Aleancat

Krijim i një Aleancë
  • C'do lojtar mund të krijoj një aleancë, automatikisht bëhet kryetari i saj.
  • Një aleancë e re mund të pranoj 5 lojtar.
  • Në mënyrë që të pranosh më shumë pjestar, duhet të zhvillosh administrimin e aleancës, e cila hap 5 hapësira të reja. C'do pjestar që është larguar ose e kanë larguar nga aleanca mund të kthehet vetëm një herë në aleancë.
Struktura e aleancës
  • Pjestarët janë ndarë në 3 grupe - krahët e Kryetarit, krahët e oficerëve dhe pjestarët e thjesht.
  • All members can exchange messages in the Tribune. Only Leaders and Officers can send alliance announcements. Krahët e oficerëve - ç'do caktim si karh oficeri është aktive pas 168 orë. P.SH nuk mund të ndryshosh pozicionin ne aleancen tuaj nqs hera e fundit që ju u rritët ne detyrë ishte më pak se 168 orë me parë.
  • C'do aleancë ka thesarin e saj që shërben për të ruajtur burimet që duhen për të zhvilluar Kërkimet e aleancës (ndikojnë te të gjithë pjestarët), me një çmim në të katërt llojet e burimeve, dhe declarimet e luftrave, me çmim në Ar.
  • Aleatët mund të depozitojnë burime në thesarin e aleancës. Pasi depozitohen, burimet nuk mund të tërhiqen nga lojtari, ato qëndrojnë në thesarin e aleancës.
  • Aleatët paguajnë taksa, vendosen nga kryetari, nënkryetari dhe oficeri i financave. Taksat e aleancës variojnë nga 0% deri në 30% të të katërtat burimet e të gjithë pjestarëve në orë.
  • Të gjithë pjestarët mund të shikojnë sa kanë depozituar pjestarët e tjerë në thesarin e aleancës.
  • Pjesëtarët e së njëjtës aleancë nuk mund ta sulmojnë njëri-tjetrin.

  • A player can join the same alliance just twice.

Pozicionet e aleancës

Krijim i një Aleancë
  • C'do lojtar mund të krijoj një aleancë, automatikisht bëhet kryetari i saj.
  • Një aleancë e re mund të pranoj 5 lojtar.
  • Në mënyrë që të pranosh më shumë pjestar, duhet të zhvillosh administrimin e aleancës, e cila hap 5 hapësira të reja. C'do pjestar që është larguar ose e kanë larguar nga aleanca mund të kthehet vetëm një herë në aleancë.
Kryetari
  • Bonuset bazike - 10 pikë morali. Megjithatë, ky bonus varet nga besnikëria e kryetarit karshi aleancës.
  • Kryetari mund të shikojë ç'do raport ekonomik* dhe ushtarak të të gjithë pjestarëve, si dhe të gjitha ushtritë në lëvizje brenda në Aleancë.
  • * Përbëhet nga: popullsia (punësuar/papunë), rritja e popullsisë në orë, limiti i popullsisë, burime në dispozicion, thesari në kryeqytet, prodhimi në orë, (për ç'do tip burimi), mirëmbajtja e ushtrisë në orë, taksat dhe lumturia.
  • Kryetari mund të zhvilloj kërkimet e aleancës duke përdorur thesarin e aleancës.
  • Cakton, promovon dhe shkarkon anëtarët nga pozicionet e officerëve.
  • Pranon dhe largon pjestarët nga aleanca.
  • Shapall armiqësi, firmos PMA dhe bashkime me aleanca të tjera.
  • Shpall luftë aleancave të tjera.
  • Taskat e sakta për ç'do pjestar.
  • Sets the common and/or individual quotas for drawing diamonds out of the alliance treasury.
Nënkryetari
  • Nënkryetari ka të njëjtat të drejta si kryetari përveç largimit të kryetarit nga aleanca.
  • nënkryetari është emëruar nga kryetari, por ai mund edhe të vendosë që të mos të emërojë një të tillë.
Oficeri i financave
  • Bonusi bazik - përdorimi i tregut me komision 50% më të ulë, i.e. 5%. Bonusi varet nga besnikëria e lojtarit kundrejt Aleancës.
  • Shikon raportet ekonomike dhe ushtarake të të gjithë pjestarve.
  • Mund të vendosi taksa anëtarësimi.
Oficeri i shkencës
  • Bonusi bazik - koha e kërkimeve zvogëlohet me 20%, por bonusi varet nga besnikëria e tij karshi aleancës.
  • Niveli i universiteti të oficerit të kërkimeve ka ndikim të rëndësishem tek çmimi i kërkimeve të aleancës (ul çmimin me 0.02 për ç'do nivel). Prandaj, zgjedhja më e arsyeshme është që të punësosh në atë pozicion nje lojtar me nivelin me të lartë të universitetit.
    Megjithatë duhet marrë në konsideratë fakti që bonusi i besnikërisë së oficerit të kërkimeve ndikon edhe në kërkimet e aleancës,kështuqë duke zëvendësuar një Zyrtar Shkence në status bhesnikërie të dytë apo të tretë me një të re (edhe nëse ajo është e një niveli Universiteti më të lartë)mund të çojë në një rritje të çmimeve në vend të uljes së tyre.
  • He sees the economic and battle reports of all members.
  • Ai mund të zhvillojë kërkimet e aleancës.
Oficeri i ndërtimit
  • Bonusi bazë - koha e ndërtimit shkurtohet me 20%, por bonusi varet nga besnikëria karshi aleancës.
  • Niveli i Arkitekturës së Oficerit të Ndërtimit ndikon tek çmimi i Ndërtesave të aleancës (Keshtjellës së aleancës dhe të ndërtimeve në të), duke ulur çmimin me 0.02 për nivel. Prandaj, zgjidhja më e arsyeshme është që të punësosh në atë pozicion anëtarin me nivelin më të lartë Arkitekturë. Duhet marrë në konsideratë, fakti, që bonusi i Statusit të Besnikërisë së Oficerit të Ndërtimit ndikon edhe tek ndërtesat e aleancës, kështu që duke zëvendësuar një Oficer të Ndërtimit me status Besnikërie të dytë apo të tretë me një të re (me nivel më të lartë Arkitekture), mund të shkaktojë rritje të çmimeve në vend të rënies se tyre.
  • He sees the economic and battle reports of all members.
  • Ai mund të urdhëroj ndërtimin e ndërtesave në kështjellën e aleancës.
Oficeri i diplomacisë
  • Ai ka një bonus fiks prej +1 pikë Nder në ditë, por vetëm në shkallën e dytë dhe të tretë të Statusit të Besnikërisë.
  • Accepts new members.
  • He sees the economic and battle reports of all members.
  • Ai është në krye të diplomacisë së aleancës, duke kërkuar anëtarët e rinj të aleancës, duke negociuar marrëveshjet, etj.
Komandanti
  • Për ç'do 5 anëtar në aleancë mund të kesh një komandant.
    * Pozicionet e tjera janë nga një për ç'do aleancë.
  • Bonusi bazë - 10 pikë moral, më shumë, më pak ose saktësisht 10 - kjo varet nga besnikëria karshi aleancës.
  • Komandantët mund të shikojnë gjithë ushtritë e grupit tyre dhe reportet ekonomike e ushtarake e të gjithë anëtarëve.
  • They are also in charge of all alliance troops' movement.
  • Të gjithë Komandantët mund të dërgojnë mesazhe në masë te aleancëa dhe te grupi i tyre.
Tempulli i Madhë

Kryetari mund të krijojë grupe me anëtarë të thjeshtë dhe të emëroj anëtar të Krahu i Oficerit ose Kryetarit, duke rruajtur të drejtën e ndryshimit të anëtarëve nëpër grupe. Lojtarët nëpër grupe kanë mundësi të komunikojnë më lehtë pasi mund të dërgojnë mesazhe në masë.

Zgjedhja e kryetarit
C'do lojtar mund ta nominojë veten për kryetar 4 herë.
Ndërsa votimi është ende aktiv, ai nuk mund të përjashtohet nga Aleanca.
Votimi vazhdon 24 orë, të gjithë pjestarët kanë të drejtë të përdorin pikët e tyre neto për të votuar.

Statusi i besnikërisë

  • Tregon sa besnik është karshi Aleancës ç'do lojtar. Besnikëria llogaritet në bazë të kohës që ka shpenzuar lojtari në aleancë.
  • Ndahet në tre faza:
    • Nga 1 në 30 ditë në Aleancë - anëtarët e thjeshtë janë Fillestarë, ndërsa ata nga Krahu i Kryetarit ose Oficerit - Kryetar i Ri ose Oficer i Ri.
    • Nga 31 në 120 ditë në Aleancë - anëtarët e thjeshtë janë Veteranë, ndërsa ata nga Krahu i Kryetarit ose Oficerit - Kryetar ose Oficer.
    • Nga 121 ditë deri në fund të epokës - aleatët nga Krahu i Kryetarit ose Oficerit janë Kryetar i Lartë ose Oficer i Lartë. Ndërsa anëtarët e thjeshtë nuk u ndryshon Statusi i Besnikërisë.
  • Besnikëria për cakton bonuset individuale për ç'do lojtari, gjithashtu edhe bonuset që përfiton lojtari nga rritja e lumturisë në perandorinë e tij, si në vijim:

    *Largimi nga aleanca, ndryshimi i pozicionit ose zerimi i këtyre bonuseve rinis timerin për besnikërinë e lojtarit.
    • Nga 1 deri në 30 ditë - 50% i bonuseve (nqs ke) dhe +1 lumturi në perandori për të gjithë kryetarët dhe oficerët e rinj.
    • Nga 30 deri në 120 ditë - 100% e bonusit, plus 5+ lumturi në perandorinë e tij për Kryetarët dhe oficerët dhe +2 për anëtarët e thjeshtë.
    • Nga 120 ditëe sipër - 150% e bonusit dhe +10 bonus lumtirie për anëtarët e Kryetarëve dhe oficerëve.

Pika e Tubimit e Aleancës

  • Pika e tubimit të Aleancës mund të themelohet nga Kryetari ose Nënkryetari duke klikuar dy herë në cilindo vend të hartës globale nqs nuk është vend i zënë nga një perandori për krijimin e një kolonie (kodra, pyje ose terrene speciale).
  • No resources are needed for the foundation, no army is needed for the conquest. The only requitements are minumum 5 000 000 total sum of allies' net worth points and at least 1 Alliance administration level, as the number of levels of this research determines the number of possessed Rally points.
  • Funksioni i saj është që të grumbullojë të gjithë ushtrinë e Aleancës në një pikë nisje të përshtatshme në rast të një misioni ushtarak për pushtimin e Kështjellës së Aleancës, sulmit ndaj Kështjellës së Aleancës ose sulmit armik të Pikës së tubimit.
  • Një Pikë tubimi mund të mbledhë vetëm trupa të së njëjtës rracë. Rraca përcaktohet menjëherë pas themelimit dhe pasi është vendosur një herë, nuk mund të ndryshohet.
  • Një pikë Tubimi ka Kala (deri në nivelin e 9, duke filluar nga 0), kulla dhe hendek. Një humbje në mbrojtje kushton një nivel Kalaje. Kur niveli i Kalasë arrin 0, pika e Tubimit konsiderohet e shkatërruar. Nëse, edhe pas humbjes, ka ende një ushtri aleance ajo kthehet në një pikë tjetër Tubimi ose Aleance të së njëjtës rracë. Nëse nuk ka një të tillë, një sistem Pikësh Tubimi po gjenerohet pranë perandorisë së udhëheqësit dhe ushtria e aleancës dërgohet atje.
  • Mund të sulmohet si nga ushtritë e mbledhura nga Kështjella të tjera Aleance ose Pikë Tubimi ose nga një lojtar individual pa limit pikësh neto.
  • There is a 12-hour attack free period after the foundation.
  • The unloading of donated or relocated alliance troops is executed every minute, whereas the unloading of alliance troops returning from an offensive mission and the calculation of all alliance battles is executed instantly right after the goal is reached and the timer shows 00:00:00.

Alliance army donation

  • Ushtria mund ti dhurohet vetëm një Pike Tubimi ose Kështjelle Aleance të së njëjtës rracë.
  • The donation is executed via Global map.
  • Shuma maksimale e njësive të dhuruara për një pikë Tubimi ose për një Kështjellë është 3 000 000.
  • If the number of donated units is bigger than the number of units left to be donated, the slots are filled in proportionally.
  • The donated army upkeep while still traveling to the targeted Rally point or Castle is paid by the donator. The troops become alliance property at the moment of their unload when the net worth points won with the recruitment are removed from donator’s current net worth points and are added to alliance value points. Once donated, the troops cannot be recalled.
  • Upkeep of alliance troops on a mission - x1.2.

Kështjella e Aleancës

  • Përveç vendeve për të krijuar koloni ose vendtakimi, në hartën globale ka edhe 9 vende - të ndryshme dhe të rëndësishme. Ato janë të rezervuara për ndërtesat e Kështjellës së aleancës dhe dhe kanë këto përparësi:
  • Lejon ndërtimin e ndërtesave të aleancës - të thejshta dhe speciale. Specialet i garantojnë aleancës zhvillimin e vazhdueshëm të ndikimit kulturor dhe ushtarak, i shpërndarë anëmbanë hartës globale.
  • Karakteristikat e kështjellës së aleancës:
    • Kalatë
      Kala nivel 1 Pikët e goditjes Garnizoni Kullat* Hendeku me ujë**
      1 720 000 500 5 1
      2 1 440 000 1000 10 2
      3 2 880 000 2000 20 4
      4 5 760 000 4000 30 6
      5 11 520 000 8000 40 5
      6 23 040 000 16 000 60 10
      7 46 080 000 32 000 100 12
      8 92 160 000 64 000 140 16
      9 184 320 000 128 000 180 20
      10 368 640 000 256 000 240 24
      Kullat - lejojnë shpërndarjen e Balistave. Çdo kullë ka vend për 4 Balista. Kur Kalaja shkatërrohet, kullat dhe balistat shkatërrohen gjithashtu. Pa kullat, Balistat nuk punojnë derisa Kalaja të bjerë dhe të fillojë betejën me garnizonin. Kullat riparohen automatikisht me rindërtimin e Kalasë.
      ** Ul Pikët e goditjes të ushtrisë sulmuese me 1% për ç'do nivel.
    • Tempulli i Madhë
      Ç'do nivel rrit me +5% Pikët e goditjes të ushtrisë mbrojtëse në fushë. Maksimumi nivel - 15.
    • Tempulli i Madhë
      Rrit vargun e ndikimit kulturor dhe ushtarak të Kalasë së Aleancës me rreze te caktuar per cdo nivel. Rritja ka nje natyre ne renie P.SH. me cdo nivel ne vazhdim diferenca ndermjet dy niveleve eshte me e vogel ne krahasim me te kaluarin. Nje keshtjelle me Tempull te Madh te nivelit 1 ka nje shtrirje prej 77.76 rreze, me nivelin 2 - 125.47, me nivelin 3 - 170.33, me nivelin 4 - 212.49 dhe keshtu me rradhe derisa te arrish nivelin e fundit, 32, e cila lejon shtrirjen 756.19 rreze.

      *1 rreze = 1 milje Perandorake
  • Kalaja e Aleancës mund të grumbulloj vetëm ushtarë të një rracës. Rraca vendoset menjëherë pas pushtimit dhe pasi të jet vendosur, nuk mund të ndryshohet.
  • From an Alliance Castle can be sent attacks upon other Alliance Castles or Rally points.
  • Controlling an Alliance Castle grants voluntary deposits equal to 20% of player's current gold equivalent of net worth points.

Ndikimi i aleancës

  • Karakteristikat unike të kështjellës së aleancës.
  • Kalaja e Aleances eshte e ndertuar me ndikimin e shtrirjes 27, pastaj permiresohet, dhe shtrirja vazhdimisht zgjerohet drejt territoreve rrethuese, duke ndertuar dhe permiresuar ndertesat e vecanta, Tempullin e Madh, e mundshme ne te.
  • Kontrolli i kështjellës Qendrore mund të arrijë 44% në rast se ajo nuk mund të ketë mbivendosje ndikimi mbi kështjellat e tjera.
  • Nëse rrezja e ndikimit të një kështjelle përputhet me atë të një tjetre,kështjella me ndërtimet më të zhvilluara, dhe si pasojë dhe me një rreze më të madhe, përvetëson rrezen e kështjellës së vogël e cila është e mbivendosur. Nëse të dy kështjellat kanë të njëjtat nivele të veçanta të ndërtimit,zona e mbivendosur bëhet neutrale deri sa në një nga kështjellat arrihet niveli superior.Zona neutrale është një zonë e mbivendosur,rrezja e së cilës është e ndarë në dy pjesë të barabarta dhe te shtuara tek rrezja e influencës totale te aleancave dhe gjithë perandorive te vendosura në atë zonë humbasin bonuset e përditshme mbi moralin,prodhimin dhe lumturinë.
    Pa marrë parasysh sa e madhe është rrezja e mbivendosur,i pari qark më i brëndshmi i influencës së aleancës kurrë nuk mund të zhbëhet.
  • Anëtarët e Aleancës ose Federatës perandoritë e të cilave janë të vendosura brenda rrezes së ndikimit të Kështjellës së aleatëve të saj marrin një bonus mbi prodhimin 5%, bonus ditor +5 mbi lumturine me një efekt global dhe një bonus +5 mbi moral. Në luftë të gjitha perandoritë që ndodhen brenda rrezes së ndikimit të armikut marrin një dënim prej -5% ulje prodhimi,-5 lumturi me efekt global dhe -5 moral.
  • Një sulm i nisur nga një Kështjellë e Aleancës mund ti drejtohet vetëm një Kështjelle Aleance ose një Pike Tubimi,pa limit diference pikësh.

Pushtimi i një kështjelle të pavarur

  • Edhe para se të pushtohet, kështjella ka një kala, ushtri dhe garnizon. Kjo do të thotë që për të pushtuar një kala të pavarur është e nevojshme një betejë e kryer nga një ushtri e Aleancës, e vendosur në një Pikë Tubimi ose në një tjetër e kontrolluar tashmë nga Kështjella e Aleancës. Termat dhe mekanika e asaj lloj beteje janë të njëjta me ato të lojtarëve individualë.
    Pikët e moralit dhe bonuset janë ato të udhëheqësit. Të gjitha shpërblimet që rrjedhin nga burimet e veçanta të pjesëtarëve, nëse ka të tillë, kanë efekt por pa grumbulluar bonuse të barabartë. Prandaj, nëse ka 2 ose më shumë bonuse të të njëjtit lloj, konsiderohet vetëm njëri nga ato, ai më i madhi.
  • Sulmimi i një kështjelle, për ta pushtuar, nuk varet nga diferenca e pikëve.
  • Kështjella e pavarur ka një kala 8 ,harkëtarë frontale dhe fushën e ushtrisë, të dukshme në tekstet propozues, dhe nuk ka hulumtime ushtarake.Niveli kalaja nuk ulet me një pas çdo sulmi të suksesshëm, mbetet gjithmonë 8. Kalaja konsiderohet e pushtuar, kur më pak se 1000 njësi ushtarake kanë mbetur në të. Kalaja në kështjellën e pushtuar duhet të ndërtohet nga niveli 1.

Duke sulmuar një kështjellë aleance

  • Një Kështjellë Aleance mund të sulmohet vetëm nga një ushtri që është e vendosur në një tjetër Kështjellë Aleance ose në një Pikë Tubimi të Aleancës.
  • Ai mund të sulmohet nga një lojtar individual (vetëm nese është i pushtuar më parë nga një aleanc tjetër), por e kundërta nuk lejohet - Ushtria e Aleancës nuk mund të sulmojë një lojtar individual.
  • There is a 12-hour attack free period from its conquest.
  • Një rrethim i humbur Kalaje gjtaë një Pike Tubimi nënkupton se garnizoni i mbetur do të vendoset në fushë.
  • A Castle is destroyed when its Fortress level reaches 0 (each defensive defeat drops the Fortress level by 1). Then the owner becomes the alliance aggressor, which can continue the influence range expansion by paying 20% of the invested resources in the Great Temple by the previous alliance; if this price hasn't been paid in the next 24 hours upon the conquest, the level reaches 0. The new owner can change the race of gathered army.
  • A lost Fortress siege in an Alliance Castle implies that the whole remaining garrison will get deployed on the field.
  • The unloading of donated or relocated alliance troops is executed every minute, whereas the unloading of alliance troops returning from an offensive mission and the calculation of all alliance battles is executed instantly right after the goal is reached and the timer shows 00:00:00.

Fundi i epokës

  • Rreth muajit të 9, pas Epoka ka filluar (data e saktë ndryshon, është e përcaktuar nga administrata dhe shpallet publikisht një javë më parë),faza e konkursit për të fituar mbretërinë nga një Aleanca është aktivizuar.

Ndihma e aleatëve

  • Çdo anëtar i Aleancës është i aftë të dërgojë ushtrinë e tij në ndihmë të një aleati.
  • Mbështetja e aleatëve është të dërgojë ushtrinë e tij në një koloni nën sulm nga një anëtar i aleancës.Ushtria në ndihmë zhvillon një betejë në fushë kundër agresorit.
  • Më shumë se një ushtri mund të dërgohet tek kolonia e një aleati nën sulm.
    Ata do të luftojnë njëri pas tjetrit rresht.Morali i armikut nuk do të rivendoset në vlerën e tij fillestare pas çdo beteje, por do të fillojë betejën me moralin me të cilën ka përfunduar betejën e mëparshme.
  • Secila koloni e disponon një ndërtesë të veçantë, në dispozicion vetëm në kolonitë - bazë logjistike. Nivelet e saj përcaktojnë numrin e ushtrive aleate të lejuara 'të Dhuruar në të njëjtën kohë. Çdo nivel shton vend për më shumë ushtri.
  • Gjat kohës që jan të Dhuruar, Ushtria'e Aleancës' Mirëmbajtja e tyre është e barabart me x1.5 shumën normale.
  • mirëmbajtaj e ushtrisë së Duruar paguhet ga lojtari që i dërgoi atë ushtri.
  • Një spiunazh i suksesshëm i garanton agresorit informacion në lidhje me praninë e mundshme të ushtrisë në ndihmë,me numrin e tyre përkatëse dhe përbërjen.Aleati i cili e dërgon ushtrinë në ndihmë mund të zgjedhi opsionin për ta patur emrin e tij të dukshem për agresorin ose të qëndroj anonim.

Klasifikimi i alencave

Ka 5 nivele të marrëdhënieve mes dy aleancave.Ata mund të shihen vetëm nga anëtarët e aleancës.Aleancat fillojnë zhvillimin e tyre me status neutral.Megjithatë,ato mund të ndryshojë atë në çdo moment duke deklaruar armiqësinë apo luftë ndaj një armiku të Aleancës, pa pasur nevojë për konfirmim në përgjigje, ose duke dërguar një ftesë për një Pakt jo Agresioni ose Traktat Paqe, i cili kërkon një konfirmim të detyrueshëm.
  • Traktat paqeje
    Aleancat që kanë nënshkruar një traktat paqeje për të formuar një federatë.
    Ne qofte se aleanca \"A\" dhe aleanca \"B\" kane krijuar nje Federate dhe aleanca \"C\" deklaron lufte \"B\", atehere \"A\" ka te drejten ti deklaroj lufte \"C\" pa takse. Nga ana tjeter, ne qofte se 2 aleanca brenda nje Federate fillojne nje lufte anetaret e Federates mund te zgjedhin nje krah ose te qendrojne asnjanes.
    Aleancat, të bashkuar nga një Traktat Paqe, nuk mund të shpallin luftë me njëri-tjetrin.
  • Pakt jo agresioni (PMA)
    Garanton që nuk do ndodhin sulme midis aleancave.
    Që të deklarohet luftë, duhet të pezullohet PMA-ja.
  • Neutralitet
    Statusi fillestar i ç'do aleance.
    Kur një aleancë shpall luftë një aleance neutrale, anëtarët e agresorit humbin 4 pikë nderi dhe statusi kthehet në armiqësor pas lufte.
    Ç'do ndryshim në statuset me aleancat gjenerojnë mesazhe që shpërndahen te të gjithë anëtarët.
  • Armiqësor
    Kjo deklaratë lejon luftën pa pasoja për Nderin.
    Armiqësia shpallet direkt pasi deklarohet.
  • Luftërat e Aleancës
    Kushtet e luftës
    • Luftrat mund të ndodhin midis 2 aleancave, ose edhe midis 2 federateve.
    • Lufta ka një periudhë kohore prej 168 orësh, pas të cilës fitusei varet nga pikët që ka përfituar duke i shkaktuar dëme kundështarit.
    • Lufta bëhet aktive 8 orë pas deklarimit.
    • Rrethimet e kalasë ose plaçkitjet mbi rrezes së x5 nuk penalizohen me humbje nderi.
    • Asnjë sulm nuk mund të zgjasi më pak se 10 minuta. Nëse armiku arrihet për 5 minuta, misioni do të zgjasi 10 minuta.
    • Në luftë, cdo province mund te plaçkitjet ç'do 84 orë.
    • Attacking out of the allowed range of net worth points x2 in a war does not take Honor points away, but Morale and attack parameter do drop following the exact same pattern of out of range in a non-war period.
    • Kundër-Spiunazhi rritet me 1 nivel gjatë luftës, por vetëm gjatë luftës.
    • In a war, all capitulations between members of the fighting alliances are abolished.
    • Një aleancë mund të deklarojë luftë ç'do 24 orë.
    • Deklarimi i një lufte i heq 10 pikë lumturi cdo antari të Aleancës Agresore.
    • Për një luftë që të deklarohet:
      • Agresor duhet të paguajë një taksë,bazuar në pikët neto vlerë të të dyja palëve - për çdo ndryshim0,1 mbi rangun e lejuar x2 taksa rritet me 0,5 ar për çdo pikë me vlerë neto.
      • Shuma e pikëve neto e palëve te përfshira nuk mund të kalojë kufirin x5.
      • Lideri duhet të ket të paktën 500 pikë, dhe Aleanca - të paktën 5000 (total), që të përfshihet në një luftë.
    • Objektivat e luftës
    • Për të rritur aleancën në klasifikim.
    • To win resources equal to 50% of the annihilated enemy units’ gold equivalent* during the war. The war income is given at the end, as it is in wood and iron, to those players, part of the Alliance winner, who participated in the battles. The losing Alliance does not take anything.

      * The gold equivalent of the net worth points received for the recruitment of those units, and not the gold equivalent of the resources spent for their recruitment.


      NB! No war income is accounted for destroyed fortresses and pillaged population.
    • Përcakton fituesin e luftës
    • Pasi lufta fillon, aleancat fillojnë e mbledhin pikë ushtarake duke sulmuar njëri-tjetrin.
    • Sulmet e të gjithë anëtarëve mblidhen për të vendosur fituesin.
    • Pas periudhës prej 168 orësh kush aleancë ka më shumë pikë është fitues.
    • Pikët fitohen në tre mënyra:
      • Duke shkatërruar kalanë e kundërshtarëve
        Kalaja 1 - 1 Pikë
        Kalaja 2 - 2 Pikët
        Kalaja 3 - 3 Pikët
        Kalaja 4 - 4 Pikët
        Kalaja 5 - 8 Pikët
        Kalaja 6 - 16 Pikët
        Kalaja 7 - 32 Pikët
        Kalaja 8 - 64 Pikët
        Kalaja 9 - 128 Pikët
      • Fitore në fushë betejë - Ç'do ushtar i vrarë të jep pikë. Vlera ushtarake prej 5000 ar është e barabartë me 1 pikë.
      • Plaçkitje - Ç'do 1000 popullsi të vrarë sjell 1 pikë.
    • Fituesi i përfiton të gjitha pikët ushtarake të aleancës të cilat shfaqen në renditje dhe humbësi merr vetëm - 25%.
    • If members of the aggressor alliance, with sum of net worth points more than 50% of the altogether number of net worth points, end up in Vacation mod and/or Holidays protection, the alliance loses automatically the war. If more than 50% of the alliance net worth point belong to a single member and he leaves the alliance, the aggressor alliance loses automatically the war.
    • If members of the defender alliance, with sum of net worth points more than 75% of the altogether number of net worth points, end up in Vacation mod and/or Holidays protection, the defender loses automatically the war. If more than 75% of the alliance net worth point belong to a single member and he leaves the alliance, the defender alliance loses automatically the war. The aggressor receives 50% of the paid war tax back.

    NB! These percentages of current inactiveness are applied on the total alliance net worth not on the net worth of active (not in Vacation mod/Holidays protection) members.

    Example 1: If the total alliance net worth is 10 000 000 and 5 000 001 of these are in Vacation mod and/or Holidays protection, the alliance cannot declare war. If the total alliance net worth is 10 000 000 and 7 500 001 of these are in Vacation mod and/or Holidays protection, no war can be declared to this alliance.

    Example 2: If the total aggressor/defender alliance net worth is 10 000 000 and 5 000 000 / 7 500 000 of these are in Vacation mod and/or Holidays protection before the war declaration, then if after the war has begun even one more member activates Vacation mod/Holidays or leaves/is thrown out of the alliance, the aggressor/defender alliance loses the war.

    After the war has begun, the current activeness of both alliances is dynamic, meaning that its value, which the percentages leading to a possible loss are applied on, is affected by both deactivation/expiration of Vacation mod/Holidays protection and expulsion/voluntary leaving the alliance.

    Example 3: If the total alliance net worth at the time of war declaration is 6 000 000 then the alliance will need 3 000 001 points ending up in Vacation mod and/or Holidays protection in order to lose the war as an aggressor and 4 500 001 points to lose it as a defender. If alliance net worth at the time of the war declaration is 6 000 000 and 1 000 000 points leave the alliance/are expelled from the alliance, then the current activeness value becomes 5 000 000 and the alliance will need 2 500 001 points ending up in Vacation mod and/or Holidays protection in order to lose the war as an aggressor and 3 750 001 points to lose it as a defender.

    Example 4:If the alliance's net worth points from all members is 5 000 000 from which 2 500 001 points belong to a single member and he leaves the alliance, the alliance loses the war automatically as an aggressor; an automatic loss is registered for the defender alliance if the member who leaves it has 3 750 001 points.

    • Fitimi i një lufte sjell 10 lumturi për ç'do lojtar.

Kapital i aleancës dhe kërkimeve

  • Every Аlliance has a Treasury where funds are accumulated either as a result of the individual members’ tax or by voluntary deposits. Tax is set in the four type of resources separately (a quote for each resource), as the limit is 30% for each resource. The voluntary deposits cannot be unlimited. With 1st level of Alliance Administration, players can donate up to 20% of their net worth points in gold equivalent. With 2nd level – 10%. And with 3rd level on – 5%. But if the Alliance controls at least one Castle this percentage boosted to 20% regardless the Administration level.

    Example: If a player has 1000 points (1 000 000 Gold equivalent) and his alliance has 1st Administration level that means he/she can donate not more than 200 000 gold. If on the next day he/she grows to 2000 net worth points, the donation limit would be 400 000, but if he/she grows to 2000 net worth points and his alliance has researched another Administration his/her limit will be 200 000 gold total. And since he/she has already donated 200 000 gold he/she won't be actually able to donate anything to the alliance util he/she grows again in the net worth points.
  • Apart from war declaration and agreements signing, these funds can be used for ordering Alliance Researches, affecting all members. Thus, if certain player has already researched 5th Fortification level, and his Alliance has 1st level of the same Research, the player uses the Fortress walls fortification bonus of 6th level, but doesn’t have the necessary levels of the Research to allow the construction of 6th Fortress level, where 6, personal and not alliance, Fortification levels are required.
  • Anëtarët gjithashtu mund të dhurojnë diamante në thesarin e aleancës dhe të tërheqin diamante. Donacionet janë të kufizuara në 2000 diamante në ditë.
    Vini re se vetëm diamantet të blera mund të dhurohen. Sasia e diamanteve të tërhequra vendoset nga udhëheqësi ose nga zyrtari i parë. Kuota për të tërhequr është pa afat që nënkupton se në qoftë se kuota juaj fillestare është 500 diamante dhe ju tërhoqët tashmë 500 diamante, atëherë në mënyrë që të tërheqësh 500 diamante më shumë, lideri apo zyrtari i parë duhet të rrisë kuotën tuaj në 1000 diamante.

Renditja e aleancave

  • Në bazë të pikëve totale të aleancës - shuma e pikëve të të gjithë anëtarëve të aleancës.
  • Në bazë të pikëve ushtarake të fituara gjatë luftërave.
  • Bazuar në vlerën e aleancës - vlera aktuale në pikëve neto e të gjitha strukturave dhe pasurive: kërkimet, ndërtimet dhe ushtritë.

Trade balance – gold transfer between players

  • Players can send or receive not more than 10% of their current net worth.

    Example: If the player has 1000 net worth points (1 000 000 gold equivalent) his Trade balance limit is 100 000 gold which means that he/she can receive or send up to 100 000 gold maximum.
  • The Trade balance limit increases/decreases in accordance to the net worth increase/decrease of the player.

    Example: At day 1 a player is worth 1000 points and can receive or send up to 100 000gold. At day 2 he/she grows to 2000 points which automatically increases his/her limit to 200 000 gold. If at day 1 he/she receives 100 000 gold his balance will be used up and he/she won’t be able to receive anymore. At day 2 he/she will be able to receive 100 000 more gold because his/her new balance limit has grown up to 200 000 gold due to the networth increase. The same thing applies if a player loses net worth points.
  • Gold transfer is taxed. The closer to his/her limit a player is, the more gold will be lost during transferring. The sender will be notified how much of his gold will be lost due to taxation.
  • Gold will be sent using Supply wagons and will be received in the Depot station.

    NB! In order to successfully transfer gold you need a Depot Station, supply wagons and at least one annexed province. The gold is sent from Gold transfer tab of the Depot Station.

Disa ndihma për fillestarët në aleancë

  • Mos e lër ushtrinë tënde të kalaja në qoftë se je në luftë. Ose të paktën mos u largo nga garnizoni i kalave të dobëta, sepse do ti ofrosh një objektiv të lehtë armiqëve të tu.
  • Mos i shpall luftë aleancave të dobëta - do të përfitosh pak, duke rrezikuar shumë.
  • Shkatërrimi i një kalaje armike, me a po pa ushtarë, të jep pikë.
  • Mundohu ti skatërrosh ushtrinë në fushë armikut, pastaj sulmo për të shkatërruar edhe kalanë. Mbaje ushtrinë të sigurt, përveç nëse e ke të sigurt që ia del mbanë.
^