Aliance

Formovat alianci
  • Každý hráč může formovat Aliancí a automatický se stává jejím Vůdcem
  • Nově vytvořená Aliance přijímá do 5 osob.
  • Chcete-li zvýšit počet spojenců je třeba provést výzkum Alianční administrace který Vám otevře pět nových míst. Každý člen, který opustil nebo byl vyhozen z jeho aliance se do ni může vrátit ale pouze jedenkrát.
Struktura Aliance
  • Všichni členové jsou rozděleni do 3 skupin – Vedoucí, důstojníci armády a běžní členové.
  • Všichni členové mohou psát v Tribune. Pouze Vedoucí a Důstojníci můžou poslat aliance oznámení. Každý úkol v důstojnické nebo Vedoucí křídlo je aktivní po dobu nejméně 168 hodin, tj. nemůžete změnit pozice aliance, pokud poslední povýšení bylo před méně než 168 hodinami. Každé jmenování do křídla důstojníka nebo vůdce je aktivní nejméně 168 hodin, nemůžete změnit pozice ve své alianci, pokud jste naposled byli povýšeni před méně než 168 hodinami.
  • Každá aliance má svou alianční pokladnici, která slouží k vědeckým objevům (ovlivňují všechny členy aliance). Přispívá se všemi čtyřmi surovinami (dřevo, kámen, železo i zlato), kterými se výzkumi i platí. Také se z pokladnice platí vyhlašování válek, ale to se platí pouze ve zlatě. V pokladnici se shromažďují i suroviny zaplacené daněmi.
  • Spojenci mohou vložit prostředky do alianční pokladny. Vložené suroviny nemohou být vracené a jsou viditelné pro všechny spojenci.
  • Spojenci podléhají zdanění, určenému vůdcem, prvním důstojníkem nebo Důstojníkem-Pokladníkem. Alianční daně mohou být od 0% do 30% z hodinové produkce čtyř zdrojů člena aliance.
  • Všichni členové mohou zjistit, kolik surovin ostatní členové darovali do Alianční pokladny.
  • Členové aliance nemohou na sebe navzájem útočit.
  • Hráč se může připojit do stejné aliance jen dvakrát.

Pozice v Aliance

Formovat alianci
  • Každý hráč může formovat Aliancí a automatický se stává jejím Vůdcem
  • Nově vytvořená Aliance přijímá do 5 osob.
  • Chcete-li zvýšit počet spojenců je třeba provést výzkum Alianční administrace který Vám otevře pět nových míst. Každý člen, který opustil nebo byl vyhozen z jeho aliance se do ni může vrátit ale pouze jedenkrát.
Vůdce
  • Základní bonus je 10 bodu, ale celkový bonus záleží na statutu loajality v alianci.
  • Vedoucí může vidět všechny ekonomické a vojenské zprávy členů, jakož i všechny armádní pohyby uvnitř Aliance.
  • * Skládají se z: populace /najal, zamítnuta/, vývoj populace za hodinu, populační limit je limit po které vývoji začne zpomalit, dostupných zdrojů, kapitálu do pokladnice, výroba za hodinu (pro každého ze zdrojů), armáda údržba za hodinu, daňová sazba a štěstí úrovni.
  • Provádí alianční výzkumy, používají se suroviny v alianční pokladně.
  • Přijímá, představuje a propouští členy z důstojnického křídla.
  • Přijímá a vyřazuje lidi z Aliance.
  • Vyhlásí Nepřátelství, podepíše Pakt o Neútočení a Federace s jinými aliancemi.
  • Vyhlásí války jinými Aliancí.
  • Vybírá alianční daň ze všech členů.
  • Položí společné nebo/a individuální kvóty pro vytažení diamanty z alianční pokladny.
První Důstojník
  • První důstojník má všechna práva Lídra kromě vyřazovaní lídra z Aliance.
  • Prví důstojník byva jmenován vůdcem, který nemá právo jmenovat ostatní důstojníky.
Důstojník-Finančník
  • Základní Bonus - používání Trhu o 50% nižší fixní provize, t.zn. 5%. Současná velikost bonusu je závislá na statusů loajality v alianci.
  • Může vidět všechny ekonomické a vojenské zprávy v Alianci.
  • Nastavuje výše daně v alianci.
Důstojník-Výzkumník
  • Základní Bonus - prováděni výzkumu po dobu 20% rychlejší, než je obvyklé, ale současná velikost bonusu je závislá na statusů loajality v alianci.
  • Úroveň Univerzity Důstojníka - výzkumníka působí též na cenu aliančních výzkumu (snižuje ji o 0,02 za každou úroveň). Proto je lepší aby do této funkce byl jmenován spojenec s nejpokročilejší univerzitou. Musí se mít na vědomí že bonus ze statusu loajality Důstojníka - výzkumníka má vliv na cenu aliančních výzkumu t.zn. že pokud vyměníte důstojníka - výzkumníka který má loajalitu 2 nebo 3 stupeň ( i když má vyšší úroveň Univerzity) za někoho kdo má 1 stupeň tak se vám cena muže naopak zvýšit.
  • Může vidět všechny ekonomické a vojenské zprávy v Alianci.
  • Může také provádět alianční výzkumy.
Důstojník-Stavitel
  • Základní Bonus - výstavba budov po dobu 20% rychlejší, než je obvyklé, ale současná velikost bonusu je závislá na statusů loajality v alianci.
  • Výstavba Architektury Důstojníka - působí též na cenu aliančních budov (Alianční zámek a budovy v něm), snižuje ji o 0,02 za každou úroveň. Proto je nejlepší, aby do této funkce byl jmenován spojenec s nejpokročilejší architekturou. Se třeba mít na vědomí, že bonus z výstavby statut loajality, Důstojníka má vliv na cenu aliančních výstavby, t.zn. že pokud vyměníte důstojníka výstaveb, který má loajalitu 2. nebo 3. stupně ( i když má vyšší úroveň Architektury), za někoho kdo má 1 stupeň, tak se vám cena může naopak zvýšit.
  • Může vidět všechny ekonomické a vojenské zprávy v Alianci.
  • Může také stavět alianční budovy.
Důstojník-Diplomat
  • K dispozici je fixovaný bonus od + 1 denně bod Čest, ale pouze v druhém a třetím stavu Loajality.
  • Přijme nové členy.
  • Může vidět všechny ekonomické a vojenské zprávy v Alianci.
  • Odpovídá za diplomacii aliance, vyhledává nové členy, vyjednává o smlouvách atd.
Velící důstojník
  • Na každých 5 lidí v Alianci může být jmenován 1 Velitel.
    * Zbývající pozice jsou po jedné.
  • Základní bonus 10 bodu Morálky zvýšeném, sníženém nebo přesně takovém stavu v závislosti na statusu Loajality.
  • Velitelé vidí všechny armády, které jsou k dispozici ve své skupině a všechny ekonomické a vojenské zprávy v alianci.
  • Zodpovídají také za pohyb všech aliančních vojsk.
  • Všechny Velitelé posílají hromadné zprávy celé Alianci, nebo jejich vlastní skupině.
Velkolepý chrám

Vedoucí může tvořit skupiny běžných členů a najmout člena z důstojnického Vedoucího křídlo, aby ho řídil, vyhrazuje si právo na změnu skupiny, složení a pohybu členů z jedné divize do druhé. Hráči ve skupině mají snadnější komunikaci v příslušné divizi, protože mohou posílat hromadné zprávy.

Volby Vůdce
Každý hráč může nominovat za Vůdce, ale ne více než 4 krát.
V době hlasování, nominovaný nemůže byt vyhozen z aliance.
Hlasování trvá 24 hodin, všichni členové mají právo hlasovat svými čistými body.

Status Loajality

  • Určuje, jak loajální k úkolů Aliance je každý člen. Loajalita je vypočtena na základě času stráveného v Alianci.
  • Loajalita je rozdělena do tří etap:
    • Od 1 do 30 dne v Alianci - obyčejné členy jsou Nováčci, a ti z křídla Lídra nebo Důstojníka, respektive, Mladší Lídr nebo Mladší Důstojník.
    • Od 31 do 120 dne v Alianci - obyčejné členy jsou Veteráni, a ti z křídla Lídra nebo Důstojníka, respektive, Lídr nebo Důstojník.
    • Od 121 dne do konce éry jsou v Alianci - křídla Lídra nebo Důstojníka hlavním důstojníkem. Neexistuje žádná změna statut Loajality pro běžné členy.
  • Etapy Loajality stanovuje základní individuální bonusy včetně těch, kteří mají, stejně jako všichni členové Štěstí také * generováno globálně pro celou říši každých 24 hodin, jak následovuje:

    * Opuštění aliance a opětovný návrat nebo změna pozice uvnitř téže aliance obnoví tyto bonusy a časovač statutu loajality je restartován.
    • Od 1 do 30 dne - 50% základního individuálního bonusu (pokud nějaký existuje) a bonus štěstí + 1 pro celou říší všech Mladších Lídrů nebo Mladších Důstojníků.
    • Od 31 do 120 dne - 100% základního individuálního bonusu, bonus Štěstí + 5 pro Lídry nebo Důstojníky a 2 pro obyčejné členy.
    • Od 121 dne do konce éry - 150% základního individuálního bonusu a bonus štěstí + 10 pouze pro členy křídla Lídra nebo Důstojníka.

Shromaždiště

  • Shromaždiště může být založeno vůdcem nebo prvním důstojníkem dvojitým kliknutím na kterékoliv místo na globální mapě, není-li místo obsazeno říší nebo určené pro kolonii (Kopce, Les nebo na území se speciálním zdrojem ).
  • K založení nejsou třeba zdroje ani armáda k dobývání. Jedinou podmínkou je minimálně 5 milionů z celkového počtu spojeneckých bodů a alespoň dosažení 1 spojenecké úrovně, neboť počet dosažených úrovní určuje počet získaných bodů.
  • Funkce je shromáždit všechny alianční armády do výhodní výchozí pozice v případě vojenské mise za účelem dobytí zámku Aliance, útok na hrad Aliance nebo útok na nepřátelské Shromaždiště.
  • Jednotlivé středisko může shromažďovat jednotky stejné rasy. Tyto rasy jsou zvoleny na počátku a pak už nemohou být změněny.
  • Shromaždiště má pevnost (od počátku až do úrovně 9), věže and příkop. Porážka v
    obraně stojí jednu pevnostní úroveň. Když úroveň pevnosti dosáhne 0, tak je středisko zničeno. Jestliže i po porážce alianční armáda stále existuje, navrací se na náhodné místo ve Středisku nebo Alianci stejné rasy. Pokud tomu tak není, Shromaždiště se vytvoří poblíž vedoucí říše a spojenecká armáda je tam odeslána.
  • Může dojít k napadení od spojených armád další aliančního zámku nebo Shromaždiště nebo jednotlivým hráčem bez podmínek kvůli jeho počtu bodů.
  • K dispozici je 12-hodinové období bez útoku po založení.
  • Vykládání darovaných nebo přemístěných aliančních vojsk se provádí každou minutu, jelikož vykládání vojáků vracejících se aliance z ofenzivního poslání, a výpočet všech aliančních válek je proveden okamžitě hned po dosažení cíle a časovač ukazuje 0:00:00.

Darování Alianční armády

  • Armáda může být darováná jen do aliančního zámku nebo Shromaždiště stejné rasy.
  • Darování se provádí prostřednictvím globální mapy.
  • Maximální množství darovaných jednotek buď pro Shromaždiště nebo hrad je 3 000 000.
  • V případě, že počet darovaných jednotek je větší než je počet jednotek zbývajících, které mají být darovány, otvory jsou vyplněny proporcionálně.
  • Údržba darované armády, když ještě cestuje na Shromaždiště nebo hrad zaplatí donátor. Vojáci se stávají vlastnictvím Aliance v okamžiku jejich uvolnění, když vyhráli čisté body s náborem odstraněn z aktuálních čistého bodů donátore a jsou zařazeny do hodnoty bodů aliance. Jednou darovaná armáda nemůže být odvolána.
    Po darování vojáky nelze přijmout.
  • Údržba alianční vojáků na misi - x1.2.

Alianční zámek

  • Kromě bodů, sloužících k založení kolonie a Shromaždiště, globální mapa obsahuje dalších 9 hodně důležitých bodů různého typu. Ty jsou určený pro výstavbu Aliančního zámku. Mají následující speciální funkce:
  • Umožňuje stavět alianční budovy – běžné i speciální budovy. Speciální budovy garantují Alianci
    progresivní rozvoj kulturního a vojenského vlivu, územně distribuovaný prostřednictvím globální mapy.
  • Funkce Alianční zámek
    • Pevností
      Úroveň Pevností Životné body Pevnost Věže* Hradní příkop**
      1 720 000 500 5 1
      2 1 440 000 1000 10 2
      3 2 880 000 2000 20 4
      4 5 760 000 4000 30 6
      5 11 520 000 8000 40 5
      6 23 040 000 16 000 60 10
      7 46 080 000 32 000 100 12
      8 92 160 000 64 000 140 16
      9 184 320 000 128 000 180 20
      10 368 640 000 256 000 240 24
      Věže - dovoluje rozmístění Balist. Každá věž má prostor pro 4 Balisty. Když je pevnost zničena, věže i s Balisty jsou zničeny též. Bez věží, Balisty nestřílí dokud nejsou zničeny zdi pevnosti a nezačal souboj s posádkou pevnosti. Jakmile je věž zničena, nemůžete opravit a musí se znovu postavit.

      ** Snižuje životné body nepřátelské armády o 1%.
    • Velkolepý chrám
      Každá úroveň Vám dává +5% životné body polní armády v obraně. Max. úroveň - 15.
    • Velkolepý chrám
      Zvyšuje rozsah aliančního Hradu jeho kulturní a vojenský vlivu v určitém okruhu * na úrovni.
      Zvyšovaní má snižující ráz, s každou další úrovní je rozdíl mezi dvěma úrovněmi menší ve srovnání s předchozím. Hrad v první úrovni Velkolepého Chrámu má rozsah o poloměru 77,76, v druhé úrovni – 125,47 poloměr, v třetí úrovni 170,33, v 4. úrovni - 212,49 a tak dále až do dosažení poslední úrovně, 32, která garantuje rozsah o poloměru 756,19 .

      *1 poloměr = 1 Imperialní míle
  • Alianční Hrad může získat jen vojáky stejné rasy. Rasy se ustanoví přímo po dobytí a nemohou se měnit.
  • Z aliančního hradu můžou být zaslány útoky na jiné alianční hrady nebo Shromaždiště.
  • Ovládání aliančního hradu poskytne dobrovolný, který se rovná 20% z aktuálního zlata čistých bodů hráčů.

Alianční vliv

  • Jedinečná funkce Aliančního zámku.
  • Alianční Zámku je založen na vlivu rozsahu 27, pak se může jeho rozsah rozšíří na okolní území skrz výstavbou speciální budovy, Velkolepého Chrámu, k dispozici v něm.
  • Kontrolu centrálního hradu může dosáhnout vlivu 44% v případě, že se nepřekrývá s vlivem jiného hradu.
  • Pokud je vliv rozsahu jednoho hradu přesahuje druhý, hrad s rozvinutějšími budovami, a tím větším rozsahem zabere tu část menšího hradu, která se překrývá. Pokud naší oba hrady stejné úrovně speciálního staveb, překrývající se zóna se stává neutrální, dokud jeden z hradů nedosáhne převahy. Neutrální zóna je ta překrývající se část, jejíž celkový poloměr je rozdělen na dvě stejné části a připojen do každé aliance o celkovém rozsahu a všechny říše se nacházející v příslušné zóně ztrácejí své denně bonusy připsáné při produkci, morálku a štěstí. Bez ohledu na to, jak masivní překrývání poloměru kruhů, první, vnitřní, kruh rozsahu něčího vlivu nikdy nemůže být odebrán.
  • Aliance nebo členové federace, jejíž říše se nachází v dosahu vlivu jejich vlastního nebo aliančního hradu naší prospěch z 5% produkce bonus. +5 každodenní bonus s globálním vlivem a +5 bodů morálky. Ve válce všechny říše, které se nachází v dosahu nepřítele, vliv mají o 5% nižší produkci, - 5 každodenní Spokojenosti s globálním vlivem a – 5 morálka.
  • Útok vyslaný z Aliančního hradu může být určen pouze k jinému Aliančního hradu nebo Shromaždišti, bez limitů rozsahu čistých bodů.

Dobývání nezávislého hradu

  • Ještě předtím, než byl dobyt, hrad má pevnost, armády a posádky, tj. dobývání nezávislého hradu vyžaduje bitvu provedenou Alianční armádou, nasazení v Shromaždišti nebo v jiném hradě již kontrolované Aliancí. Podmínky a mechanisty tohoto boje jsou stejné jako ty mezi jednotlivými hráči. Body morálky a vojenské výzkum bere Vůdce. Pokud naši všichni členové speciální zdroje bonus, vstoupí v platnost, ale bez hromadění stejných bonusů, tj. v případě, že jsou dva nebo více bonusů stejného typu, se účtuje pouze jedním z nich, tím největším.
  • Útočící body Aliančního hradu, k jeho dobytí, nemá asi omezení rozsahu čistých bodů.
  • Nezávislý hrad má úroveň pevnosti 8, střelecká posádka pevnosti a armáda v poli je viditelná v kontextové nápovědě, bez vojenských výzkumů. Po úspěšném útoku se nesnižuje úroveň pevnosti, zůstává 8. Hrad je dobytí, pokud v něm zůstane méně než 1000 jednotek. Pevnost v dobytí hradu musí se postavit od úrovně 1.

Útoky na alianční hrad

  • Alianční Zámek může být napaden pouze armádami, který se nachází v jiném aliančním zámku nebo v Shromaždišti.
  • Může být napaden individuálním hráčem (pokud hrad je nyní ve vlastnictví aliance ), ale nemůže být jím dobyta , i když úroveň pevnosti klesne na 0. Opak není možný – jsou zakázané útoky na individualne hráče.
  • K dispozici je 12-hodinové období bez útoku po založení.
  • Ztracené obléhání pevnosti v Shromaždišti znamená, že celá zbývající posádka bude nasazena v poli.
  • Hrad je zničen, pokud úroveň pevnosti klesne na 0 (každá prohraná obrana hradu sníží úroveň pevnosti o 1). Majitel se stane agresivní aliancí, která může pokračovat v expanzi vlivu tak, že bude platit 20% investovaných zdrojů do Velkého Chrámu předchozí aliancí; pokud cena není zaplacena do 24 hodin po obsazení, úroveň vlivu klesne na 0.
    Nový Majitel může změnit rasu shromážďené armády.
  • Ztracené obléhání pevnosti v Shromaždišti znamená, že celá zbývající posádka bude nasazena v poli.
  • Vykládání darovaných nebo přemístěných aliančních vojsk se provádí každou minutu, jelikož vykládání vojáků vracejících se aliance z ofenzivního poslání, a výpočet všech aliančních válek je proveden okamžitě hned po dosažení cíle a časovač ukazuje 0:00:00.

Konec éry

  • Éra končí přesně stanoveným dnem. Za vítěze je vyhlášena aliance, která má nejvyšší procento vlivu k tomuto datu, nebo nejvyšší čistou hodnotu aliance, jestliže nikdo nemá vliv.

Spojencké posily

  • Každý člen aliance může vyslat posilu aliančního hráče.
  • Spojenecká posila znamená, že jeden z členů Aliance pošle armádu do spojenecké kolonie která je pod útokem.Tato armáda provádí polní bitvu s agresorem.
  • Armády více než jednoho týmového hráče mohou být poslány spojenec na pomoc kolonii pod útokem, pak bojují postupně jedna po druhé. Morálka Nepřítele neobnoví svou původní hodnotu po každém poli bitvy, ale začíná každou bitvu s morálkou, se kterou dokončila předchozí bitvu.
  • Každá kolonie disponuje speciální budovou, která je dispozici výhradně v koloniích - Logistická základna. Její úroveň určuje počet armád spojenců v posile. Každá následující úroveň umožňuje zásah pro další armádu.
  • Když jsou alianční armády jako posila jejich výživa se rovná x1.5 násobku té normalní.
  • Vydržování armády vyslané jako posila platí hráč, který ji vysílá.
  • Úspěšná špionáž zaručí útočníkovi zprávu o možné přítomnosti armád v posile a jejich odpovídající počet a složení. Spojenec, který odesílá posily, může zvolit možnost buď mít své jméno viditelné pro agresora nebo zůstat anonymní.

Vztahy mezí Aliancemi

K dispozici je 5 různých úrovní postavení mezi dvěma aliancemi. Ta mohou být viděnou pouze členy aliance. Aliance začnou svůj vývoj ve výchozím postavení s Neutrálním Stálým Stavem. Mohou se změnit kdykoliv vyhlášením nepřátelství nebo války na nepřátelskou alianci, aniž by bylo nutné aby bylo potvrzeno v reakcí, nebo zasláním pozvání na Non smlouvu o agresi nebo mírové smlouvy, která vyžaduje povinné potvrzení.
  • Mírová smlouva
    Aliance, které podepsaly mírovou smlouvu tvoří federaci.
    Pokud aliance \"A\" a \"B\" jsou ve federaci a aliance \"C\" vyhlásí alianci \"B\" válku, může aliance \"A\" vyhlásit zdarma válku alianci \"C\". Na druhou stranu, pokud dvě aliance ve Federaci vyhlásí válku, členové federace si mohou vybrat stranu nebo zůstat neutrální.
    Aliance které spojuji mírová smlouva nemůžou vyhlásit válku proti sobě.
  • Pakt o neútočení (PN)
    Garantuje, že útoky mezi hráči jsou zakázány.
    Aby jste mohli vyhlásit válku, dohodu o neútočení zrušit.
  • Neutralita
    Výchozí stav každé Aliance.
    Pokud bude vyhlášena válka neutrální alianci, členové agresorske aliance ztrácí-4 body ctí a vztahy mezi oběma aliancemi se po válce automatický změní na vražedné.
    Každá změna ve vztazích generuje osobní zprávu k zasažením stranám.
  • Nepřátelství
    U těchto vztazích můžete vyhlásit válku bez jakýchkoliv následků na Ctí.
    Nepřátelství vstoupí v platnosti ihned po jeho vyhlášení.
  • Alianční války
    Podmínky války
    • Války lze provést mezi dvěma Aliancemi, stejně jako mezi celými Federacemi.
    • Válka má fixní délku 168 hodin, po kterých se vítěz určí na základě celkového poškození, kterému bylo způsobeno v průběhu války.
    • Válka je aktivní 8 hodin po vyhlášení.
    • Útoky a vyplenění v rozsahu čistých bodů až do x5 nejsou sankcionovány odnětím.
    • Nejkratší útok trvá 10 minut. Je-li cíl v dosahů 5 minut, bude trvat 10. Vojenské míse mezí anektováními provincií, když jste pod útokem nepřátelské aliance, zabírá 5 minut.
    • Ve válce každá provincie může být vypleněna každých 84 hodin.
    • Útoky mimo povolený rozsah čistých bodů x2 ve válce neberou body Cti, ale parametry Morálka a Útok trpí ztráty, podle stejných pravidel mimo rozsah v období bez války.
    • Kontrašpionáž hráčů ve válce se uměle zvýšila o 1 úroveň, ale pouze během války.
    • Ve válce jsou všechny kapitulace mezi členy válčících alianci zrušeny.
    • Aliance mohou vyhlásit válku jednou za 24 hodin.
    • Vyhlášení války bere 10 Štěstí bodů od každého člena agresora.
    • Aby byla vyhlášená válka:
      • Útočník musí platit daň, založenou na čistých bodech na obou stranách - na každé 0,1 rozdílu nad povolený rozsah x2, daň se zvyšuje o 0,5 zlata za čistý bod.
      • Součet netných bodů obou stran nesmí přejít mimo rozsah x5.
      • Vedoucí musí mít alespoň 500 bodů a Aliance alespoň 5000 (totální), aby se zapojili do války.
    • Cílem války
    • Zvýšit vaši alianci v žebříčku.
    • Vyhrát zdroje znamená 50% zničených nepřátelských jednotek zlata ekvivalent * v průběhu války. Příjmy z válek jsou dány na konci, jako je tomu u dřeva a železa, k těm hráčům vítězné Aliance, kteří se podíleli na boji. Poražená Aliance nezíská vůbec nic.

      * Zlato ekvivalent čistých bodů získaných pro přijímání těchto jednotek, a nikoli zlatého ekvivalentu prostředků vynaložených na jejich nábor.

      Poznámka! Neválečné příjmy čistých bodů se účtují zničeným pevnostem a drancované populaci.
    • Určení vítěze ve válce
    • Jakmile válka začala, obě Aliance začínají sbírat vojenské body útočením jeden na druhého.
    • Útoky všech členů se sčítají, aby se mohlo vytvořit skóre Aliance.
    • Na konci 168 hodin se vítězem aliance která stane ta shromáždila více bodů.
    • Získání vojenských bodů je možné 3 způsoby:
      • Ničení nepřátelských pevností
        Pevnost 1 - 1 bod
        Pevnost 2 - 2 body
        Pevnost 3 - 3 body
        Pevnost 4 - 4 body
        Pevnost 5 - 8 body
        Pevnost 6 - 16 body
        Pevnost 7 - 32 body
        Pevnost 8 - 64 body
        Pevnost 9 - 128 body
      • Úspěšné polní bitvy - Všechny armádní jednotky zabité v polní bitvě, přináší body. 5000 zlata armády se rovná 1 bodu.
      • Dráncování - Každých 1000 zabitým vesničanů přináší 1 bod.
    • Vítězem záznam v Alianci Žebříčku plné vojenské body a poražený – jen 25%.
    • Jestliže více než 50% z čistých bodů aliančního agresora skončí v modu Dovolené a/nebo Sváteční ochrana, aliance prohrává automaticky válku. Jestliže více než 50% z čistých bodů aliance patří jednomu členovi a ten opustí alianci, alianční agresor prohrává automaticky válku.
    • Jestliže více než 75% z čistých bodů aliančního agresora skončí v modu Dovolené a/nebo Sváteční ochrana, aliance prohrává automaticky válku. Jestliže více než 75% z čistých bodů aliance patří jednomu členovi a ten opustí alianci, alianční agresor prohrává automaticky válku. Agresor dostane zpět 50% ze zaplacených válečných daní.

    Poznámka! Tyto procenta aktuální nečinnosti jsou aplikována na celkové čisté body Aliance není na čisté body aktivní členů (ne v modu Dovolené / Sváteční ochrana).

    Příklad 1: Pokud celková čisté body Aliance jsou 10 000 000 i 5 000 001 z nich je v modu Dovolené / nebo Sváteční ochraně, Aliance nemůže vyhlásit válku. Pokud celková čisté body Aliance jsou 10 000 000 i 7 500 001 z nich je v modu Dovolené / nebo Sváteční ochraně, nemůže být vyhlášena žádná válka této Alianci.

    Příklad 2: Pokud celková čisté body Aliance útočníka /obránce jsou 10 000 000 i 5 000 000/7 500 000 z nich je v modu Dovolené / nebo Sváteční ochraně před vyhlášení války, tak jestli po začátku války jeden člen aktivuje mod Dovolené /Sváteční ochrany nebo odejde / bude vyhozen z Aliance, Aliance útočníka / obránce prohrává válku.

    Po začátku války, aktuální činnosti obou Aliancí je dynamická, což znamená, že jejích hodnota, která procentuelně vyjadřuje možnost pro hry a jsou aplikovány stejně jako deaktivace / vypršení modu Dovolené / Sváteční ochrana a vyloučení / dobrovolné opuštění Aliance.

    Příklad 3: Pokud celková čisté body Aliance v době vyhlášení války jsou 6 000 000, pak Aliance bude potřebovat 3 000 001 bodů ukončení v modu Dovolené / nebo Sváteční ochraně s cílem prohrát válku jako agresora a 4 500 001 bodů na ztrátu jako obránce. Pokud Aliance čisté body v době vyhlášení války jsou 6 000 000 a 1 000 000 bodu opustí Aliance / vyloučeni z Aliance, pak aktuální hodnota se stává 5 000 000 a Aliance bude potřebovat 2 500 001 bodů ukončení v modu Dovolené / nebo Sváteční ochraně s cílem prohrát válku jako agresora a 3 750 001 bodů, jak ztrátu jako obránce.


    Příklad 4: Pokud celková čisté body Aliance všech účastníků jsou 5 000 000, z nichž 2 500 001 bodů patří jednomu členovi a ten opustí Alianci, Aliance prohrává válku automaticky jako obránce, automatická ztráta je registrována pro alianční útočníka, jestli člen, který odchází má 3 750 001 bodů.

    • Vítězství ve válce zaručuje 10 bodů Štěstí pro každého hráče.

Alianční kapitál a výzkumy

  • Každá Aliance má pokladnu, kde se hromadí finanční prostředky daně jednotlivých členů nebo dobrovolné zálohy. Daň je stanovena ve čtyřech vlastních zdrojích zvlášť (citace pro každý zdroj), protože limit je 30% pro každý zdroj. Dobrovolná záloha nemůže být neomezenou. V první úrovní Alianční administrace, mohou hráči darovat až 20% jejich čistých bodů v zlatém ekvivalentu. V druhé úrovni – 10%, a v třetí úrovní – 5%. Ale pokud Aliance ovládá alespoň jeden hrad ten procentní podíl podporuje na 20% bez ohledu na správní úroveň.

    Například: Pokud má hráč 1000 bodů (1 000 000 v zlatém ekvivalentu) a jeho aliance má první správní úroveň, to znamená, že on/ona může darovat ne více než 200 000 zlatých. Pokud je na druhý den on / ona roste o 2000 čistých bodů, darovaná hranice by byla 400 000, ale pokud on / ona roste o 2000 čistých bodů a jeho aliance zkoumala další správu jeho / její hranice bude 200 000 zlatých v součtu.
  • Kromě vyhlášení války a podepsání smouvy, může být kápital použitý pro objednávání aliančního výzkum pro všechny členy. Takže, pokud hráč už je zkoumal 5 úrovně Fortifikace, a jeho Aliance má první úroveň ve stejném výzkumu, hráč používá bonusu k síle hradbě Pevnosti 6 úrovně, ale nemá potřebnou úroveň pro výzkum umožňující výstavbu 6 úrovně Fortifikace, kde 6 je osobní a ne alianční úroveň Fortifikace.
  • Členové mohou také darovat a vybírat diamanty z alianční pokladnice. Darování je omezeno na 340000 diamantů denně. Mohou být darovány pouze zakoupené diamanty. Množství vybíraných diamantů je určeno lídrem nebo prvním důstojníkem. Kvóta výběru není časově omezena, což znamená, že pokud byla kvóta stanovena na 85000 diamantů a již máte vybráno 85000 diamantů, abyste vybral/a dalších 85000 diamantů, musí lídr nebo první důstojník zvýšit kvótu na 170000 diamantů.

Umístění aliance

  • Na základě Aliančních čistých bodů - celková částka jednotlivých členů čistých bodů.
  • Na základě vojenských bodů získaných z války nebo bitvy, kde se angažují alianční vojska.
  • Na základě alianční hodnoty – současná čistá hodnota všech aliančních zařízení a vlastnictví:
    výzkumy, budovy, vojáky.

Obchodní bilance - přenos zlata mezi hráči

  • Hráči mohou odeslat a přijímat zlato ne více než 10% svých aktualních čistých bodů.

    Příklad: Pokud má hráč 1000 čistých bodů (1 000 000 zlata ekvivalent) limit obchodní bilance je 100 000, což znamená, že zlato on /ona může přijímat nebo odeslat maximum 100 000 zlatých.
  • Limit Obchodní balance se zvýšuje/snížuje v souladu se zvýšovaním/snížujovaním čistých bodů hráče.

    Příklad : První den má hráč 1000 bodů a může přijímat nebo odesílat až 100 000 zlata. 2. den hráč zvyšuje na 2000 bodů, které automaticky zvyšují hranici na 200 000 zlata. Pokud v 1. dnu hráč dostane 100 000 zlata jeho balance bude použita a už nebude moct přijímat. 2. den hráč bude moci přijímat 100 000 zlata více, protože nový balance limitu vzrostla až na 200 000 zlata v důsledku zvýšení čistých bodů. Totéž platí, pokud hráč ztratí čisté body.
  • Přenos zlata je zdaněn. Čím blíže limitu je hráč, tím více zlata může být ztraceno během přenosu. Odesílatel bude informován kolik z jeho zlata bude ztraceno kvůli zdanění.
  • Zlato bude odesláno pomocí zásobovacích vozů a bude přijato v Nákladovém nádraží.

    Poznámka! Aby bylo možné úspěšně přenášet zlato, potřebujete Nákladové nádraží, zásobovací vozy a alespoň jeden anektovanou provincii. Zlato je vysláno z menu transfer Zlato z Nákladového nádraží.

Užitečné rady pro všechny začátečníky bojovníka v Alianci

  • Nechávej armádu v pevnosti, pokud jsi ve válce. Obsaďte alespoň své slabé pevnosti, protože nabídneš snadný cíl pro své nepřátele.
  • Nevyhlas války proti příliš slabšími aliancemi - můžeš vyhrát pár bodů, zatímco hodně riskuješ.
  • Znič nepřátelskou pevnost, ať už neobsazenou nebo obsazenou, body jsou vyhrané.
  • Zkus zničit nepřátelskou polní armádu a tak se dostaneš do hradu. Udržuj své armády v bezpečí z těchto stejných důvodů, pokud si nejsi jist, že je nikdo nemůže překonat.
^