تحالفات

إنشاء تحالف
  • كل لاعب يمكنه إنشاء تحالف حيث يصبح قائد هذا التحالف تلقائيا.
  • يقبل النحالف الجديد إلى 5 أعضاء.
  • من الضروري بحث إدارة التحالف الذي يفتح الحصول على 5 أعضاء جدد.يجوز للاعب الذي ترك التحالف أو تمّ طرده منه أن يرجع إلى نفس التحالف مرة واحدة.
هيكل التحالف
  • ينقسم أعضاء التحالف إلى ثلاث مجموعات - القادة والضباط والأعضاء العاديين.
  • جميع الأعضاء يمكنهم تبادل الرسائل في المنصة. فقط القائد والضابط يمكنهم إرسال تعميمات حزبية. كل تعيين في جناح القيادة أو جناح الضباط صالح لمدة 168 ساعة على الأقل أي لا يمكنك تغيير منصبك في التحالف إذا كان آخر التعيين تم قبل أقل من 68 ساعة.
  • كل التحالف لديه خزانة تستخدم لطلب أبحاث التحالف(والتي تؤثر على جميع الأعضاء) و سعرها بجميع أنواع الموارد و تأثيرها على جميع الأعضاء و تستخدم أيضا لإعلان حروب سعرها بذهب.
  • يمكن لجميع أعضاء إيداع الموارد في خزانة التحالف. و اللاعب يمكنه سحب هذه الموارد و هي ظاهرة لجميع الأعضاء.
  • يحدد القائد والضابط الأول والضابط المالي الضرائب التي يدفعها الحلفاء. قد تكون الضرائب بين 0% و30% من الدخل في الساعة لكل واحد من للموارد الأربعة.
  • جميع الأعضاء يمكنهم أن يروا كمية الموارد المودعة خزانة التحالف من الآخرين.
  • أعضاء نفس التحالف لا يمكنهم مهاجمة بعضهم البعض.
  • لاعب يمكنه أن ينضم الى تحالف ما مرتين.

مناصب في التحالف

إنشاء تحالف
  • كل لاعب يمكنه إنشاء تحالف حيث يصبح قائد هذا التحالف تلقائيا.
  • يقبل النحالف الجديد إلى 5 أعضاء.
  • من الضروري بحث إدارة التحالف الذي يفتح الحصول على 5 أعضاء جدد.يجوز للاعب الذي ترك التحالف أو تمّ طرده منه أن يرجع إلى نفس التحالف مرة واحدة.
قائد
  • مكافأته الأساسية هي 10 نقاط المعنويات ولكن تعتمد هذه المكافأة على حالته الولاء في التحالف.
  • يرى القائد التقارير الاقتصادية* والعسكرية لحلفائه وحركة القوات الكاملة داخل التحالف.
  • * تتألف من : السكان (العمال / العاطلين عن العمل) والنمو في الساعة والحد الأقصى للسكان والحد الأقصى لتباطؤ نمو السكان والموارد المتاحة وحالة الخزانة والإنتاج في الساعة (لكل واحد من الموارد) وتموين الجيش في الساعة وحجم الضريبة ومستوى السعادة.
  • يطلب الأبحاث في التحالف باستخدام احتياطات التحالف في الخزانة.
  • يعين و يرفع و يخفض أعضاء جناح الضباط.
  • يقبل ويطرد أعضاء في ومن التحالف.
  • مسؤول عن إعلان العداء لتحالفات أخرى وتوقيع الاتفاقات عدم الاعتداء وتشكيل الاتحادات مع تحالفات أخرى.
  • يعلن الحرب على تحالفات أخرى.
  • يحدد ضريبة التحالف لكل الأعضاء.
  • يحدد الحصص الخاصة و/أو العامة لسجب المجوهرات من خزانة التحالف.
الضابط الأول
  • للضابط الأول جميع الحقوق التي يتمتع القائد بها باسستثناء طرد القائد نفسه من التحالف.
  • معين من القائد الذي لايجب أن يملأ هذا المنصب.
الضابط المالي
  • المكافأة الأساسية - استخدام السوق بعمولة ثابتة أخفض ب 50% أي 5%. يعتمد حجم المكافأة الحالي على حالة الولاء في التحالف.
  • يرى كل التقارير الاقتصادية والعسكرية في التحالف.
  • يحدد ضريبة التحالف.
الضابط الباحث
  • مكافأته الأسياسية هي البحث لوقت أسرع ب 20% من الوقت العادي و لكن يعتمد حجم هذه المكافأة على حالته الولاء في التحالف.
  • يؤثر مستوى الجامعة للضابط الباحث على سعر أبحاث التحالف ( يقلله ب 0,02 في مستوى).لذلك أفضل واحد لمنصب الضابط الباحث هو العضو الذي يملك أعلى مستوى الجامعة.و يجب أن يؤخذ في عين الإعتبار أن المكافأة من حالة الولاء للضابط الباحث تؤثر على الأبحاث في التحالف أي من الممكن أن يؤدي تبديل الضابط الباحث مع حالة الولاء الثانية أو الثالثة ( حتى لو كان مستوى الجامعة للضابط الباحث الجديد أعلى) إلى ارتفاع الأسعار بدلا من انخفاضها.
  • يرى جميع التقارير العسكرية والاقتصادية للتحالف.
  • يمكنه أيضا أن يطلب أبحاث التحالف.
الضابط الباني
  • المكافأته الأساسية هي تقليل وقت بناء المباني ب 20% من الوقت العادي. يعتمد حجم هذه المكافأة على حالة الولاء في التحالف.
  • يؤثر مستوى الجامعة للضابط الباني على سعر مباني التحالف(قصر التحالف و المباني فيه)و يقلله ب 0,02 في مستوى.لذلك أفضل واحد لمنصب الضابط الباني هو العضو الذي يملك أعلى مستوى الهندسة المعمارية.و يجب أن يؤخذ في عين الإعتبار أن المكافأة من حالة الولاء للضابط الباني تؤثر على المباني في التحالف أي من الممكن أن يؤدي تبديل الضابط الباني مع حالة الولاء الثانية أو الثالثة ( حتى لو كان مستوى الهندسة المعمارية للضابط الباني الجديد أعلى) إلى ارتفاع الأسعار بدلا من انخفاضها.
  • يرى جميع التقارير العسكرية والاقتصادية في التحالف.
  • يمكنه أيضا طلب بناء مباني التحالف.
الضابط الدبلوماسي
  • لديه مكافأة ثابتة من نقطة الشرف الإضافية اليومية ولكن فقط في المرحلة الثانية والثالثة لحالة الولاء.
  • يقبل أعضاء جدد.
  • يرى جميع التقارير العسكرية والاقتصادية للتحالف.
  • هو مسؤول عن دبلوماسيية التحالف و يبحث عن حلفاء جدد و يجري المحادثات لاتفاقيات التحالف.
القائد
  • من الممكن تعيين قائد واحد لكل خمسة أشخاص في التحالف.
    *بقية المناصب في التحالف هي لشخص واحد في منصب.
  • المكافأة الأساسية - 10 نقاط المعنويات المنخفضة أة مرتفعة حسب حالة الولاء.
  • يرى القادة جميع الموارد المتاحة في مجموعتهم و جميع التقارير الاقتصادية و العسكرية في التحالف.
  • هم مسؤولون عن تحرك جميع جيوش التحالف أيضاً.
  • يرسل جميع القادة رسائل جماعية إلى التحالف كله أو إلى مجموعتهم.
المعبد العظيم

يجوز للقائد تشكيل مجموعات من أعضاء عاديين وتعيين عضو حناح الضباط أو القادة كقائد كل مجموعة حيث يحتفظ بالحق في تغيير أعضائه وفي نقل لاعبين من مجموعة إلى أخرى.ويتمتع اللاعبون في مجموعة بالتواصل المسهل بسبب الرسائل الجماعية المسموح بها في إطار المجموعة المعينة.

انتخابات لقائد
كل لاعب يمكنه أن يرشح نفسه لقائد إلى 4 مرات.
بينما يجري التصويت ليس من الممكن طرد المرشّح من التحالف.
يستغرق التصويت 24 ساعة ويجوز لجميع الأعضاء أن يصوتوا بنقاطهم الصافية.

حالة الولاء

  • يحدد ولاء كل عضو لأهداف التحالف اعتمادا على ولائه حسب الوقت الذي قضاه في التحالف.
  • الولاء مقسم إلى ثلاث مراحل:
    • من أول يوم حتى اليوم 30 في التحالف الأعضاء العاديين فاتحين بينما الأعضاء من جناح الضباط قادة جدد أو ضباط جدد على التوالي.
    • من اليوم 31 حتى اليوم 120 في التحالف - الأعضاء العاديون هم المحاربين القدامى بينما الأعضاء من جناح الضباط أو جناح القادة هم ضابط أو قائد على التوالي.
    • من اليوم 121 حتى نهاية الحقبة - الحلفاء من جناح الضباط أو جناح القادة هم قائد كبير ضابط كبير أو قائد كبير على التوالي بينما لا يوجد تغيير في حالة الولاء عند الأعضاء العاديين.
  • تحدد مراحل الولاء حجم المكافأة الفردية الأساسية لمن يستمتع بهذه المكافأة كما تحدد أيضا *حجم السعادة المؤلدة بشكل عالمي في كل أنحاء الإمبراطورية في كل 24 ساعة كما يلي:

    *الترك والرجوع إلى التحالف أو تغيير المنصب داخل نفس التحالف تصفر تلك المكافآت و تتم إعادة توقيت حالة الولاء من جديد.
    • من أول يوم حتى يوم 30 - 50% من المكافأة الأساسية الفردية (ان وجدت) و مكافأة السعادة +1 للإمبراطورية كلها لجميع قادة و ضباط جدد.
    • من يوم 31 حتى يوم 120 - 100% من المكافأة الأساسية الفردية (ان وجدت) و مكافأة السعادة +5 لجميع قادة و ضباط و +2 للأعضاء العاديين.
    • من يوم 121 حتى نهاية الحقبة - 150% من المكافأة الأساسية الفردية (ان وجدت) و مكافأة السعادة +10 لاعضاء جناح القادة أو الضباط .

نقطة التجمع

  • من الممكن تأسيس نقطة التجمع من القائد أو الضابط الأول على أية نقطة من الخريطة العالمية بنقر مضاعف عليها إذا ما كانت مستخدمة من إمبراطورية ما أو ليست هي مستهدفة لمستعمرة (تلال أو غابة أو أرض على مورد خاص).
  • لا تحتاج إلى موارد للتأسيس أو إلى جيش للاحتلال. الشرطان هما كما يلي:. أولاً، من الضروري أن يكون إجمال نقاط الحلفاء الصافية 000 000 5 على الأقل. ثانياً، يجب أن يكون لدى التحالف مستوى 1 لإدارة التحالف على الأقل لأن عدد المستويات لهذا البحث يحدد عدد نقاط التجمع التي يملكها التحالف.
  • وظيفتها أن تجمع جيش التحالف كله في نقطة استراتييجية لارسال إلى مهمة تستهدف أن تقهر قصر أحد التحالفات أو هجوم على قصر تحالف أو نقطة التجمع للعدو.
  • نقطة التجمع يمكنها أن تجمع فقط جيشا من نفس الجنس. الجنس يحدد مباشرة بعد التأسيس. مرة تحدد لا يمكن تغييره.
  • نقطة التجمع هي قلعة (تصل إلى مستوى 9، حيث يؤخذ من 0)، أبراج وخندق. الخسارة في الحماية تكلف 1 مستوى قلعة. عندما يصل مستوى القلعة 0، تعتبر نقطة التجمع مدمرة. إذا، حتى بعد الهزيمة ، لا يزال هناك جيش تحالف، تعاد الى أية نقطة تجمع أخرى من نفس الجنس . إذا لم يكن هناك, تجمع وترسل الى نقطة تجمع مركزية قرب الإمبراطورية, القائد وجيش التحالف يرسلون هناك.
  • من الممكن الهجوم عليها من جيوش نقطة التجمع أخرى أو من لاعب بدون حدود نطاق النقاط الصافية.
  • هناك فترة من 12 ساعة حيث تمنع الهجمات على نقطة التجمع من تأسيسها.
  • يتم تفريغ جيوش التحالف المنتقلة أو المتبرعة في كل دقيقة حيث تفريغ الجيوش العائدة من عملية الهجوم وإجراء حساب جميع معارك التحالف يتم فورا تعود جيوش التحالف من مهمة هجوم, حساب جميع هجمات التحالف يتم مباشرة عندم الهدف موصول والعداد يبين لك الرقم 00:00:00.

التبرع بجيوش تحالف

  • يتم التبرع بالجيش فقط لنقطة التجمع أو لقصر من نفس الجنس.
  • يتم التبرع عبر الخريطة العالمية.
  • الحد الأقصى للوحدات التي يجوز المتبرع بها في نقطة التجمع والقصر هو 000 000 3.
  • إذا كان عدد الوحدات المتبرع بها أكبر من عدد الوحدات المتبقية للتبرع، فملأ الشواغر وفقا للنسب من المشاركة.
  • يدفع المانح تموين الجيوش المتبرع بها خلال السفر إلى نقطة التجمع أو القصر. يصبح التحالف يملك قوات الجيش بعد تفريغهم عندما تسحب النقاط الصافية لتدريبهم من النقاط الصافية الحالية للمانح وتضاف إلى قيمة التحالف. لا يجوز سحب الجيوش بعد التبوع بها.
  • - تموين جيش التحالف في المهمة ×1.2.

قصر التحالف

  • إلى جانب النقاط المستهدفة لتأسيس مستعمرات ونقاط التجمع يتم توزيع 9 نقاط من نوع آخر على الخريطة العالمية ولها أهمية كبيرة. وهي مخصصة لبناء قصر تحالف. كل نقطة لديها المميزات الخاصة التالية:
  • يسمح ببناء مباني تحالف - عادية وخاصة.تعطي الخاصة تأثير التحالف العسكري والثقافي موزع اقليميا على الخريطة العالمية.
  • معلمات قصر التحالف:
    • قلاع
      مستوى القلعة نقاط حيوية حامية أبراج* خندق**
      1 720 000 500 5 1
      2 1 440 000 1000 10 2
      3 2 880 000 2000 20 4
      4 5 760 000 4000 30 6
      5 11 520 000 8000 40 5
      6 23 040 000 16 000 60 10
      7 46 080 000 32 000 100 12
      8 92 160 000 64 000 140 16
      9 184 320 000 128 000 180 20
      10 368 640 000 256 000 240 24
      أبراج - توفير أماكن لنشر الباليستي. ويجمع كل برج مكانا لأربع باليستي. عندما تهدم القلعة، الأبراج والباليستي فيها تتدمر أيضا. لا تعمل البالستي بدون الأبراج لغاية وقوع القلعة وتبدأ المعركة مع الحماة. ويتم إصلاح الأبراج تلقائياً مع إصلاح القلعة.
      يخفض النقاط الجيش الحيوية للجيش المهاجم ب 1% للمستوى**
    • المعبد العظيم
      يضاف كل مستوى +5% نقاط حيوية إلى جيوش الساحة الدفاعية. المستوى الأقصى - 15.
    • المعبد العظيم
      يزيد نطاق التأثير الثقافي والعسكري لقصر التحالف بنصف قطر محدد للمستوى. الزيادة لها طبيعة متلاشية، أي يقلل كل المستوى التالي الفرق بين مستوين مقارنة مع الإثنتين السابقين. القصر ذو المستوى 1 للمعبد العظيم له نطاق 77.76 والمستوى 2 - 125.47 والمستوى 3 - 170.33، والمستوى 4 - 212.49 وإلخ حتى الوصول إلى المستوى الأقصى 32 الذي يعطي نطاق القطر 756.19.

      *نصف قطر = 1 ميل إمبراطوري
  • من الممكن أن تجّمع القلعة جيوشا من نفس الجنس فقط. يحدد الجنس بعد القهر حيث لا يجوز نغييره.
  • من قلعة التحالف يمكن إرسال هجمات بقلاع تحالفات أخرى أو نقاط التجمع للتحالفات.

  • توفر السيطرة على قصر التحالف ودائع طورعية تعادل 20% من المعادل الذهبي للنقاط الصافية الحالية للاعب.

تأثير التحالف

  • السمة المميزة لقصر التحالف.
  • عند تأسيس قصر التحالف نطاق تأثيره هو 27 ومن الممكن بعد ذلك استمرار بنائه حيث توسع النطاق على الأراضي المجاورة عبر بناء مبنى خاص و هو المعبد العظيم.
  • قد يصل تأثير القصر المركزي إلى 44% إذا لم يتداخل القصور المتجاورة
  • إذا كان نطاق السيطرة لتحالف ما يتداخل نطاق السيطرة لتحالف آخر فيستولى القصر مع المباني الأكثر تطورا على جزء من نطاق القصر الأصغر الذي تداخل دوائر النطاق للقصر الأقوى. إذا كان القصران متساوين بنسبة المباني الخاصة فتصبح المنتطقة التي يتداخلان فيها القصران محايدة حتى يحصل أحد التحالفين على تفوق بمستوى واحد على الأقل. و تقسم المنطقة المحايدة إلى جزئين متساوين مضافين إلى نطاق كلا التحالفين بينما تخسر جميع الإمبراطوريات المنتشرة في المنطقة المعينة مكافآتها اليومية إلى الإنتاج و المعنويات و السعادة. ليس من الممكن السيطرة على الدائرة الداخلية الأولى من نطاق السيطرة للاعب آخر حتى لو كان التداخل واسعا جدا.
  • يستفيد أعضاء التحالف والاتحاد الذين إمبراطورياتهم منتشرة في نطاق السيطرة للقصر الخاص بهم أو لقصر التحالف من 5% مكافأة إلى الإنتاج و 5 نقاط مكافأة يومية بالإضافة إلى السعادة مع تأثير عالمي و +5 نقاط معنويات. تحصل جميع الإمبراطوريات المنتشرة في نطاق السيطرة للعدو في حالة الحرب على انخفاض الإنتاج ب 5% وب5 نقاط من السعادة مع تأثير عالمي وانخفاض المعنويات ب 5 نقاط.
  • من الممكن أن يكون الهجوم المرسل من قصر التحالف متوجها فقط إلى آخر أو إلى نقطة التجمع بدون حدود نطاق النقاط الصافية.

احتلال قصر مستقل

  • قبل احتلال القصر توجد فيه قلعة و جيش و حامية أي يجب أن تتم معاركة مع جيش التحالف الموجود في نقطة التجمع أو في قصر التحالف الآخر. قوانين و ميكانيكا المعركة مثل المعركة عند اللاعبين و تسحب قيمة المعنويات و الأبحاث العسكرية من معلمات القائد الفردية. و تؤثر المكافآت لجميع الأعضاء من المورد الخاص أيضا ولكن بدون تجمّع نفس المكافآت أي إذا كان هناك مكافأتين أو أكثر من نوع واحد فيسحب أكبر منهما فقط.
  • ليست الهجمات على قصر تحالف من أجل احتلاله محددة بنسبة إلى نطاق النقاط الصافية.
  • القصر المستقل لديه قلعة 8 و رماة في حامية و جيش ميداني مرئية على تلميح الأدوات و لكن بدون أبحاث عسكرية. و يبقي مستوى القلعة 8 بعد هجوم ناجح و لا ينخفض. و القصر محتل عندما تبقي أقل من 1000 وحدة فيه. و يجب أن يبدأ بناء القلعة في القصر المحتل من المستوى الأول.

مهاجمة قصر تحالف

  • من الممكن الهجوم على قصر التحالف من قوات منتشرة في قصر تحالف آخر أو في نقطة التجمع.
  • قد يرسل لاعب فردي الهجوم عليه (إذا قد أصبح ممتلكا لأحد التحالفات) ولكن العكس غير ممكن - لا يجوز لجيوش التحالفات الهجوم على الاعبين الفرديين.
  • إرسال الهجمات على الفصر ممنوعة بعد احتلاله لمدة 12 ساعة.
  • تؤدي خسارة حصار القلعة في نقطة التجمع إلى انتشار ما تبقى من الحامية في الساحة.
  • القصر مدمر عتدما تصل قلعتها إلى 0 (ينخفض كل هجوم مستوى القلعة بمستوى واحد). صاحب القصر هو التحالف المعتدي الذي يستطيع توسيع نطاق السيطرة عن طريق دفع 20% من الموارد التي الصاحب السابق استثمرها في المعبد العظيم. وإذا لم يقم بذلك خلال 24 ساعة بعد احتلال القصر فيتم تيسبح مستوى المعبد العظيم 0. يستطيع الصاحب الجديد أن يغير جنس الجيوش التي تم جمعها.
  • خسارة حصار القلعة في قلعة التحالف تعني تمركز ما تبقى من الحماة في الساحة.
  • يتم تفريغ جيوش التحالف المنتقلة أو المتبرعة في كل دقيقة حيث تفريغ الجيوش العائدة من عملية الهجوم وإجراء حساب جميع معارك التحالف يتم فورا تعود جيوش التحالف من مهمة هجوم, حساب جميع هجمات التحالف يتم مباشرة عندم الهدف موصول والعداد يبين لك الرقم 00:00:00.

نهاية الحقبة

  • تنتهي الحقبة في التاريخ المحدد الذي تم إعلانه من قبل. التحالف الفائز هو التحالف الذي لديه نسبة التأثير الأعلى في هذا التأريخ أو قيمتها الصافية الأعلى (وذلك في حالة عدم وجود تحالفات لديها تأثير في هذا التأريخ).

تعزيزات التحالف

  • كل عضو في التحالف قادر على إرسال تعزيزات إلى حليف.
  • تعزيزات التحالف هي إرسال جيش من أحد أعضاء التحالف إلى مستعمرة الحليف التي تحت جوم.و يتعارك هذا الجيش مع العدو في الساحة.
  • يمكن إرسال قوات إلى مستعمرة تحت هجوم من أكثر من حليف حيث تعارك هذه القوات واحدة وراء أخرى على التوالي. و لا تتم استعادة معنويات العدو إلى قيمتها الأولى بل تبدأ دائما بقيمتها الأخيرة من المعركة السابقة.
  • كل مستعمرة تتصرّف بمبنى خاص للمستعمرة وهو متاح فقط في المستعمرات - القاعدة اللوجيستيةالتي تحدد مستوياتها عدد تعزيزات الحلفاء. و يفتح كل المستوى التالي الحصول على جيش آخر.
  • يكلف تموين جيوش التحاللف ×1.5 التموين العادي عندما الجيوش تعزيريات.
  • يدفع تموين التعزيزات من اللاعب الذي أرسلها.
  • يعطي التجسس الناجح للمهاجم معلومات عن وجود التعزيزات المحتملة في المستعمرة كما أيضا عن تشكيل هذه التعزيزات. يستطيع الخليفة الذي يرسل تعزيزات أن يكون اسمه مرئيا للعدو أو أن يبقى مجهول الهوية.

العلاقات بين التحالفات

هناك 5 مستويات العلاقات بين تحالفين. و هي مرئية لأعضاء التحالف فقط. و تبدأ التحالفات تطويرها بحالة محايدة افتراضيا. و لكن كل التحالف يمكنه أن يغير هذه الحالة و يعلن عداوة أو حربا على تحالف آخر بدون تأكيد من الجانب الآخر أو أن يرسل دعوة لمعاهدة عدم اعتداء أو معاهدة السلام حيث يعتمد النجاح الديبلوماسي على رد إيجابي فوري.
  • معاهدة السلام
    تشكل التحالفات التي قامت بتوقيع معاهدة السلام اتحاد.
    إذا شكّل تحالف „أ” وتحالف „ب” اتحادا و يعلن التحالف „ث” حربا على التحالف „ب” التحالف „أ” يمكنه أن يعلن حربا على تحالف „ث” مجانا بينما التحالف „ب” يمكنهه أن يضل محايدا. من جهة أخرى، إذا بدأ التحالفان في الاتحاد حربا فمن الممكن أن يختار أعضاء الاتحاد طرفا أو يظلوا محايدين.
    التحالفات التي قامت بتوقيع معاهدة السلام لا يمكنها إعلان حرب على بعضها البعض.
  • معاهدة عدم اعتداء
    تضمن أنه لن تكون هناك هجمات بين الأطراف المعينة.
    لإعادة فتح الحصول على إعلان الحرب يجب إيقاف المعاهدة.
  • المحايدة
    حالة كل التحالف الافتراضية.
    إذا أعلنت حرب على تحالف محايد فيخسر أعضاء التحالف النهاجم 4 نقاط الشرف و تصبح علاقات بين التحالفين اعتدائية تلقائيا بعد نهاية الحرب.
    يولد كل تغيير العلاقات رسالة شخصية إلى الأطراف المعينة.
  • عداوة
    عند هذه العلاقات يمكن إعلان حروب بدون أي تأثيرات على الشرف.
    يتم تفعيل العداوة بعد إعلاتها فورا.
  • الحروب بين التحالفات
    شروط الحرب
    • يمكن إجراء الحروب بين تحالفين كما بين الإتحادات كاملة.
    • استمرار محدد - 168 ساعة و بعد ذلك يتم تحديد فائز على بناء الأضرار الكاملة خلال الحرب.
    • تصبح الحرب فعالة 8 ساعات بعد إعلانها.
    • لا تعاقب الهجمات والإحراق في نطاق النقاط الصافية حتى ×5 بمصادرة الشرف.
    • يستمر الهجوم الأقصر 10 دقائق.و إذا تم الوصول إلى الهدف لمدة 5 دقائق فستستمر المهمة 10 دقائق تماما. وتأخذ المهمات العسكرية بين المقاطعات المستقلة في حالة تحت هجوم 5 دقائق.
    • من الممكن إحراق كل مقاطعة لكل 84 ساعة في وقت الحرب.
    • الهجوم خارج نطاق النقاط الصافية ×2 في الحرب لا تسحب نقاط شرف, ولكن المعنويات ومدى الهجوم تلحقها خسائر حسب نفس القانون في حالة نطاق اللاحرب.
    • يتم ارتتفاع تجسس المضاد للاعبين بشكل بمستوى واحد اصطناعياً خلال وقت الحرب فقط.
    • يتم إلغاء جميع الاستسلامات بين أعضاء التحالفات المعادية في وقت الحرب.
    • التحالفات يمكنها إعلان حربا مرة واحدة في كل 24 ساعة.
    • يأخذ إعلان الحرب 10 نفاط السعادة من كل عضو التحالف المهاجم.
    • لإعلان الحرب:
      • يلزم دفع ضريبة من قبل المهاجم على بناء النقاط الصافية لكل من الطرفين - و تزيد الضريبة ب 0,5 الذهب لنقطة صافية لكل فرق من 0,1 فوق النطاق المسموح به.
      • لا يجب أن يتجاوز مجموع النقاط الصافية للأطراف المعينة النطاق ×5.
      • من الضروري أن تكون النقاط الصافية للقادة 500 على الأقل بينما مجموع النقاط للتحالفات يجب أن يكون 000 5 على الأقل.
    • أهداف الحرب
    • الرفع في تصنيف التحالف.
    • ربح مورد بشكل الدخل العسكري بعد نهاية الحرب ويتساوي 50% من المعادل الذهبي للجنود القتلى. ويحصل لاعبو التحالف الفائز والذين شاركوا في المعارك على هذا الدخل العسكري.و لا يحصل التحالف الخاسر على شيء.

      *المعادل الذهبي للنقاط الصافية التي تم الحصول عليها لتعيين هذه الوحدات وليس المعادل الذهبي للموارد المصروف على تعيينهم.

      ملاحظة: لا يتم الحصول على الدخل العسكري على قلاع مدمرة ومدنيين محروقين.
    • تحديد الفائز في الحرب
    • عند تفعيل الحرب تتجمع التحالفات نقاطا عسكرية من هجمات مشتركة.
    • تُجمع هجمات جميع الأعضاء لكي تشكل نقاط التحالف.
    • بعد الفترة 168 ساعة يصبح تحالف مع أكثر نقاط عسكرية فائزا.
    • هناك 3 طرق فوز النقاط العسكرية:
      • تدمير قلاع العدو
        قلعة 1 - 1 نقطة
        قلعة 2 - 2 نقاط
        قلعة 3 - 3 نقاط
        قلعة 4 - 4 نقاط
        قلعة 5 - 8 نقاط
        قلعة 6 - 16 نقاط
        قلعة 7 - 32 نقاط
        قلعة 8 - 64 نقاط
        قلعة 9 - 128 نقاط
      • فوز معارك ميدانية - يعطي الجنود القتلى في معركة نقاطا حيث يعطي الجيش المقتول المتساوي 5000 ذهبا نقطة واحدة.
      • الإحراق - يعطي 1000 سكانا نقطة واحدة.
    • يسجّل الفائز في تصنيف التحالف عدد النقاط العسكرية المكتسبة الكامل بينما يسجّل اللاعي الذي يخسر - 25% فقط.
    • إذا كانت أكثر من 50% من النقاط الصافية لأعضاء التحالف المعتدي فعّلوا نظام العطلة و/أو الحماية الاحتفالية فسيخسر التحالف الحرب تلقائيا. إذا كان عضو واحد للتحالف يملك أكثر من 50% من النقاط الصافية وترك هذا العضو من التحالف فإسيخسر التحالف المعتدي الحرب تلقائيا.
    • إذا كانت أكثر من 75% من النقاط الصافية لأعضاء التحالف المدافع فعّلوا نظام العطلة و / أو الحماية الإحتفالية, التحالف المدافع يخسر الحرب بشكل آلي.إذا خرج عضو من التحالف وهو يملك أكثر من 75% من النقاط الصافية فالتحالف المدافع يخسر الحرب ويستعيد التحالف المعتدي 50% من القسط المدفوع لإعلان الحرب.

    ملاحظة : تنطبق هذه النسب من عدم الفعالية على النقاط الصافية للتحالف، كما هي وليس على النقاط الصافية للأعضاء الفعالين، (هولائ الذين لم يفعلوا نظام العطلة/الحماية الإحتفالية).

    المثال 1: إذا كان مجموع النقاط الصافية للتحالف 000 000 10 و001 000 5 منها خرجت في نظام العطلة و/أو تحت الحماية الاحتفالية فلا يحق للتحالف إعلان الحرب. إذا كانت النقاط الصافية للتحالف 000 000 10 و001 000 7 منها في نظام العطلة و/أو تحت الحماية الاحتفالية فليس من الممكن إعلان الحرب على هذا التحالف.

    المثال 2:إذا كانت النقاط الصافية للتحالف المعتدي/المدافع هي 000 000 10 و000 000 5 /000 500 7 منها في نظام العطلة و/أو الحماية الاحتفالية قبل إعلان الحرب وفعل حتى عضو واحد نظام العطلة/الحماية الاحتفالية أو ترك التحالف أو تم طرده من التحالف، فسيخسر التحالف المعتدي/المدافع الحرب. بعد بداية الحرب ، الفعالية الحالية للتحالفين هي ديناميكية، أي قيمتها والتي يتم التطبيق عليها تحسب على أساس النسب المؤدية إلى خسارة ممكنة، يمكن أن تتأثر من إيقاف نظام العطلة/ الحماية الإحتفالية أو انقضائها كما من ترك التحالف أو الطرد منه.

    المثال 3: إذا كانت النقاط الصافية للتحالف في وقت إعلان الحرب 000 000 6، فمن الضروري أن تكون 001 000 3 نقطة التحالف في نظام العطلة و/أو تحت الحماية الاحتفالية كي يخسر التحالف الحرب كمعتدي؛ و001 500 4 كي يخسرها كمدافع. إذا كانت النقاط الصافية للتحالف في وقت إعلان الحرب 000 000 6 و000 000 1 منها أصبحت خارج التحالف بسبب الترك أو الطرد فستكون الفعالية الحالية 000 000 5. لذلك من الضروري أن تكون 001 500 2 نقطة التحالف في نظام العطلة و/أو تحت الحماية الاحتفالية كي يخسر التحالف الحرب كمعتدي؛ و001 750 3 كي يخسرها كمدافع.

    المثال 4: إذا كان عدد نقاط التحالف الصافية لجميع أفراده 000 000 5 و001 500 2 منها لعضو واحد وهو يغادر التحالف فسيخسر التحالف الحرب تلقائياً إذا كان التحالف مهاجما؛ وإذا كان التحالف مدافعا فسيخسر الحرب تلقائيا إذا اللاعب المغادر كان يملك 001 750 3 نقطة صافية.

    • يعطي فوز الحرب كل عضو التحالف الفائز 10 نقاطا من السعادة.

أموال التحالف و أبحاثه

  • لكل تحالف خزانة حيث تجمع الأموال من الضريبة الفردية لكل عضو أو من الودائع الطوعية. ويتم تحديد الضريبة لكل مورد حيث الحد الأقصى لكل واحد هو 30%. والودائع الطوعية غير محدودة. عند المستوى 1 لإدارة التحالف كل لاعب يمكنه التبرع إلى 20ب% من المعادل الذهبي لنقاطه الصافية؛ عند المستوى 2 - 10% و عند المستوى 3 والأعلى - 5%. جدير بالذكر أن هذه النسبة ستصبح 20% بغض النظر عن مستوى الإدارة إذا كان لدى التحالف قصر واحد على الأقل.

    مثال: إذا كان لدى اللاعب 000 1 نقطة صافية ( المعادل الذهبي 000 000 1) ولدى التحالف الخاص به المستوى 1 لإدارة التحالف، فيستطيع هذا اللاعب أن يتبرّع بإلى 000 200 ذهب. إذا أصبحت نقاطه 2000 عند الوم التالي فسيكون الحد الأقصى لتبرعاته 000 400. إذا بحث تحالفه في مستوى الإدارة الإضافي فسيبقى حده الأقصى 000 200 ذهبا. ومع العلم أن اللاعب قد قام بالتبرع ب000 200 ذهب فلن يستطيع أن يتبرع بأكثر في خزانة التحالف حتى يزيد عدد نقاطه الصافية.
  • إضاقة إلى إعلان الحرب و توقيع الاتفاقيات من الممكن استخدام الأموال لطلب أبحاث التحالف أيضا و التي تؤثر مكافآتها على جميع الأعضاء.هكذا إذا بحث أحد الأعضاء في مستوى التحصين الخامس و يملك تحالفه المستوى الأول من نفس البحث فيستفيد اللاعب من مكافأة تعزيز أسوار قلعته عند مستوى القلعة السادس و لكن ليست لديه مستويات بحث فتح بناء القلعة السادسة الضرورية حيث لا تطلب ستة مستويات التحصين الجماعية بل فردية.
  • يمكن للأعضاء التبرع بالمجوهرات وسحبها من خزينة التحالف أيضا. التبرع محدود ولا يجوز للاعبين التبرع بأكثر من 340000 مجوهرة ليوم واحد. من الممكن التبرع بمجوهرات مشتراة فقط. يتم تحديد كمية المجوهرات المسموح بسحبها من الفائد أو الضابط الأولى. الحصة الأقصى للسحب غير محددة بالزمان، مما يعني أنه إذا كانت الحصة الخاصة باللاعب 85000 مجوهرة في البداية وهو قد قام بسحب الكمية الكاملة، فسيستطيع هذا اللاعب أن يسجب 85000 مجوهرة آخرى بعد أن يزيد القائد أو الضابط الأول الحصة الخاصة باللاعب إلى 170000 مجوهرة.

تصنيف التحالف

  • حسب النقاط الصافية - المجموع من النقاط الصافية لجميع الأعضاء.
  • حسب النقاط المكتسبة في حرب أو معركة بمشاركة جيوش التحالف.
  • حسب قيمة التحالف - قيمة جميع الممتكات التحالف الصافية الحالية: الأبحاث والمباني والجيوش.

الميزان التجاري - تحويل الذهب بين اللاعبين

  • اللاعبين يمكنهم قبول الذهب أو إرساله والذي يساوي ما لا يزيد عن 10% من النقاط الصافية معدّلة بالذهب.

    المثال: إذا كان للاعب 000 1 نقطة صافية (المعادل الذهبي 000 100 ذهب) فسيكون الحد الأقصى لميزانيته التجارية 000 000 1 ذهب. هذا يعني أن اللاعب يستطيع أن يقبل أو يرسل 000 100 ذهب ولا بعد.
  • تتم زيادةالحد الأقصى للميزان التجاري أو انخفاضه حسب زيادة النقاط الصافية للاعب أو انخفاضه.

    مثال: في اليوم 1 لدى اللاعب 000 1 نقطة صافية ويمكنه أن يرسل أو يحصل على إلى 000 100 ذهب. في اليوم 2 لدى اللاعب 000 000 2 نقاط صافية ونتيجة لذلك يزيد الحد الأقصى إلى 000 200 ذهب. إذا حصل اللاعب على 000 100 ذهب, فسيكون قد وصل إلى الحد الأقصى ولا يمكنه أن يحصل على أكثر. ستكون اليه فرصة في في اليوم 2 أن يحصل على 000 100 أكثر لأن الحد الأقصى لكمية الذهب هي 000 200 ذهب بسبب زيادة النقاط الصافية. يطبق نفس الشرط عندما يخسر اللاعب النقاط الصافية.
  • يخضع تحويل الذهب للضرائب. كلما كانت كمية الذهب أقرب من الحد الأقصى المسموح به كلما زادت كمية الذهب التي ستُخسر عند تجويل الذهب. سيت إعلام اللاعب بكمية الذهب التي سيخسرها بسبب الإخضاع للضرائب.
  • يجوز للاعب إرسال الذهب بواسطة عربات النقل والحصول على الذهب في محطة النقل.

    ملاحظة: تحتاج إلى محطة النقل وعربات النقل ومقاطعة مضمومة واحدة من أجل تحويل الذهب بنجاح. يتم إرسال الذهب من جدولة تحويل الذهب في محطة النقل.

نصائح مفيدة للمحاربين الجدد في التحالف

  • لا تترك جيشك في القلعة في حالة الحرب. لا ننصحك أن تنتشر حاميات في قلاعك الضعيفة لأنها تتعرض لاعتداءات قوات العدو.
  • لا تعلن حروباً على التحالفات الأضعف منك - الخطورة أكبر من الاحتمال لكسب عدد قليل من النقاط.
  • دمّر قلاع العدو حتو سواء أكانت فارغة أم لا لأنك ستكسب نقاط.
  • حاول تدمير جيش العدو الميداني لأنك تقتربب أكثر من القلعة. و احفظ جيشك بنفس الأسباب إلا إذا كنت متأكدا من أنه لا يوجد أي واحد قادر على التغلب عليه.
^