ბლიც ერა x4

ბლიც ერაში ვრცელდება იმპერია ონლაინ II 'დაპყრობების ეპოქის' წესები და მექანიზმები, თუმცა თამაშის სიჩქარე გამრავლებულია 4-ზე, რაც იმას გულისხმობს, რომ განვითარება ხდება 4-ჯერ უფრო სწრაფად, ვიდრე ეს ხდება ჩვეულებრივი სიჩქარის ერაში. ამიტომ ერის ხანგრძლივობაც განსხვავებულია - ერის დაწყებიდან მე-10 კვირას ერის ლორდის შეჯიბრება გახსნილია. თუ ერის დაწყებიდან 4 თვის ვადაში ვერცერთი ალიანსი ვერ მოახერხებს გამარჯვებას, ერა დაიხურება იმპერია ონლაინის ადმინისტრაციის მიერ. ქვემოთ მოცემული თემები წარმოადგენს თვისობრივ მახასიათებლებს და აქცენტებს, რომელიც უნდა გაითვალისწინონ ბლიც x4 ერის მოთამაშეებმა.

Economy

  • წარმოება x4 - 4-ჯერ მეტი მოცულობის რესურსების წარმოება ერთ საათში 100 მუშაზე, სახელდობრ - 40 ხე/ 8 რკინა/ 20 ქვა.
  • ოქროს შემოსავალი x4 - 4-ჯერ მეტი მოცულობის ოქროს შემოსავალი გადასახადიდან ერთ საათში და 100 მუშის მიხედვით, სახელდობრ:
    • მეორე დონე (ძალიან დაბალი) - +4 ოქრო
    • მესამე დონე (დაბალი) - +8 ოქრო
    • მეოთხე დონე (საშუალო) - +12 ოქრო
    • მეხუთე დონე (მაღალი) - +16 ოქრო
    • მეექვსე დონე (ძალიან მაღალი) - +20 ოქრო
  • მოსახლეობის ზრდა x4 - მოსახლეობის რაოდენობა იზრდება 4-ჯერ უფროს სწრაფად, მაგრამ მომთაბარეების მოსახლეობის ლიმიტი და იმპერიალის სახლების ტევადობა იგივე რჩება.
  • თამაში სიჩქარე გავლენას არ ახდენს ბედნიერებაზე.
  • სამეფოს სიჩქარე არ ახდენს მიგრაციაზე გავლენას.
  • მშენებლობების და კვლევების დროს გაყოფილია 4-ზე.
  • მომენტალური მშენებლობა შესაძლებელია დასრულებამდე 48 საათით ადრე, ხოლო მომენტალური კვლევა - 12 საათით ადრე*.
    *ეს არის საბაზო ლიმიტი. რაც მაღალია განვითარება, წმინდა კაპიტალის ქულა და მომენტალური დასრულებისთვის დახარჯული ბრილიანეტების რაოდენობა, მით მეტი ხდება ლიმიტიც.
  • რესურსების ტრანსპორტირება ანექსირებულ პროვინციებს შორის თავდასხმის დროს ხორციელდება 5 წუთში. მშვიდობიანობის დროს, შესაძლებელია მომენტალურად.
  • ბანკის პროცენტი ლიმიტირებულია 12 000 000 -ით დღეში.
  • ბაკის კრედიტის შემოთავაზების მოცულობა არის 4-ჯერ მეტი და მისი გადახდის დრო - 168 საათი.
  • ფასიანი 10-საათიანი წარმოების რესურსი შეიძლება მიღებული იქნას 24 საათში ერთხელ. მიღებული რესურსების ოდენობა ჩვეულებრივზე 4-ჯერ მეტია, რადგან 4-ჯერ სწრაფია წარმოება. თუმცა ფასი იგივე რჩება -10 ბრილიანტი.
  • კოლონიზატორები კოლონიის დასაფუძნებელ ადგილამდე მოგზაურობენ 4-ჯერ უფრო სწრაფად, თუმცა კოლონიის დაარსებისათის საჭირო დრო არ მცირდება და არის 12 საათი.

Military

  • დანაყოფების წვრთნის დრო არის 4-ჯერ სწრაფი.
  • დანაყოფების სიჩქარე არის 4-ჯერ მაღალი.
  • შენახვის ხარჯი გაოთხმაგებულია.
  • ყველაზე მოკლე მისია მშვიდობიანობის დროს გრძელდება 10 წუთი აქტიური მოთამაშის შემთხვევაში და 2:30 წუთი - მიტოვებული იმპერიის შემთხვევაში.
  • მოგზაურობა ანექსირებულ პროვინციებს შორის და დამოუკიდებელ პროვინციებში გრძელდება 2:30 წუთი თავდასხმის მიმდინარეობის დროს; 1:15 წუთი როდესაც ხორციელდება მოწინააღმდეგე ალიანსის წევრის შეტევა, და ამ შემთხვევაშიც შესაძლებელია მომენტალური მოგზაურობა.
  • დამოუკიდებელი პროვინციებისთვის ცივი პერიოდი, რომლებსაც აქვთ რესურსი, არის 4-ჯერ მცირე.
  • პროვინცია შეიძლება გაიძარცვოს 42 საათში ერთხელ. ყოველ მოთამაშეს შეუძლია განახორციელოს არაუმეტეს 4 ძარცვა 24 საათის განმავლობაში.
  • კაპიტულაცია გრძელდება 24 საათის განმავლობაში. მოთამაშე “x” უფლება აქვს გამოუცხადოს კაპიტულაცია “y” მოთამაშეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ კაპიტულაციამდე 12 საათი ადრე “y” თავს დაესხა “x” მოთამაშეს ერთხელ მაინც, და “x” მოთამაშე არ დასხმია თავს “y” მოთამაშეს.
  • ავტომატურად გენერირებადი ბედნიერების ბონუსი არის +3 დიპლომატიის ოფიცრისთვის და 2 - სხვა მოთამაშეებისთვის.

Diplomacy

  • ლოილალურიბის სტატუსი იყოფა ოთხ ნაწილად, ისე რომ შესაბამისი ბედნიერება და სპეციალური ბონუსები მიიღება ერის 4-ზე ნაკლებ დროში.
  • ომი მიმდინარეობს 42 საათის განმავლობაში. მაგრამ ცივი პერიოდი ომის გამოცხადებიდან მის აქტივაციამდე არის 8.
  • ყველაზე ხანმოკლე მისია ომის პერიოდში გრძელდება 10 წუთი.
  • ომის დროს პროვინციის ძარცვა შესაძლებელია ყოველ 21 საათში ერთხელ.
  • ცივი პერიოდი (თავისუფალი შეტევა) ახლად დაფუძნებული/დაპყრობილი ალიანსებისთვის არის კვლავ 12 საათი.
^