Ресурси

Население

Функции:
Работна ръка в производството на дърво, желязо и камък и данъкоплатци.
Плащане на данъчна ставка в размер, определян лично от играча
Новобранци за военна подготовка

Индикатори - в горния десен ъгъл на Имперската карта:
Моментен брой население.
Под тях - работници; незаето население; лимит на населението; капацитет на фермите.
Във всеки един момент работниците могат да бъдат наети/освободени от меню Работници в дясната част на Имериалната карта, като по този начин се регулира производството на ресурси и числото на облаганото с данък население.

Прираст на населението и лимит:
Базов растеж на населението: 1 х моментен брой население/1000+50. Например, ако имате население 1000, то тогава растежът ще бъде 51 на час. При 10 000, той вече ще е 60.
Строежът на Къщи увеличава лимита на населението с 10% на ниво от предходното, изхождайки от базов лимит 1500 души.
Строежът на Ферми намалява загубите на население поради липса на храна с 5% на ниво от предходното, започвайки от база 7500 души. Капацитетът на Фермите в столицата се ползва с бонус +100 000. Сменяйки столицата, този бонус автоматично се прехвърля в новата столица.
Проучването на Медицина увеличава прираста с 5% на ниво.*
Платеното с диаманти активиране на Премиум увеличава прираста с 10%.
*Имперците проучват за време с 15% по-кратко от номадското.
Бездомно населениеБездомно е населението, което Имперецът събира, след като вече е достигнал лимита на населението, определен от текущото ниво Къщи. Прирастът на бездомното население е 2 пъти по-нисък. Може да бъде наемано за армия, но не може да се наема в мините и следователно не произвежда ресурс. За да го използва, Имперецът трябва да построи достатъчно нива Къщи. Когато броят население достигне 200 000, не се събира повече бездомно население.

Щастие:
Показател, който отчита колко щастливо е населението от каузата на владетеля. Влияе се, както положително, така и отрицателно, от множество фактори. Поддържането на високи стойности Щастие е от изключителна важност за управлението на империята, имайки предвид, че при спад под 50% на щастието, с всеки процент надолу шансът за метеж, който да доведе до загуба на данъчното облагане за период до повишаване на щастието, се увеличава с 2%; а при падане под 20% на щастието с всеки процент надолу шансът за избухване на бунт, водещ до запор над производството, нараства с 2%.
Дърво
Необходимо за всички сгради и за някои проучвания.
Необходимо за създаването на военни единици.
Произвежда се от наетите в Дърводелницата работници.
Желязо
Необходимо за някой сгради, проучвания и за всички военни единици.
Произвежда се от работниците, наети в Мините за желязо.
Камък
Основният ресурс за строеж на Крепости.
Необходим за някои други сгради и проучвания.
Произвежда се от работниците, наети в Каменната Кариера.
Добив

Базово производство на 100 цивилни: 10 дърво / 2 желязо / 5 камък.
Столицата на Империята има фиксиран бонус 10% към базовото производство на всички ресурси.
Имперците се ползват с 20% бонус към добива на камък във всичките си провинции.
Добивът може да бъде увеличен чрез:

  • Платеното с диаманти активиране на Премиум, което дава по 10% бонус към добива.
  • Вдигане Крепостно ниво – всяко следващо ниво на Крепостта увеличава добива с 10%.
  • Вдигане ниво на съюзното проучване Добив (ако играчът е в съюз) – всяко следващо ниво дава бонус Добив 2% на всички членове.
Злато
  • Валутата в играта.
  • Генерира се под формата на данък, наложен върху работещото население* на столицата, анексираните провинции, васалите и колониите (ако има такива) по усмотрение на самия играч и наличност на 6 нива данъчна ставка.
  • * Незаетото население не е облагаемо с данъци.
  • Златото се генерира и ползва централизирано, от хазна, находяща се в столицата, т.е. събраните данъци отиват директно в хазната, така както и необходимото злато за сгради и проучвания или издръжка на армията се изтегля автоматично от нея без да е необходим какъвто и да било транспорт.
  • Ако бъде отправена атака от провинция различна от столицата, транспортът с ограбеното злато отива директно в столицата, останалите ресурси се разтоварват в изходната провинция. Изключение правят само случаите, в които атаката е отправена от колония - тогава злато се складира там и трябва да бъде върното чрез транспорт до столицата.
  • Ако хазната мине на минус (заради издръжката на армията), играчът не може да поръчва нови сгради, проучвания, армия, докато минусът не бъде изчистен.
Диаманти
Служат за:
  • Закупуване на Премиум пакет – осигурява много бонуси, недостъпни за непремиум играчите:
    • 10% бонус към добива
    • 10% бонус към прираста на населението
    • 10% бонус към атаката на армията
    • 10 ежедневни бонус точки Щастие във всички провинции и колонии
    • 10% бонус към жизнените точки на армията
    • Удвоени капацитети на Товарните станции
    • 10% бонус към лимита на населението и 10% бонус към ефекта на фермите (САМО за Номади)
    • 20% бонус към времето за обучение на единици и 20% бонус към капацитетите на казармите (САМО за Имперци)
  • Закупуване на ежедневни екстри:
    • Мигновен строеж - по-ранно пускане в употреба на сграда. Опцията е валидна само за сградите на по-малко от 96 оставащи часа строеж. Един час строеж изисква 170 диаманта.
    • Мигновено проучване - по-ранно пускане в употреба на проучване. Опцията е платена с диаманти и е валидна само за проучванията на по-малко от 24 оставащи часа*. Един час проучване изисква 510 диаманта.
      * Това е базов лимит. Колокото по-високо е развитието, нетните точки и изхарченият брой диаманти за мигновено проучване, толкова по-висок става лимитът.
    • Мигновено обучение - по-ранно приключване на обучението на единиците. Опцията не е налична, когато империята е под вражеско нападение. Само първият випуск на опашката в една провинция и една казарма може да бъде обучен мигновено за диаманти. Всеки випуск под 6 часа оставащо време изисква 170 диаманта. Мигновеното обучение на един випуск предполага преизчисляване на оставащите времена на другите випуски, наредени на опашка.
      Пример: Наемате випуск мечоносци за 6 часа и след това още един випуск за 6 часа. Времето за обучение на втория випуск става 12 часа с натрупването от опашката, но ако обучите мигновено първия випуск, времето на втория ще падне с 6 часа.
    • Мигновена атака - мигновено провеждане на битка между играч и независимите му провинции. Опцията изисква по 170 диаманта за всяка битка и предполага, че армията достига целта, бие се и се връща незабавно. Мигновената атака не е налична, когато империята е под вражеско нападение.
    • Мигновен колониален транспорт – опция, която разтоварва местещите се товарни колички, транспортиращи ресурс или просто пътуващи, от, към и между колонии незабавно срещу 170 диаманта на час, освен ако империята Ви не е под вражеска атака.
    • Мигновено колонизиране – опция, която приключва незабавно пътуването на колонизаторите до желания терен за колония за 510 диаманта на час, освен ако империята Ви не е под вражеска атака.

      *Има следното изключение: Опцията се отключва при атака, когато има драстична разлика между златния еквивалент на армията на атакуващия и [%127$dзлатния еквивалент] на нетните точки на защитника.
    • Имперски търговец - пазарна опция, която позволява мигновената продажба на дърво, желязо и камък за злато срещу комисионна от 850 диаманта. Опцията не е достъпна, когато Империята е под вражеска атака.
    • Отваряне на повече от един подарък за деня в Xрама. Втори подарък срещу 680 диаманта, ако вече сте взели подарък безплатно поне 3 пъти. Трети подарък срещу 2550 диаманта, ако вече сте взели подарък срещу 680 диаманта поне 3 пъти. Четвърти подарък срещу 4250 диаманта, ако вече сте взели подарък срещу 2550 диаманта поне 3 пъти. Пети подарък срещу 8330 диаманта, ако вече сте взели подарък срещу 4250 диаманта поне 3 пъти. Шести подарък срещу 16830 диаманта, ако вече сте взели подарък срещу 8330 диаманта поне 3 пъти.
    • 10-часов доход – еднократно получаване, на всеки 24 часа, на определено количество от всеки един ресурс, равняващо се на добива на този ресурс на час х10.
    • Пускане на ваканционен мод
    • Организиране на масови големи Фестивали на Централния Площад с влияние върху стойността на Щастието в провинциите. Големите фестивалите са ограничени до 1 на ден. Ефектът им се повишава от нивата на Централния Площад - всяко ниво дава +2 точки Щастие към него.
    • Капитулация - дава Ви възможност да защитите Империята си за определено време от набезите на определен играч. Можете да капитулирате до 10 пъти за период от 168 часа. Първата капитулация е безплатна, но всяка следваща струва с 1700 диаманта повече от предишната.
    • Дарение на диаманти - съюзна опция, която позволява на съюзниците да си помагат взаимно с диаманти. Даренията се извършват в съюзната хазна, не са ограничени, но могат да се даряват само закупени диаманти.
  • Придобити диаманти – диамантите , които сте получили по начин, различен от закупуване чрез някой от разплащателните методи, изброени в подменю \"Закупуване на диаманти\" на Премиум менюто, а именно: 170 диаманта на ден, които получавате след влизане в акаунта, ако сте регистриран/а в съответния свят преди поне 72 часа и сте потвърдили регистрационния си имейл адрес; диамантите, спечелени от Съветника или от постижение; диамантите, получени като подарък от друг играч по време на сесия подаръци; диамантите, изтеглени от съюзната хазна.
  • Прехвърляне на диамaнти – прехвърляте на закупени диаманти от един свят към друг, част от глобалния Ви акаунт, в който влизате със същото потребителско име и парола.

Щастие

  • Показва колко щастливо от управлението на владетеля е населението.
  • Базовoто Щастие и Лимитът на Щастието са 100* във всички имперски владения, освен в столицата, която се ползва с бонус 20 точки Щастие**.

    *Този лимит може да бъде превишен с 10 Щастие, в случай на контрол върху терен със Специален ресурс, даващ този вид бонификация, или изменен, в положителна или отрицателна посока, от ефекта на лимита на Щастието, предизвикан от разположението на съответната провинция спрямо провинция 1 (Научете повече за кръговете провинции и техните параметри в Икономика > Разширяване на Империята > Завлядяване).

    **Ако смените столицата си, 20-те бонус точки Щастие автоматично ще се прехвърлят в новата столица.
  • Изчислява се и се обновява в реално време. Ежедневните модификатори, бонуси минусите от данъчни ставки, (упоменати по-долу) се разпределят пропорционално на всяка минута (на принципа на раздаването на ресурси). Например, ако имате минус 5 Щастие като резултат от много нисък данък, +5 от Крепостно ниво 5, +4 от Университет 12, +10 от Храм 5 и 20 бонус на столицата (ако провинцията е столица), ще получавате по ~ 0,0237 на минута. Еднократните модификатори, бонуси и минуси, се отчитат веднага и техният ефект върху Щастието е незабавен и отразен веднъж, но в цялостния си вид.
  • Основен ефект на Щастието - предизвикване на емиграция или имиграция. Всяка минута се сформират групи от определен брой империи, активни в последните 168 часа и на равни или приблизително равни нетни точки. След това се пресмята средното ниво Щастие на всеки акаунт, следвайки формулата:

    населението на 1-вата провинция х Щастието в 1-вата провинция + населението на 2-рата провинция х Щастието в 2-рата провинция (и т.н. ако има още налични провинции) / цялото население на Империята = средното ниво Щастие на Империята

    После се пресмята общата средна стойност Щастие на цялата група - събират се индивидуалните средни стойности Щастие и се делят на броя империи, участващи в групата. Империите над общото средно Щастие печелят население, а тези под него губят, като за всяка 1 точка Щастие разлика, съответно, се печели или губи 0,2% от населението. Информация за загубеното или спечелено население поради миграция се изписва в екрана на Фермите.
  • При падане под 50 Щастие има вероятност, нарастваща прогресивно с 2% на всяка точка Щастие (пример: на 49 щастие с 2%, на 48 щастие с 4% и т.н.), за метеж, водещ до спиране на данъкоплатството до повторно увеличаване на щастието.
  • Щастие под 20 - има вероятност, нарастваща прогресивно с 2% на всяка точка Щастие (пример: на 19 щастие с 2%, на 18 щастие с 4% и т.н.), за бунт на наслението, който да доведе до запор над производството, строежите и обучението на армия до повторно увеличаване на щастието.
  • Ежедневни модификатори на Щастието:
    • Положителни:
      • Нулева ставка за данъци - +5.
      • Присъствие на армия в провинцията - процентът армия от населението в провинцията е равен на процента Щастие, което се увеличава, но ако армията съставлява повече от 20% от населението, спира да се генерира Щастие.
      • Крепостно ниво в провинцията: 1во ниво – 1; 2-ро ниво – 2; 3-то ниво – 3; 4-то ниво – 4; 5-то ниво – 5; 6-то ниво – 6; 7-мо ниво – 7; 8-мо ниво – 8; 9-то ниво – 10.
      • Храм – всяко ниво генерира по още +2 Щастие.
      • Университет – всеки 3 нива генерират по 1 Щастие за цялата Империя. Максимален бонус от нива на Университет - 10.
      • Столицата на Империята се ползва с ежедневен бонус +20 точки Щастие.
      • Контрол над терен, разположен върху специален ресурс. (Научете повече за бонусите на специалните ресурси в Икономика > Разширяване на Империята > Колонии > Терени със Специален Ресурс).
      • Активирането на Премиум дава ежедневен бонус от 10 точки щастие във всички провинции.
      • Висока доблест на владетеля – на всеки 200 Доблест се дава по 1 Щастие. Лимит - 5.
      • Под влиянието на собствен Съюзен Замък - +5 Щастие ежедневно.
    • Отрицателни:
      • Данъци – колкото по-високи, толкова повече загуба на Щастие. (Научете повече за взаимовръзката между данъчната ставка и стойността на Щастието в Икономика > Показатели > Данък)
      • Негативна доблест на владетеля - минус 5 Щастие при Доблест от -100 надолу.
      • Заключена провинция - минус 5 Щастие с ефект върху всички имперски владения.
      • Под влиянието на вражески съюзен замък (във война) – минус 5 Щастие с ефект върху всички имперски владения.
  • Еднократни модификатори на Щастието:
    • Положителни:
      • Строеж на Крепости – от 1-во до 3-то ниво дава 5 Щастие; от 4-то до 6-то дава 10; 7-мо до 9-то дават 20.
      • Строеж на Ферми – всяко ниво дава 1 Щастие.
      • Организиране на еднократни фестивали на Централния Площад - малкият, с базов ефект от +1 Щастие, е платен в злато, представляващо 20% от населението на провинцията, но ако пуснете масови малки фестивали, ще платите наполовина сумарната цена в злато; а големият, с ефект +2 Щастие, е платен с фиксирана сума диаманти - 850 за 1-вия, 680 за 2-рия, 510 за 3-тия, 340 за 4-тия, 170 от 5-тия и насетне (считано за цялата империя, не само за една провинция), но тъй като големите фестивали са масови, цената, която се заплаща, е този сбор разделен на 2.
        Фестивалите са ограничени до 1 на денонощие, но техният базов ефект може да бъде завишен с вдигане нива на Централния Площад. Всяко ниво дава по още една точка Щастие за малък Фестивал и 2 за Голям. Максимално ниво - 10.
      • Спиране на опожаряване чрез победоносни битки в защита - +10 точки Щастие, но само при първото опожаряване в рамките на 24 часа.
      • Разформироване на армия – процентът разформирована армия от населението на провинцията е равен на процента Щастие, който се печели. Този ефект има своя лимит – ако разформированата армия е повече от 20% от населението, спира да се генерира Щастие.
      • Победоносна война - +10 точки Щастие за всеки член.
      • Поправка на Крепост (само при първата поправка в рамките на 24 часа) - +5 Щастие.
      • Нова анексирана провинция или колония (с влияние върху цялата империя) – +20 Щастие.
    • Отрицателни:
      • Наемане на военни единици – процентът новобранци във випуска на обучение в казармите от населението в провинцията се равнява на процента Щастие, който се приспада.
      • Опожарена провинция – процентът опожарено население се равнява на отнетите точки Щастие, като максималното отнето Щастие е 30.
      • Изгубена битка – глобален минус 5 Щастие, но само за първата изгубена битка за периода от 24 часа.
      • Загубена война – минус 10 Щастие (с ефект върху цялата империя).
      • Обявяване на война – минус 10 Щастие.
      • Загубена Крепостна обсада (само при първата такава в рамките на 24 часа) – минус 5 Щастие.
      • Загуба на колония - минус 10 Щастие с ефект върху всички имперски владения.

Данък

  • Облага се единствено работещото население. Бива пресмятан при всяка смяна на ставката, така че приходът в злато и ефектът (положителен или отрицателен) върху щастието се отчитат и влизат в сила веднага, което означава, че ако поставите нисък данък в 2 часа и го смените на висок в 3, между 2 и 3 ще имате доход на злато и загуби на щастие, отговарящи на нисък данък, а след 3 доход и загуби, отговарящи на висок. Приходът от злато и минусът към щастието са разпределени пропорционално и се получават или изваждат на всяка минута. Равномерните части злато се раздават, начислявайки винаги текущия брой работници, а не броя работници в момента на поставянето на данъка, така че прирастът на населението, както и избитото цивилно население в случай на вражеско Опожаряване, са взети предвид при пресмятане на всяка раздадена порция злато. Натрупва се в централизираната хазна, в столицата, от където се използва автоматично за поръчването на всички сгради и проучвания и погасяването на разходите по армията, независимо къде в империята се намират те.
  • Играчът може да променя размера на данъчната ставка, с който да облага работниците си, по всяко време, като всяка промяна се отразява незабавно. Разполага се с набор от 6 нива данък, влияещи по различен начин на Щастието на населението, както следва:
    • Първо ниво (нулева данъчна ставка) – дава плюс 5 Щастие
    • Второ ниво (много нисък – 1 на 100 работници/час за анексирани провинции и васали) – отнема 5 Щастие.
    • Трето ниво (нисък – 2 на 100 работници /час за анексирани провинции и васали) – отнема 15 Щастие.
    • Четвърто ниво (среден – 3 на 100 работници /час за анексирани провинции и васали) – отнема 30 Щастие.
    • Пето ниво (висок – 4 на 100 работници /час за анексирани провинции и васали) – отнема 50 Щастие.
    • Шесто ниво (много висок – 5 на 100 работници/час за анексирани провинции и васали) – отнема 75 Щастие.

Приходи

  • По мирен път
    • Производство на ресурс
    • Налагане на данък на столицата.
    • Налагане на данък на васалите.
    • Налагане на данък на анексираните провинции.
    • Налагане на данък на колониите
    • Олихвяване на наличното злато
  • Военни
    • Разграбване на неанексираните провинции в пределите на собствената Имперска Карта.
    • Разграбване на чужди империи.
    • Опожаряване на чужди империи

Разходи

  • Поръчване на сгради и проучвания
  • Поръчване на армия
  • Издръжка на армия
  • Поправка на счупена крепост.
  • Основаване на колония
  • Организиране на фестивали
  • Погасяване на заем и банкови лихви

Търговия

  • Офертата е валидна 48 часа след нейното публикуване и се появява на пазара между 5 и 10 минути пускането си на пазара.
  • Ако офертата изтече, тя се връща на публикувалия я в провинцията, от която е публикувана.
  • Петте най-изгодни оферти винаги се показват в менюто "Покупки".
  • Проучване Търговия – Всяко ниво след първо намалява търговската комисионната с -2%. Базова търговска комисионна – 20%. Комисионната за публикуване на оферта е фиксирана – 10%. Максимално ниво на проучването – 11.
  • Сграда Пазар – Строежът й е локален. На разположение е във всички провинции по отделно, което означава, че лимитите и капацитетите, позволени от нивата на тази сграда, са строго индивидуални за всяка провинция. Пазарът контролира броя оферти, които играчът може да пусне на за продажба едновременно, и техния максимален размер. Всяко ниво увеличава с 1 броя на офертите и с 2 пъти, спрямо предишното ниво, максималния им размер, при база 2000. Когато империята не е под вражеска атака, капацитетът на Пазара е глобален, което означава, че ако имате 10 провинции с 1 милион капацитет на Пазара всяка, ще можете да продадете 10 милиона наведнъж от една провинция.
  • Имперски търговец - пазарна опция, която позволява мигновената продажба на дърво, желязо и камък за злато срещу комисионна от 850 диаманта. Капацитетът на Имперския търговец е глобален, което означава, че ако имате 10 провинции с 1 милион капацитет на Пазара всяка, ще можете да продадете 10 милиона наведнъж от една провинция. Капацитетът на Имперския търговец е също и отделен, което означава, че ако капацитетът на Пазара Ви е 20 000 и в момента имате публикувана оферта за 10 000 ресурс, ще може да продадете 20 000 през Имперския търговец, вместо 10 000. Опцията не е достъпна, когато Империята е под вражеска атака.

Банка

  • Заем от банката
    • След проучването на първите 3 нива на проуването Банкерство, играчът може да се възползва от следните заеми:
      12-часовия доход на империята
      24-часовия доход на империята
      48-часовия доход на империята
    • Всяко проучено ниво Банкерство, след 4то, олихвява наличното злато в хазната на столицата с 1% на 24 часа. Максимално ниво - 14. Максимална лихва за 24 часа - 3 000 000 (125 000 на час).
    • Доходът на империята се изчислява, като всички ресурси, които играчът произвежда, се обръщат в злато в момента на заема, според следния златен еквивалент: 10 дърво=2 желязо=5 камък=5 злато.
    • Всички заеми се връщат за 168-часов период, на равни вноски всяка минута. Но има възможност за предсрочно изплащане. Изплатеното количеството е това, което остава - не се начисляват наказателни лихви. Когато заем бъде изплатен, веднага може да се тегли нов.
    • За целия период от 168 часа се начислява лихва върху взетите пари, както следва:
      12-часовият заем се връща със 70% лихва.
      24-часовият заем се връща със 100% лихва.
      48-часовият заем се връща със 150% лихва.

Независими провинции

На Имперската карта провинциите със зелен контур са анексираните, тези с жълт - васалите, тези без цвят на контура - независими провинции, отключени за разграбване, а сивите територии - независимите провинции, с които играчът не може да има никакво взаимодействие. Всички играчи стартират развитието си в провинция с неутрален терен, без никакви бонуси.

Равнинен
Атака Коне+20%
Атака-Стрелец+0%
В защита+0%
Крепост-20%
Ферми+20%
Добив дърво-10%
Добив желязо-10%
Добив камък-10%
Равнинно-горист
Атака Коне-10%
Атака-Стрелец-20%
В защита+10%
Крепост-20%
Ферми+10%
Добив дърво+10%
Добив желязо-10%
Добив камък-10%
Хълмист
Атака Коне0%
Атака-Стрелец+10%
В защита+10%
Крепост+10%
Ферми0%
Добив дърво0%
Добив желязо0%
Добив камък0%
Хълмисто-горист
Атака Коне-10%
Атака-Стрелец-10%
В защита+15%
Крепост+10%
Ферми-5%
Добив дърво+15%
Добив желязо0%
Добив камък0%
Планински
Атака Коне-20%
Атака-Стрелец+20%
В защита+20%
Крепост+20%
Ферми-20%
Добив дърво0%
Добив желязо+20%
Добив камък+20%
Планинско-горист
Атака Коне-30%
Атака-Стрелец0%
В защита+25%
Крепост+20%
Ферми-25%
Добив дърво+25%
Добив желязо+20%
Добив камък+20%

Завладяване

Всеки играч разполага със своя собствена Имперската Карта, включваща 19 независими провинции, които могат да бъдат разграбени, превърнати във васал или анексирани към империята. Независимите провинции са развити до определено ниво и имат различни бонуси. Едновременно, според това ниво на развитие и разстоянието спрямо провинция No.1, се разделят на 3 кръга:

  • Първи кръг (от 2-ра до 5-та)
    Вид Население Крепост Къщи Мини Ферми Казарми Храм Централен Площад
    160001531112
    280002641123
    3100003752134
    • Модификатор на Фермите – Капацитетът на Фермите е с 20 000 души по-малък.
    • Модификатор на Бюрокрация – 0, т.е. събираемостта на провинциите от 1-ви кръг не е повлияна в отрицателна посока от местоположението им. Може да бъде намалена от липсата на нива Бюрокрация или от недостатъчно такива нива.
    • Модификатор на Лимита на Щастието – Максималната стойност на Щастието се покачва с от +2 до +8.
    • Модификатор на Щастието – от +2 до +8 ежедневен бонус Щастие.
    • Максимален Бонус Щастие – сборът от бонусите към Щастието на провинциите от първия кръг е точно 20.
    • Бонус добив– няма.
  • Втори кръг (от 6-та до 13-та)
    Вид Население Крепост Къщи Мини Ферми Казарми Храм Централен Площад
    41500041063245
    52000051183256
    630000612104367
    • Модификатор на фермите – Капацитетът на Фермите е с 20 000 души по-голям.
    • Модификатор на Бюрокрация – минус 0.2, т.е. събираемостта на провинциите от 2-ри кръг е с 20% по-малка (освен минуса от евентуална липса на нива Бюрокрация или недостатъчно такива нива).
    • Модификатор на Лимита на Щастието – Максималната стойност на Щастието спада с от -5 до -10.
    • Модификатор на Щастието – от -5 до -10 ежедневен минус Щастие.
    • Максимален Бонус Щастие – сборът от наказанията върху Щастието на провинциите от втори кръг е 60.
    • Бонус добив към 1 вид ресурс – 5%.
  • Трети кръг (от 14-та до 19-та)
    Вид Население Крепост Къщи Мини Ферми Казарми Храм Централен Площад
    7500006161254710
    8700007201565810
    • Модификатор на Фермите – Капацитетът на Фермите е с 60 000 души по-голям.
    • Модификатор на Бюрокрация – минус 0.4, т.е. събираемостта на провинциите от 3-ти кръг е с 40% по-малка (освен минуса от евентуална липса на нива Бюрокрация или недостатъчно такива нива).
    • Модификатор на Лимита на Щастието – Максималната стойност на Щастието спада с от -10 до -30.
    • Модификатор на Щастието – от -10 до -30 ежедневен минус Щастие.
    • Максимален Бонус към Щастието – сборът от наказанията върху Щастието на провинциите от трети кръг е точно 120.
    • Бонус към добива на 1 вид ресурс – 10%.
  • Съществуват, също така, 5 типа гарнизон, според процентното съотношение на разположените военни единици, както следва:
    Тип Гарнизон Стрелци Мечоносци Копиеносци Конница
    1100%000
    275%25%0%0%
    350%25%15%10%
    450%35%15%0%
    535%35%10%20%
    • Другите играчи нямат посегателство над тази карта, могат да нападат само вече анексираните провинции(тъй като само и единствено те са видими за останалите), с цел грабеж или палеж.
    • Извършва се нападение върху независима провинция от Имперската карта, без необходимост от анексиране, с цел разграбване на наличните ресурси, след успешна обсада, като минималният брой военни единици в атака е 200.
    • Количеството ресурс, което може да се заграби от независима провинция с крепост 1 е равно на 40% максималният й капацитет, от провинция с крепост 2 - 30% максималният й капацитет, крепост 3 - 20%, крепост 4 - 15%, крепост 5 - 10%, крепост 6 - 5%, и крепост 7 - 2,5%. След атаката, крепостта и гарнизонът в нея напълно се възстановяват, но не и количеството ресурс - с всяка атака той намалява с 10%, така че 10-тата подред е последната, която носи някаква печалба. Работещото население в независимите провинции се нуждае от време за производството на ресурси (също както и работниците на Империята), така че атаките не могат да бъдат непосредствено една след друга, наместо това между всеки две има период на затишие (без атаки), намаляващ с всяка следваща атака, точно както намалява и количеството ресурси.
    • Не се раздават военни точки за разграбване на собствени независими провинции.
    • Изисква минимум 1-во ниво Централизирана власт. Всяко ниво Централизирана власт отваря възможност за превръщане на 2 провинции във васал. Провинцията трябва да бъде завладяна след успешна крепостна обсада с необходимата, за нивото крепост и нейния гарнизонен капацитет, армия.
    • Това дава право на играча да налага данъци над васалната провинция. Размерът на данъка се контролира от играча, а сумата, която получава, зависи от броя населението, a не от броя работещото население (както е при анексираните провинции). Наличните данъчни нива и взаимовръзката им със стойността на Щастието са същите като при анексираните провинции и столицата.
    • Във васална провинция не могат да се строят сгради.
    • Провинцията не е васал-данъкоплатец завинаги – редовната облага за Империята от васала зависи от Щастието на васалното население. Ако Щастието падне под 50, има вероятност, нарастваща прогресивно с 2% на всяка точка Щастие (пример: на 49 щастие с 2%, на 48 щастие с 4% и т.н.), за метеж, водещ до спиране на данъкоплатството до увеличаване на щастието. Щастието може да бъде повишено с Фестивали.
    • Не може да се праща армия във васална провинция.
    • За всяко анексиране на независима провинция от Имперската карта е необходимо ниво Централизирана власт. Провинцията се присъединява след превземане с успешна крепостна обсада и необходимата, за нивото крепост и нейния гарнизонен капацитет, армия или чрез трансформиране на васална провинция, което е възможно при свободно ниво Централизирана власт и максимално Щастие в желания за анексиране васал.
    • Анексирането на провинция Ви осигурява всички нива на сгради, такива каквито са, освен това на крепостта, което пада с 1, но не и гарнизонните армии и наличните ресурси, които съществуват само до момента на завладяване.
    • Анексиране предоставя на Императора всички права върху провинцията: строителство на сгради, поръчване на проучвания, обучаване на военни единици, налагане на данъци, производство на 3-те вида ресурс – дърво, желязо и камък.
    • Ефективност на провинциите - Всяка следваща анексирана провинция произвежда с 10% по-малко ресурс от предишната, затова, без ефект на Бюрокрация – единадесетата подред е на 0% (без да се отчита Модификатора на Бюрокрация на кръговете провинции), а всяка след нея е с 10% по-неефективна, минавайки на съответния минус. Всяко ниво Бюрокрация увеличава ефективността на производството с 5%, без да се надхвърлят 100%.
    • Заграждане на провинция - Една провинция е заградена, когато се анексират всички провинции, с които има граница. След заграждането, се счита за вътрешна и всяка противникова армия, която я атакува, стартира с -20 точки Морал.
    • Пътуването на армия между анексираните провинции е 10 минути.
    • Транспортирането на ресурс между имперските провинции се извършва посредством товарна станция, чийто базов капацитет е 2000. Всяко ниво на сградата Товарна станция повишава капацитета с 50% от предходното. Максималното ниво е 14. Tранспортирането трае 20 минути, като съществува опция за незабавно разтоварване на ресурса чрез мигновения транспорт, който, обаче, не е достъпен, когато провинцията е под атака.

Колонии

Глобална карта - На нея са разположени множество важни, както за съюзите, така и за индивидуалните играчи, точки, част от които са предназначени за колонии, разделяйки се на терени, лежащи върху специален ресусрс, даващ бонуси, и обикновени терени - без бонуси.

  • Терени със специален ресурс - Разположени на случаен принцип върху глобалната карта, специалните ресурси не са за използване, а за контрол, тъй като дават възможност на играча да ползва определен бонус с ефект върху цялата империя (провинции, васали и колонии).
    • Дърво – 5% Бонус към добива на Дърво
    • Богато находище на Дърво - 10% Бонус към добива на Дърво
    • Желязо – 5% Бонус към добива на Желязо
    • Богато находище на Желязо - 10% Бонус към добива на Желязо
    • Камък – 5% Бонус към добива на Камък
    • Богато находище на Камък - 10% Бонус към добива на Камък
    • Злато - генерира допълнителни 5% към стойността на наложения данък на денонощие
    • Богато находище на Злато - генерира допълнителни 10% към стойността на наложения данък на денонощие
    • Диаманти - генерират допълнителни 5% към броя на закупените диаманти (с изключение на временни диаманти)
    • Богато находище на Диаманти - генерират допълнителни 10% към броя на закупените диаманти (с изключение на временни диаманти)
    • Скъпоценни камъни – бонус 10 Щастие на ден във всички владения на империята
    • Слонова кост – увеличава максималната стойност на Щастието с 5 във всички владения на Империята
    • Коприна – увеличава с 10 лимита на Щастието
    • Древен Храм - дава бонус 5 към Морала на армията
    • Свещен Древен Храм - дава 10 точки към Морала на армията
    • Подкова - 5% бонус към атаката и удара в първия рунд на конницата
    • Тежка подкова - 10% бонус към атаката и удара в първия рунд на конницата
    • Тис - 5% към атаката на Стрелците
    • Богато находище на Тис - 10% към атаката на Стрелците
    • Въглища - 5% към атаката на Пехотата (мечоносци и копиеносци)
    • Богато находище на Въглища - 10% към атаката на Пехотата
    • Гранит - 5% към Жизнените точки на Крепостта
    • Богато находище на Гранит - 10% към Жизнените точки на Крепостта
    • Коноп - 5% по-бърз строеж на сгради
    • Богато находище на Коноп - 10% по-бърз строеж на сгради
    • Папирус - 5% по-бързо проучване
    • Пергамент - 10% по-бързо проучване
    • Ориз - дава 5% бонус към ефекта на Фермите
    • Богато находище на Ориз - дава 10% към към ефекта на Фермите
    • Жито - дава 5% към ефекта на Фермите
    • Богато находище на Жито - дава 10% към ефекта на Фермите
    • Подправки - намаляват фиксираната комисионна с 5%
    • Коне - намаляват времето на придвижване на армията при мисия с 5%
    • Тежко въоръжени Коне - намаляват времето на придвижване на армията при мисия с 10%
    • Вълна - намалява издръжката на армията с 5%
    • Богато находище на Вълна - намалява издръжката на армията с 10%
    • Памук - намалява издръжката на армията с 5%
    • Богато находище на Памук - намалява издръжката на армията с 10%
    • Мрамор - ако някой член на съюза е основал колония върху Мрамор, Храмът в Съюзния Замък получава 5% бонус към времето си за строеж.
    • Богато находище на Мрамор - ако някой член на съюза е основал колония върху Богато находище на Мрамор, Храмът в Съюзния Замък получава 10% бонус към времето си за строеж.

* Не е възможно натрупването на бонус от един и същ специален ресурс. Ако са налични 2 бонуса от един и същ ресурс, се взима предвид по-големият бонус. Еднакви бонуси от два различни терена специален ресурс се натрупват.

Пример: Ако имате 2 колонии върху богато находище на злато, ще имате 10% бонус към дохода на злато. Ако имате 1 колония върху богато находище на жито и една върху богато находище на ориз, ще имате 20% бонус към ефекта на фермите.

** Специалните ресурси Древен храм, Свещен древен храм, Подкова, Тежка подкова, Тис, Богато находище на Тис, Въглища, Богато находище на Въглища, Коне, Тежко въоръжени Коне, Вълна, Богато находище на Вълна, Памук и Богато находище на Памук гарантират бонуси на съюзните армии, ако член основе колония на тях.

Важно е да се знае, че акаунтите, блокирани от повече от 7 дни, и акаунтите във Ваканционен мод от повече от 16 дни автоматично ще губят колониите си върху специален ресурс. Автоматичната загуба на колония върху специален ресурс означава, че:
- теренът върху специален ресурс се освобождава и може да се колонизира от друг играч;
- собственикът на колонията губи нетните точки за инвестираните в колонията ресурси;
- разположената в колонията армия е автоматично върната към провинцията, от която е била изпратена;
- 50% от населението на колонията се връща към провинцията, от която колонията е била основана;
- всички налични ресурси в колонията се прехвърлят в столицата на собственика.

Ако колонията бъде разрушена, докато все още тече военна мисия, изпратена от нея, тази армия се връща в столицата на империята, а времето за пътуване остава непроменено, т.е. армията ще се върне в столицата за същото време, за което би се върнала в колонията.

Колонизиране

  • Изпращат се 50 000 души от населението на империята на празно поле от Глобалната карта или на такова, лежащо върху специален ресурс. В момента на основаването се построяват определен брой сгради, необходими за поддържането на комфорта на изпратеното население:
    • Ферми - 10-то ниво
    • Къщи - 16-то ниво
    • Храм - 1-во ниво
    • Централен Площад - 1-во ниво
    • Крепостно ниво 4
  • Цената за основаването на колонията е равна на цената за построяване на тези сгради - общо 9 085 887 дърво, 901 214 желязо и 2 395 562 камък, като необходимият ресурс се изтегля от Империята и пътува до колонията заедно с 50-хилядното население. Скоростта им е равна на скоростта на товарните колички - 80 им/ч.
  • Присъединяване на колония към имперските владения дава еднократен бонус към щастието с влияние върху цялата империя – +20. А загубата на колония отнема 10 Щастие.

Устройство на Колонията

  • В колонията не се строят казарми, мини, дърводелници или каменоломни. Играчът не може нито да обучава войници, нито да наема работници.
    * Могат да се строят ферми и къщи – за увеличаване на населението, и крепости- за засилване на защитата.
  • Населението на колонията плаща данъци - определяни от Суверена, плащани в 1 от 4-те вида ресурс и равни на 1 от 6-те данъчни ставки:
    - Без данък - дава бонус +5 Щастие.
    - Много нисък данък - равен на 2 дърво / 0,4 желязо / 1 камък / 1 злато на час за всеки 100 население; отнема 5 Щастие.
    - Нисък данък - равен на 4 дърво / 0,8 желязо / 2 камък / 2 злато на час за всеки 100 население; отнема 15 Щастие.
    - Среден данък - равен на 6 дърво / 1,2 желязо / 3 камък / 3 злато на час за всеки 100 население; отнема 30 Щастие.
    - Висок данък - равен на 8 дърво / 1,6 желязо / 4 камък / 4 злато на час за всеки 100 население; отнема 50 Щастие.
    - Много висок данък - равен на 10 дърво / 2 желязо / 5 камък / 5 злато на час за всеки 100 население; отнема 75 Щастие.

    Играчът може да променя размера на данъчната ставка, с който да облага работниците си, по всяко време, като всяка промяна се отразява незабавно. Данъкът и минусът към щастието са разпределени пропорционално и се получават или изваждат на всяка минута. Равномерните части ресурс се раздават, начислявайки винаги текущия брой население, а не броя в момента на поставянето на данъка.
  • Колонията има Щастие в регресивна зависимост от разстоянието от Империята. Колкото по-отдалечена е една колония, толкова по-голямо наказание се налага върху Щастието й, като това влияние се разпределя в 6 квадранта: от 0 до 20 им – минус 20 Щастие, от 21 до 50 – минус 25, от 51 до 100 им – минус 35, от 101 до 200 им – минус 45, от 201 до 500 – минус 55, а от 501 насетне – минус 70 Щастие. Ако Щастието падне под 50 има нарастващ шанс от 2% за вдигане на метеж, който да доведе до временнo спиране на данъкоплатството за минимум 24 часа до повторно увеличаване на щастието. Ако Щастието падне под 20 има нарастващ шанс от 2% за вдигане на бунт, който да доведе до временна липса на достъп до колонията за минимум 24 часа до повторно увеличаване на щастието, което означава без данък, без строежи, само организиране на фестивали е позволено. И метежът, и бунтът предполагат временно изключване на бонуса от специален ресурс.
  • Всяка колония разполага със специална сграда – Логистична база – чиито нива определят броя съюзнически армии, които могат да се присъединят едновременно в подкрепление, в случай на вражеско нападение по дадената колония. Всяко ниво на Логистичната база предоставя възможност за още една съюзническа армия. Максимално ниво - 5.
  • Издръжката на армия в колония е х1.5.
  • Отстъпление - валидно за всички типове атака, но има ефект единствено върху армията на собственика на колонията, всички присъстващи подкрепления ще се бият при всички положения независимо от активираната опция.
  • Унищожаване на колония
    • Колонията не може да бъде нападната, докато не се построят всички сгради, необходими за основаването й.
    • Една колония бива разрушена когато остане без крепост. Всяка атака по нея сваля 1 ниво крепост.* Когато остане с крепост ниво 0, изчезва от картата, освобождавайки 50% от населението и 90% от разположената в колонията армия, които автоматично се връщат в провинцията, от която колонията е била основана. В случай на пътуваща армия от Империята към колонията, армията се връща обратно. Ако колонията бъде разрушена, докато все още тече военна мисия, изпратена от нея, тази армия се връща в столицата на Империята.
      Всяка изгубена битка в защита в колония предполага разполагане на полето на целия останал гарнизон, освен ако на армията не е било зададено да отстъпва.
      Атаките по колонии, основани върху Специален ресурс, нямат ограничения за обхват от нетни точки и, следователно, не носят на нападателя наказания за морала, доблестта и атаката, което не важи за основаните върху обикновен терен без бонуси - атаките извън обхват х5 по тях не са възможни, а тези извън обхват х2 причиняват на нападателя загуби на морал, доблест и атака, стриктно следвайки правилата на всяка нормална атака.
    * Няма поправка на крепост в колониите!
    • Играч може да разруши собствена колония, като натисне с мишката върху колонията на Глобалната карта и избере опцията \"Унищожаване на колония\". Разрушаването изпраща 50% от населението на колонията към провинцията, от която колонията е била основана, губите събраните в нея ресурси и нетните точки за ресурсите, които сте инвестирали в нейното основаване и развитие. Една колония не може да бъда разрушена от собственика си, ако има каквито и да било единици, присъстващи в нея или пътуващи към/от нея.
  • Транспорт на ресурси
    • Ресурсът, генериран под формата на данък, не се съхранява автоматично в централизирана хазна на империята, трябва да се пренесе в столицата. Богатството на една колония не може да бъде използвано за целите на империята преди да е транспортирано.
    • Транспортът от колония към империя не се извършва чрез товарната станция, действаща в пределите на Имперската карта. Тук става посредством товарни колички, добити с поръчване като военна единица в империята и имащи издръжка и скорост. Капацитетът на една товарна количка е 1000.
  • Пътуване
    • Не е с фиксирано времетраене, както между имперските провинции, а същото като всяко друго пътуване по глобалната карта. Разстоянието е в имперски мили. Скоростта на пътуващите единици, армия и/или товарни колички, е равна винаги на скоростта на най-бавните изпратени единици (например, тарани – 40 им/ч).
    • Картографията намалява времето за пътуване.

7-те чудеса на света

  • Седем специални сгради, които могат да бъдат строени от всички играчи, достигнали 25-о ниво Архитектура.
  • Само най-високите нива на тези сгради в целия свят се считат за чудеса и се появяват на Глобалната карта до империите на собствениците си.
  • Всяко чудо дава специален бонус на собственика и всички негови съюзници, както следва:
    • Тайнственият Обелиск – 5 точки ежедневен бонус към Щастието
    • Огненият Връх – 5 точки бонус към лимита на Щастието
    • Небесната Кула – 10% бонус към времето за проучване
    • Пирамидите на Слънцето – 10% бонус към времето за строеж
    • Дворецът на зората – 10% към ефекта на Фермите
    • Пълководецът – Намалява времето за обучение на армия с 10%
    • Великият Конник – 10% бонус към времето за пътуване на армията
  • Играч може да строи нива на повече от една специална сграда, но може да владее само едно чудо, което означава, че ако достигне най-високото ниво в света на повече от една специална сграда, трябва да избере коя от тях да бъде чудо и да дава бонус на него и всички негови съюзници.
  • Чудесата са неразрушими. Едно чудо и бонусът му се губят, когато друг играч построи по-високо ниво.
    * Загубата на чудо не предполага загуба на вече построените нива – играчът просто спира да владее чудото и така той и съюзниците му губят бонуса до момента, в който не успее да построи по-високо ниво от това на текущото чудо в света.
  • Ако притежавате най-високите нива на Тайнственият Обелиск и на Огненият Връх в света и Тайнственият Обелиск е активното Ви чудо, Огненият Връх автоматично става Ваше активно чудо, когато друг играч построи по-високо ниво от Вашето на Тайнственият Обелиск. Ако притежавате най-високите нива на повече от две специални сгради в света и Тайнственият Обелиск е активното Ви чудо, системата активира като чудо една от останалите Ви специални сгради на случаен принцип, когато друг играч построи по-високо ниво от Вашето на Тайнственият Обелиск. Въпреки това можете да активирате чудото, което желаете, по всяко време.
  • Когато двама или повече играчи имат равни нива на същата специална сграда, собственикът на чудото е този, който първи е достигнал до нивото.
  • Базовата цена на всяка специална сграда е 8 000 000 в златен еквивалент. Видът ресурс на цената се редува с всяко следващо ниво, така че 1-во ниво изисква злато, 2-ро – дърво, 3-то – желязо, 4-то – камък, 5-о – злато и т.н.
  • Цената на специалните сгради се намалява от Архитектурата.
  • Златният еквивалент на всяко следващо ниво е с 10% по-висок, като се взема предвид базовата цена, a не вече намалената от нивата Архитектура.
  • Специалните сгради се строят мигновено и не са лимитирани по ниво.

Защити

  • Защита на начинаещия
    • Опцията може да бъде активирана от всеки играч на по-малко от 1000 точки, който е бил победен в защита, когато бутон за активация се появява във военния доклад, както и в една от задачите на Съветника. Опцията изтича автоматично, когато акаунтът достигне 1000 нетни точки или когато изминат 168 часа от пускането й.
    • Акаунтът под защита на начинаещия не може да бъде нападан, нито от него могат да се изпращат атаки към други империи.
    • Играчите под защита на начинаещия са придружени от иконка с бебешка количка в класацията.
  • Празнична защита
    • Опция, която може да бъде активирана от всички играчи, но само по време на празници, предварително оповестени от екипа на Империя Онлайн, и за ограничен период, определен от ИО.

      * Може да активирате Ваканционен мод или Празнична защита, само ако армията Ви не е на мисия.
    • Докато е активна, акаунтът не може да бъде нападан, нито от него могат да бъдат изпращани атаки. Междувременно, акаунтът е достъпен, могат да се строят сгради, да се проучва, да се обучава армия и т.н.
    • Всички атаки, изпратени към Империята Ви преди активирането на защитата, ще бъдат изпълнени.
  • Ваканционен мод
    • Забранява всички атаки към Вашата империя, докато не бъде спрян. Ако има атака, която вече е пратена към Вас, дори и да активирате Ваканционния мод, тя ще бъде проведена.
    • Ваканционният мод СПИРА производството на всички ресурси, издръжката на армията и прираста на населението, а 168-те часа на изплащане на заем се преустановяват до деактивиране на мода. Започнатите строежи се довършват.

      * Може да активирате Ваканционен мод или Празнична защита, само ако армията Ви не е на мисия.
    • Ваканционният мод, веднъж активиран, не може да бъде спрян през първите 24/48 часа (в зависимост от скоростта на света). За да използвате тази услуга, се нуждаете от 1700 диаманта.

      * Може да активирате Ваканционен мод или Празнична защита, само ако армията Ви не е на мисия.
  • Защита на завърналия се Император
    • Защитата, която всеки Император, завърнал се в Империята си след отсъствие от поне 2 седмици, получава автоматично след влизане в акаунта.
    • Забранява всички атаки към и от Империята.
    • Точно времетраене - 48 часа.
    • Абсолютно безплатна.

Наглеждане

  • Законната помощ от приятел в икономическото Ви развитие.
  • В Ера на Завоеванията можете да наглеждате два акаунта, а Вашият акаунт може да е законно наглеждан от собствениците, по Ваш избор, на други два акаунта. Двамата наглеждачи влизат в акаунта Ви със собственото си потребителско име и собствената парола, така че не е необходимо да давате паролата си на никого.
  • Права и ограничения на наглеждача:

    Наглеждачът с пълни права може да прави всичко, което прави и собственикът на акаунта, с изключение на излизане от съюз и промяна на настройките на акаунта.

    Наглеждачът с ограничени права може да харчи ресурс, като поръчва сгради, проучвания и армия, да транспортира ресурс между анексирани провинции, да ползва Пазара, да тегли малък заем, да анексира, превръща във васал и напада независими провинции. Може също и да мести армия, но само между анексирани провинции и единствено ако съответната входна провинция не е под атака.
    • Индивидуални права на законните наглеждачи могат да бъдат зададени в меню Настройки >> подменю Моите наглеждачи. Настройките по наглеждането могат да бъдат променени по всяко време, по Ваше усмотрение.

Нетни точки

  • Изразяват моментната сила на играча.
  • Изчисляват се въз основа на похарчен ресурс, като 1 нетна точка=1000 злато/2000 дърво/400 желязо/1000 камък, като точките от наемане на армия се изчисляват по същата формула, но умножени х2.
^