nek, akkor \"A\"-nak joga van hadat üzenni adómentesen \"C\"-nek. Azonban ha egy föderáción belül két szövetséges üzen egymásnak hadat akkor a föderáció tagjai eldönthetik hogy melyik oldalra állnak vagy semlegesek maradnak-e.
    Két szövetség nem üzenhet egymásnak hadat, ha békeszerződést kötöttek egymással.
  • Megnemtámadási szerződés (MNT)
    Garantálja, hogy a szerződést kötők nem támadják meg egymást.
    Ahhoz, hogy a felek egymásnak hadat üzenjenek az MNT-t fel kell bontaniuk.
  • Semlegesség
    Ez az alapállapota minden szövetségnek.
    Ha egy szövetség megtámad egy semleges szövetséget, akkor a támadó szövetség minden tagja veszít 4 becsületpontot és a két szövetség közötti állapot ellenségesre változik a háború után.
    Minden állapotváltozásról privát üzenetben is értesülsz.
  • Ellenséges viszony
    Ez az állapot lehetővé teszi háború indítását becsületpont vesztése nélkül.
    Az ellenséges viszony a kihirdetést követően azonnal életbe lép.
  • Szövetségi háború
    A háború feltételei
    • Háború kirobbanhat két szövetség vagy két föderáció között.
    • A háború fix ideig tart ami 168 óra, ezután az győz aki több kárt okozott a másiknak a harcokban.
    • A háború a kihirdetés után 8 órával lép életbe.
    • Erőd ostromkor és fosztogatáskor nem jár tiszteletpont büntetés, ha az értékpont különbség nem haladja meg az 5-t.
    • Egy támadás nem tarthat 10 percnél kevesebb ideig. Ha a célpont 5perc alatt elérhető lenne, a küldetés akkor is 10 percig tart.
    • Háborúban egy játékos két fosztogatása között 84 órának kell eltelnie.
    • Attacking out of the allowed range of net worth points x2 in a war does not take Honor points away, but Morale and attack parameter do drop following the exact same pattern of out of range in a non-war period.
    • A kémelhárítása minden háborúban érintett játékosnak megnő eggyel, de csak amíg a háború tart.
    • In a war, all capitulations between members of the fighting alliances are abolished.
    • Egy szövetség 24 óránként egyszer üzenhet hadat.
    • A háború kirobbantása 10 boldogságpontot elvon a támadó szövetség minden tagjától.
    • Ahhoz hogy háborút indíts:
      • A támadónak adót kell fizetnie, aszerint hogy a két fél értékpont hányadosa mennyi - ha az értékpont hányados meghaladja 2 akkor a hányados afeletti részére 0,1 ként az adó 0,5 arannyal növekszik értékpontonként.
      • Az az érintett szövetségek összértékpontszám hányadosa nem haladhatja meg az 5-t.
      • A vezetőnek legalább 500 ponttal kell rendelkeznie, a szövetség összpontszámának legalább 5000-t el kell érnie, hogy beléphessen egy háborúba.
    • A háború célja
    • Hogy megemeld a szövetség pontjait a rangsorban.
    • Hogy nyerj nyersanyagot, ami a lemészárolt ellenséges katonák aranyban mért értékének az 50%-a. A hadizsákmány a háború végén kerül kiosztásra, fában és vasban, azok a játékosok között aki a nyertes szövetség tagjai és részt vettek a csatákban. A vesztes szövetség nem kap semmit.
    • A háború nyertesének meghatározása
    • Amikor a háború elkezdődött, mindkét szövetség elkezdi gyűjteni a hadizsákmányt, amikor csatáznak egymással.
    • A szövetségi tagok támadásaiból szerzett pontok összege adja meg a szövetség pontjait.
    • Amikor letelt a 168 óra az a szövetség nyer amelyik több pontot gyűjtött addig össze.
    • A pontokat 3 módon lehet szerezni:
      • Ha lerombolsz egy ellenséges erődöt
        Erőd 1 - 1 pont
        Erőd 2 - 2 pontok
        Erőd 3 - 3 pontok
        Erőd 4 - 4 pontok
        Erőd 5 - 8 pontok
        Erőd 6 - 16 pontok
        Erőd 7 - 32 pontok
        Erőd 8 - 64 pontok
        Erőd 9 - 128 pontok
      • Sikeres mezei csatában - minden megölt ellenséges katona pontot ad. Egy sereg legyőzése aminek az értéke 5000 arany 1 pontot ér.
      • Fosztogatás - Minden 1000 lemészárolt lakos 1 pontot ér.
    • A nyertes, a teljes hadizsákmány pontja hozzáadódik a szövetség rangsor pontokhoz a vesztes csak a 25%-t kapja meg.
    • Ha az agresszor szövetség tagjai, amelyek net pontjai több mint 50%, átváltanak Vakáció módra és/vagy Ünnepi védelemre, a szövetség automatikusan elveszti a háborút. Ha több mint 50% a net pontokból egy tagának tartoznak és ő kilép a szövetségből, az agresszor szövetség automatikusan elveszti a háborút.
    • Ha a védekező szövetség tagjai, amelyek net pontok összesége több mint 75% átváltanak Vakáció módra és/vagy Ünnepi védelemre, a védekeyő automatikusan elveszti a háborút.Ha több mint 75 százalék a net pontokból egy tagának tartoznak és ő kilép a szövetségből, a védekező szövetséges automatikusan elveszti a háborút. Az agresszor visszakap 50 százalékot a háború kifizetett összegéből.

    Megjegyzés: Ezek a százalékok jelenlegi inaktívitásbol a szövetség net pontjai összességében vannak alkalmazva, nem az aktívok net pontjaira (vakáció vakáció mód/ Ünnepi védelem lévő) tagok.

    Példa 1: Ha a szövetség nett összessége 10 000 000 és ebböl 5 000 000 Vakáció módban vagy/és Ünnepi védelemben vannak, a szövetség nem tud háborút jelenteni. Ha a szövetség nett összessége 10 000 000 és ebböl 7 500 001 Vakáció módban vagy/és Ünnepi védelemben vannak, a szövetségnek nem lehet háborút jelenteni.

    Példa 2: Ha az agresszor/védekező szövetség nett összessége 10 000 000 és ebböl 5 000 000/ 7 500 000 Vakáció módban vagy/és Ünnepi védelemben vannak a háború jelentése előtt, akkor a háború kezdete után csak ha egz tag is aktiválja a Vakáció módot/ Ünnepi védelmet vagy kilép/ki lett kergetve a szövetségből, az agresszor/védekező szövetség elveszti a háborút.
    A háború kezdete után , a kettő szövetség jelenlegi tevekenysége dinamikus, vagyis az értéke, amely alatt vannak a százalékok, amelyek lehetséges veszteséget okozhatnak, érintett leállás/lejárás a Vakáció mód/ Ünnepi védelemtől, vagy kikergetés/ kilépés a szövetségből.

    Példa 3: Ha a háború jelentés pillanatban a szövetség nettó 6 000 000, akkor a szövetség szükséges hogy 3 000 001 a pontjaibol Vakáció mód/Ünnepi védelem alatt legyen, ahhoz hogy a háborut veszítje el mint agressszor és 4 500 001, ahhoz hogy elveszítje mint védekező. Ha a háború jelentése pillanatában a szövetségi nettó 6 000 000 és 1 000 000 pontok a szövetség kívül vannak kikergetés vagy kilépés miatt, akkor a szövetség jelenlegi tevékenysége 5 000 000 válik éés a szövetség szükséges, hogy 2 500 001 ponttal rendelkezzen Vakáció mód/ Ünnepi védelemben, ahhoz, hogy a háborút agresszorként veszítse el és 3 750 001, ahhoz hogy védekezőként veszítse el.

    Példa 4: Ha jelenleg a szövetséges nettó 5 000 000 pont, amelyekből 2 500 001 pont egy tagai, és ez a tag a szövetség kívül kerül, a szövetség automatikusan elveszíti a hábarút mint agresszor illetve védekező, ha a játékos, amely kilépett a szövetségből 3 750 001 ponttal rendelkezik.

    • A háború megnyerése, a nyertes szövetség minden tagjának 10 boldogságpontot ad.

Szövetségi főváros, kutatás

  • Minden szövetségnek van egy kincstára, ahol halmozódik a tagok által befizetett adó vagy az egyéni adományok. A tagok nem adományozhatnak akármennyit, a szövetségi adminisztráció első szintjén egy tag az értékpontjainak 20%-t adományozhatja aranyban. A második szinten 10%-t. A harmadik szinten 5%-t.

    Példa: Ha egy játékosnak van 1000 értékpontja (1.000.000 arannyal ér fel) és a szövetségének első szintű szövetségi adminisztrációja van, akkor az azt jelenti, hogy a játékos nem adományozhat többet mint 200.000 arany. Ha a következő napon megnövekszik az értékpontja 2000-re, akkor az adomány limit 400.000-re lesz, de ha megnöveli az érték pontjait 2000-re és a szövetsége felfejleszti a szövetségi adminisztrációt következő szintre, a limitje 200 000 összesen arany. Mivel ő már adományozott 200.000-at ezért már nem adományozhatsemmit a szövetségnek addig ameddig nem növeli az értékpontjainak a menyiségét.
  • Azon kívül, hogy háború kikiáltásra vagy egyezségek megkötésére használjuk a szövetségi készleteket, van lehetőség szövetségi fejlesztések kikutatására is ebből, amely kihat a szövetség minden tagjára. Így, ha egy tag kifejlesztette a sáncolás ötödik szintjét, és a szövetség kifejlesztette a sáncolás első szintjét, akkor a játékos megkapja a sáncolás hatodik szintjéhez tartozó erődfal megerősítés előnyt, de nem kapja meg a lehetőséget hogy az erődöt hatodik szintre fejlessze, mert ahhoz a saját sáncolásnak kell hatodik szintűnek lennie.
  • Members can also donate diamonds to the alliance treasury and draw diamonds out. Donating is limited to 340000 diamonds per day. Be aware only purchased diamonds can be donated. The amount of drawn diamonds is determined by the leader or by the first officer. The quota for drawing is timeless which implies that if your quota was initially set to 85000 diamonds and you had already drawn 85000 diamonds out, then in order to draw 85000 more diamonds, the leader or the first officer must increase your quota to 170000 diamonds.

Szövetségi rangsor

  • A szövetségek összértékpontok rangsora
  • A háborúkban megszerzett hadizsákmány pontok rangsora
  • A szövetségi kutatásokból kapott pontok rangsora

Trade balance – gold transfer between players

  • Players can send or receive not more than 10% of their current net worth.

    Example: If the player has 1000 net worth points (1 000 000 gold equivalent) his Trade balance limit is 100 000 gold which means that he/she can receive or send up to 100 000 gold maximum.
  • The Trade balance limit increases/decreases in accordance to the net worth increase/decrease of the player.

    Example: At day 1 a player is worth 1000 points and can receive or send up to 100 000gold. At day 2 he/she grows to 2000 points which automatically increases his/her limit to 200 000 gold. If at day 1 he/she receives 100 000 gold his balance will be used up and he/she won’t be able to receive anymore. At day 2 he/she will be able to receive 100 000 more gold because his/her new balance limit has grown up to 200 000 gold due to the networth increase. The same thing applies if a player loses net worth points.
  • Gold transfer is taxed. The closer to his/her limit a player is, the more gold will be lost during transferring. The sender will be notified how much of his gold will be lost due to taxation.
  • Gold will be sent using Supply wagons and will be received in the Depot station.

    NB! In order to successfully transfer gold you need a Depot Station, supply wagons and at least one annexed province. The gold is sent from Gold transfer tab of the Depot Station.

Néhány jó tanács a szövetség harcosainak

  • Ne hagyd a seregeidet az erődben amikor háborúzol, de legalább ne tarts helyőrséget a gyenge erődökben, mert azzal könnyű célpontot nyújtasz az ellenségnek.
  • Ne viselj háborút túl gyenge szövetség ellen, keveset nyerhetsz és sokat kockáztatsz.
  • Mindig pusztítsd el az ellenséges erődöket, akkor is ha üresek, pontot érnek.
  • Próbáld először mezei csatában legyőzni az ellenséget, ezzel megszerzed az előnyt az erődök gyors lerombolásához. Mindig vigyázz a seregedre, hacsak nem vagy biztos benne hogy senki se győzi le.
^